t*h
2 楼
白长这么帅了,唉。。。
f*b
3 楼
4:3或者16:10贵上几十块钱也值啊
b*7
4 楼
I put the order on Sunday 4:35 pm CST for 16G Touchpad. The online status on
onsale shows it was shipped on today from memphis.
onsale shows it was shipped on today from memphis.
p*s
7 楼
我的也是
A*s
8 楼
某年去DC的某个博物馆,大门口一个黑女人在指挥人们把随身携带的包包放桌子上检查
。黑女人很跖高气扬的样子,手拿一根短棒,指着我:“You! put your bag on the
table!" 我当时就有点生气:“Don't you know it's very rude to point a stick
at people?” 那个黑女人楞了,嘴吧动了两下却什么也没说出来。我也懒得再和她吵
就进去了。
。黑女人很跖高气扬的样子,手拿一根短棒,指着我:“You! put your bag on the
table!" 我当时就有点生气:“Don't you know it's very rude to point a stick
at people?” 那个黑女人楞了,嘴吧动了两下却什么也没说出来。我也懒得再和她吵
就进去了。
h*y
10 楼
cong.
A*s
13 楼
电脑是用的不是看的
还是那句话,4:3屏完美的填满人的视野,看屏不用动脖子,而且高度够
喜欢/讨厌宽屏那是用户的偏好,怎么样都可以理解,所以4:3到16:10还算可以接受
但是厂商出发点不在这儿,厂商只在乎$/diagonal,所以从4:3到16:10再到16:9,他们
的步伐是永不停歇的,还是我说的,棒子做事儿不懂分寸,早晚他们要做出腰带屏来
中国人有脑子,中国该有厂商跳出来说声不了
【在 y**b 的大作中提到】
: 不是我挑剔,4:3的机器感觉就是个大方砖,不仅难看,拿起来都不方便。
: 16:10放在桌上,从长宽比就比4:3优美多了,尤其是12”的小机器。
: 实际使用上16:10左右分屏也好用得多。
: 迷恋4:3令人费解。
:
: 的。
还是那句话,4:3屏完美的填满人的视野,看屏不用动脖子,而且高度够
喜欢/讨厌宽屏那是用户的偏好,怎么样都可以理解,所以4:3到16:10还算可以接受
但是厂商出发点不在这儿,厂商只在乎$/diagonal,所以从4:3到16:10再到16:9,他们
的步伐是永不停歇的,还是我说的,棒子做事儿不懂分寸,早晚他们要做出腰带屏来
中国人有脑子,中国该有厂商跳出来说声不了
【在 y**b 的大作中提到】
: 不是我挑剔,4:3的机器感觉就是个大方砖,不仅难看,拿起来都不方便。
: 16:10放在桌上,从长宽比就比4:3优美多了,尤其是12”的小机器。
: 实际使用上16:10左右分屏也好用得多。
: 迷恋4:3令人费解。
:
: 的。
t*g
16 楼
A*s
22 楼
按照眼睛排布分类,人和肉食动物(猛禽猛兽)一样,属于双眼正视前方,视线大范围
交叠的猎手,双眼30%以上可视区域重叠,可以判断距离、速度等图像信息,而双眼视角
不超过180度。而这180度里仅有60度左右是视神经密集(可以注视)的区域,其余就是
我们常说的“眼角余光”,无论对细节还是运动都不敏感的,而其中再有30度左右是有
立体感的交叉区域。所以,把这些区域在眼前平面上的的投影画出来,我们发现那60度
可关注的区域正是一个接近4:3的椭圆,而高度立体的区域又正是其内的一个竖着的3:
4椭圆。
至此结论出来了,4:3才是王道。我们拍摄电影、电视、照片用的都是4:3或接近4:3
的设备(胶片或电子的感光设备),从拍摄理论上说,对单镜头的光学成像设备而言,
成像于一个平面而不是凹面就肯定会造成扭曲失真,无论你的镜头曲率设计多么完美,
而越接近正圆的画面其四个角上的失真度就更平均(正圆画面各点失真率和离圆心距离
成正比,理论上可以设计无失真的镜头曲率,但我们不可能用正圆的胶片和器材),而
4:3的窄屏比宽屏更接近正圆,所以我们看从拍摄器材到导演的监视器乃至到毛片,应
该都是4:3的。宽屏的内容是后期处理的结果。
【在 t****g 的大作中提到】
: 4:3填满独眼龙的视野还差不多。
: 你看耍相机都要玩xpan,玩拼接,看电影也要180度环幕。人的视野啥时候成了4:3了?
: 再说了,中国厂商啥时候有脑子了?
交叠的猎手,双眼30%以上可视区域重叠,可以判断距离、速度等图像信息,而双眼视角
不超过180度。而这180度里仅有60度左右是视神经密集(可以注视)的区域,其余就是
我们常说的“眼角余光”,无论对细节还是运动都不敏感的,而其中再有30度左右是有
立体感的交叉区域。所以,把这些区域在眼前平面上的的投影画出来,我们发现那60度
可关注的区域正是一个接近4:3的椭圆,而高度立体的区域又正是其内的一个竖着的3:
4椭圆。
至此结论出来了,4:3才是王道。我们拍摄电影、电视、照片用的都是4:3或接近4:3
的设备(胶片或电子的感光设备),从拍摄理论上说,对单镜头的光学成像设备而言,
成像于一个平面而不是凹面就肯定会造成扭曲失真,无论你的镜头曲率设计多么完美,
而越接近正圆的画面其四个角上的失真度就更平均(正圆画面各点失真率和离圆心距离
成正比,理论上可以设计无失真的镜头曲率,但我们不可能用正圆的胶片和器材),而
4:3的窄屏比宽屏更接近正圆,所以我们看从拍摄器材到导演的监视器乃至到毛片,应
该都是4:3的。宽屏的内容是后期处理的结果。
【在 t****g 的大作中提到】
: 4:3填满独眼龙的视野还差不多。
: 你看耍相机都要玩xpan,玩拼接,看电影也要180度环幕。人的视野啥时候成了4:3了?
: 再说了,中国厂商啥时候有脑子了?
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