b*n
2 楼
苹果的新地图不负众望,很有娱乐效果,比如说那个胡佛大坝。出于好奇,我找了一下
狗狗的地图,发现也很神奇。
第一张和苹果的比,五十步笑一百,活生生把一边给切了。
第二张是google earth,更绝。掉进深坑的断路还在,只是人为地在上面架了一座桥,
还你妈的强行融入现存画面;另外铁塔们都横着建在了峭壁上了。
这些是在狗狗网站上找来的。用安猪机的id们说说看在手机上这个大坝看着是个什么德
行?难道也这样?
不懂这个三维地图渲染的技术,所以不明白为什么这么荒唐的事情这么多年了还是这样
?
狗狗的地图,发现也很神奇。
第一张和苹果的比,五十步笑一百,活生生把一边给切了。
第二张是google earth,更绝。掉进深坑的断路还在,只是人为地在上面架了一座桥,
还你妈的强行融入现存画面;另外铁塔们都横着建在了峭壁上了。
这些是在狗狗网站上找来的。用安猪机的id们说说看在手机上这个大坝看着是个什么德
行?难道也这样?
不懂这个三维地图渲染的技术,所以不明白为什么这么荒唐的事情这么多年了还是这样
?
i*y
4 楼
1. 那些电线杆的确是那样立着的,我去看过的。
2. 这个卫星拍地图的时候,桥还没有开通,只修了一半,那个时候我也去过
2. 这个卫星拍地图的时候,桥还没有开通,只修了一半,那个时候我也去过
f*5
8 楼
s*s
9 楼
应该是铁扇公主和她女儿
d*3
15 楼
楼主少见多怪了,那个边上的铁架子一直都是那样,看我去年拍的照片
在桥修好之前,去大峡谷只能从大坝上穿过,很龟速,高速早就修到河边了就等高架建
成
在桥修好之前,去大峡谷只能从大坝上穿过,很龟速,高速早就修到河边了就等高架建
成
K*a
17 楼
3D的地形,上面贴上航空照片,肯定是这个效果
R*y
19 楼
各位:
有个叫做 Bird's eye and aerial view,不一样地。。。
为啥不一样,得问鸟们了。。。。
有个叫做 Bird's eye and aerial view,不一样地。。。
为啥不一样,得问鸟们了。。。。
l*a
20 楼
看起来,这个所谓的三维,就是手工标记二维照片,。
iphone那个MLGBZ,就是赶在十八大紧急出动,鬼扯。
谷歌的,多数是好太多了。毕竟那个数千人的印度血汗工厂
收钱要名正言顺。
真的三维太难了, 你要有个相机把所有表面都扫描一遍。
比如那个桥。比较可行的就是二维便三维。就是所有地图
厂商采用的。
。
简单的讲,二维的地图来了,工人先造个桥的三维模型,
基本上取几个点,然后把这几个点对应到二维图里,done!
这样桥凭空造出了,但是二维的图bend成桥底,那个桥面
还在。这就是上面的诡异之处女。这个很难去掉,除非人为
再造桥底的图像(航拍的没有这个,got it?)
iphone那个MLGBZ,就是赶在十八大紧急出动,鬼扯。
谷歌的,多数是好太多了。毕竟那个数千人的印度血汗工厂
收钱要名正言顺。
真的三维太难了, 你要有个相机把所有表面都扫描一遍。
比如那个桥。比较可行的就是二维便三维。就是所有地图
厂商采用的。
。
简单的讲,二维的地图来了,工人先造个桥的三维模型,
基本上取几个点,然后把这几个点对应到二维图里,done!
这样桥凭空造出了,但是二维的图bend成桥底,那个桥面
还在。这就是上面的诡异之处女。这个很难去掉,除非人为
再造桥底的图像(航拍的没有这个,got it?)
f*k
22 楼
前几天不是有新闻说有人用GPS开车掉到海里了,挂掉了。
u*i
23 楼
re
g*s
24 楼
llamania 说得基本是对的。只是google和apple处理方式还是有所不同。
没有实际看过他们的模型,所以只能从表现上看,Apple的三维物体模型是所谓的“伪
三维”或者叫2.5维,所有的“三维”物体模型应该是和DEM类似的高程点阵,然后在把
正射影像project到上面,这样带来的好处是render速度快,performance好,省时省力
(这恐怕是Apple选这种方式的原因——短时间内要推出),问题是三维物体精确度低
,后台属性数据没法管理(这个和现在的map应用没什么大关系,没必要深究)。这个
c3 tech的技术在大数据量的render, projection, modeling都是很先进的,网上的那
些错误大多是project影像的accuracy的问题,这是说实话在这么大数据量的前提下是
很难免的,这一点c3已经做得不错了,不过,很成熟度来看,这个技术恐怕很难现在就
是做为commercial product的主要技术来用,这个apple有点做得过了。
Google的三维物体模型(不是地型模型)肯定是真三维的,这个和地型是分开的,也就
是说那个桥是后来加上去的,这样那个物体的精度是很高的,不过看起来就不如Apple
的融和得好。这个好处说过了,精确,易于修改,最重要的好处是后台数据管理,这个
现在靠比较截图看不出来的。
总结来讲,Google的技术基本就是llamania所讲的,2.5维地型+三维物体,Apple的技
术应该是全部用的2.5维,这个技术还没Google的成熟,虽然已经表现很不错了,但是
很多地方的表现还是没法和真三维比。整体上真正的三维地图技术还差得很远,现在还
没法处理那么大的数据量,所以大家在这个问题上不必太较真。
没有实际看过他们的模型,所以只能从表现上看,Apple的三维物体模型是所谓的“伪
三维”或者叫2.5维,所有的“三维”物体模型应该是和DEM类似的高程点阵,然后在把
正射影像project到上面,这样带来的好处是render速度快,performance好,省时省力
(这恐怕是Apple选这种方式的原因——短时间内要推出),问题是三维物体精确度低
,后台属性数据没法管理(这个和现在的map应用没什么大关系,没必要深究)。这个
c3 tech的技术在大数据量的render, projection, modeling都是很先进的,网上的那
些错误大多是project影像的accuracy的问题,这是说实话在这么大数据量的前提下是
很难免的,这一点c3已经做得不错了,不过,很成熟度来看,这个技术恐怕很难现在就
是做为commercial product的主要技术来用,这个apple有点做得过了。
Google的三维物体模型(不是地型模型)肯定是真三维的,这个和地型是分开的,也就
是说那个桥是后来加上去的,这样那个物体的精度是很高的,不过看起来就不如Apple
的融和得好。这个好处说过了,精确,易于修改,最重要的好处是后台数据管理,这个
现在靠比较截图看不出来的。
总结来讲,Google的技术基本就是llamania所讲的,2.5维地型+三维物体,Apple的技
术应该是全部用的2.5维,这个技术还没Google的成熟,虽然已经表现很不错了,但是
很多地方的表现还是没法和真三维比。整体上真正的三维地图技术还差得很远,现在还
没法处理那么大的数据量,所以大家在这个问题上不必太较真。
j*j
25 楼
it's about money...3d的桥是手工加的简易模型,像一些飞行模拟游戏里的一样,也
要考虑手机的帧率和功耗。即使都外包给三哥做,也只能意思一下点到为止,工作量和
投入都太大了。自动的扫描数据和pda的应用不是同个数量级的。
【在 b****n 的大作中提到】
: 苹果的新地图不负众望,很有娱乐效果,比如说那个胡佛大坝。出于好奇,我找了一下
: 狗狗的地图,发现也很神奇。
: 第一张和苹果的比,五十步笑一百,活生生把一边给切了。
: 第二张是google earth,更绝。掉进深坑的断路还在,只是人为地在上面架了一座桥,
: 还你妈的强行融入现存画面;另外铁塔们都横着建在了峭壁上了。
: 这些是在狗狗网站上找来的。用安猪机的id们说说看在手机上这个大坝看着是个什么德
: 行?难道也这样?
: 不懂这个三维地图渲染的技术,所以不明白为什么这么荒唐的事情这么多年了还是这样
: ?
要考虑手机的帧率和功耗。即使都外包给三哥做,也只能意思一下点到为止,工作量和
投入都太大了。自动的扫描数据和pda的应用不是同个数量级的。
【在 b****n 的大作中提到】
: 苹果的新地图不负众望,很有娱乐效果,比如说那个胡佛大坝。出于好奇,我找了一下
: 狗狗的地图,发现也很神奇。
: 第一张和苹果的比,五十步笑一百,活生生把一边给切了。
: 第二张是google earth,更绝。掉进深坑的断路还在,只是人为地在上面架了一座桥,
: 还你妈的强行融入现存画面;另外铁塔们都横着建在了峭壁上了。
: 这些是在狗狗网站上找来的。用安猪机的id们说说看在手机上这个大坝看着是个什么德
: 行?难道也这样?
: 不懂这个三维地图渲染的技术,所以不明白为什么这么荒唐的事情这么多年了还是这样
: ?
m*m
26 楼
搞不懂地图为什么非要三维。我觉得把建筑物的形状画出来,标上名字就很好了。可以
偶尔切换到俯视图、45度视图或者street view,确认一下实物。
偶尔切换到俯视图、45度视图或者street view,确认一下实物。
v*o
27 楼
楼主文科生,不懂就别出来显摆了
m*d
28 楼
原来苹果是搞喜迎十八大献礼工程
【在 g******s 的大作中提到】
: llamania 说得基本是对的。只是google和apple处理方式还是有所不同。
: 没有实际看过他们的模型,所以只能从表现上看,Apple的三维物体模型是所谓的“伪
: 三维”或者叫2.5维,所有的“三维”物体模型应该是和DEM类似的高程点阵,然后在把
: 正射影像project到上面,这样带来的好处是render速度快,performance好,省时省力
: (这恐怕是Apple选这种方式的原因——短时间内要推出),问题是三维物体精确度低
: ,后台属性数据没法管理(这个和现在的map应用没什么大关系,没必要深究)。这个
: c3 tech的技术在大数据量的render, projection, modeling都是很先进的,网上的那
: 些错误大多是project影像的accuracy的问题,这是说实话在这么大数据量的前提下是
: 很难免的,这一点c3已经做得不错了,不过,很成熟度来看,这个技术恐怕很难现在就
: 是做为commercial product的主要技术来用,这个apple有点做得过了。
【在 g******s 的大作中提到】
: llamania 说得基本是对的。只是google和apple处理方式还是有所不同。
: 没有实际看过他们的模型,所以只能从表现上看,Apple的三维物体模型是所谓的“伪
: 三维”或者叫2.5维,所有的“三维”物体模型应该是和DEM类似的高程点阵,然后在把
: 正射影像project到上面,这样带来的好处是render速度快,performance好,省时省力
: (这恐怕是Apple选这种方式的原因——短时间内要推出),问题是三维物体精确度低
: ,后台属性数据没法管理(这个和现在的map应用没什么大关系,没必要深究)。这个
: c3 tech的技术在大数据量的render, projection, modeling都是很先进的,网上的那
: 些错误大多是project影像的accuracy的问题,这是说实话在这么大数据量的前提下是
: 很难免的,这一点c3已经做得不错了,不过,很成熟度来看,这个技术恐怕很难现在就
: 是做为commercial product的主要技术来用,这个apple有点做得过了。
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