w*r
4 楼
排
x*3
6 楼
排
x*c
7 楼
gfs
l*t
15 楼
价格不爽,不如15的划算
r*r
35 楼
就知道 directX。 这垃圾玩意搞了这么多版本还不如 openGL,也好意思出来现。
n*r
37 楼
http://www.extremetech.com/gaming/133824-valve-opengl-is-faster
【在 s*****e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png)
: 什么地方不如openGL了?
【在 s*****e 的大作中提到】
![](/moin_static193/solenoid/img/up.png)
: 什么地方不如openGL了?
s*e
38 楼
纯速度主要是取决于硬件,和OS关系不大。
directX主要是object模型灵活,比较好用
【在 n**********r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png)
: http://www.extremetech.com/gaming/133824-valve-opengl-is-faster
directX主要是object模型灵活,比较好用
【在 n**********r 的大作中提到】
![](/moin_static193/solenoid/img/up.png)
: http://www.extremetech.com/gaming/133824-valve-opengl-is-faster
s*e
50 楼
你没学过system吗?
实际上这一点的performance完全有可能是driver不同,参数不一样,
或者algorithm在speed和quality的取舍不一样。图形计算实际运算
和消耗在接口之间的overhead时间关系大概是100:1这个量级。
你说流水线结构影响效率非常suspicious。不把algo的具体设置的不
同完全rule out这么楞比两个接口根本无意义。
我只claim directX面向对象更加灵活。从来没说过速度一定就快。
【在 r*********r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png)
: 就算我不是学计算机的,也不妨碍我给你上一课。
: 本来就是opengl 和 directx 比,谁说和 OS 有关了。
: 而且人家是在同样的硬件上测的,opengl 就是比 directx 快,
: 原因也解释了,是opengl 的流水线设计比较合理。
实际上这一点的performance完全有可能是driver不同,参数不一样,
或者algorithm在speed和quality的取舍不一样。图形计算实际运算
和消耗在接口之间的overhead时间关系大概是100:1这个量级。
你说流水线结构影响效率非常suspicious。不把algo的具体设置的不
同完全rule out这么楞比两个接口根本无意义。
我只claim directX面向对象更加灵活。从来没说过速度一定就快。
【在 r*********r 的大作中提到】
![](/moin_static193/solenoid/img/up.png)
: 就算我不是学计算机的,也不妨碍我给你上一课。
: 本来就是opengl 和 directx 比,谁说和 OS 有关了。
: 而且人家是在同样的硬件上测的,opengl 就是比 directx 快,
: 原因也解释了,是opengl 的流水线设计比较合理。
c*s
60 楼
我啥都会,除了蝶泳. 肚子太大的不适合蝶泳
s*e
72 楼
你肯定不是学CS的。。。 或者至少不懂computer system
directX性能不行你有啥根据呀?不要告诉我就是两个dude跑了一个game测
量了一下FPS。不是说你口气强硬就有道理了。呵呵。
另外directX/openGL只是接口而已。像你这样觉得系统速度依赖接口的也是
奇葩。我和你是说不清楚。
【在 r*********r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png)
: 好了,那我现在告诉你,directX 性能不行,速度慢. get that?
: 至于编程接口,openGL 比 directX 更底层一点,使得它更容易移植。
: 现在哪个平台上没有 openGL? 反观 directX, 也只能在windows 上玩玩。
: 而且 directX 的 API 没有任何连续性,它升一次级,程序员可能要从头学起。
: openGL 呢? sgi 早死了,它还活得好好的. 孰优孰劣一眼就能看出来啦。
: 真怀疑你这个所谓的 cs phd 是哪里拿的。一点见识都没有。呵呵
directX性能不行你有啥根据呀?不要告诉我就是两个dude跑了一个game测
量了一下FPS。不是说你口气强硬就有道理了。呵呵。
另外directX/openGL只是接口而已。像你这样觉得系统速度依赖接口的也是
奇葩。我和你是说不清楚。
【在 r*********r 的大作中提到】
![](/moin_static193/solenoid/img/up.png)
: 好了,那我现在告诉你,directX 性能不行,速度慢. get that?
: 至于编程接口,openGL 比 directX 更底层一点,使得它更容易移植。
: 现在哪个平台上没有 openGL? 反观 directX, 也只能在windows 上玩玩。
: 而且 directX 的 API 没有任何连续性,它升一次级,程序员可能要从头学起。
: openGL 呢? sgi 早死了,它还活得好好的. 孰优孰劣一眼就能看出来啦。
: 真怀疑你这个所谓的 cs phd 是哪里拿的。一点见识都没有。呵呵
r*r
77 楼
搞了半天你连openGL/directX 是什么都不知道。。。
睡觉前简单给你讲解一下吧。
openGL对于程序员来说可能只是一个接口,但是它的每个函数都有一堆计算要做。
openGL本身可以看成是图形卡的驱动程序。象 nvidia 这样的图形卡基本功能是画三角
形。
openGL 的内部功能是把三维物体用曲线曲面等描述出来,然后再简化成三角形,让硬
件渲染出来。
这个过程当然有快慢之分。
就像cpu只能做加减乘除,而一个数学库则需要把sin,cos这类计算泰勒展开成加减乘除
,所以不同的
数学库实现都有快慢性能之分。
我们讲的openGL的性能就是这个内部操作的性能。接口只跟编程有关,当然不关性能。
got it?
【在 s*****e 的大作中提到】
![](/moin_static193/solenoid/img/up.png)
: 不拍胶片。。。 嘿嘿
s*e
81 楼
现实是不同的数学库基本用起来区别不大,最后的性能关键是看CPU。
实际用起来各家数学库的区别主要是编译优化的问题。至于泰勒展开之类的都是标准算
法。
至于图形图像,最终渲染到屏幕上的不同的库东西都不一样,我不知道你这个openGL快
有什么根据没有?
bottom line,directX软件更丰富,回到我开头的point。至于快慢,要是openGL真的快
那么多,等到厂家switch了再说吧。
【在 r*********r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png)
:
: 搞了半天你连openGL/directX 是什么都不知道。。。
: 睡觉前简单给你讲解一下吧。
: openGL对于程序员来说可能只是一个接口,但是它的每个函数都有一堆计算要做。
: openGL本身可以看成是图形卡的驱动程序。象 nvidia 这样的图形卡基本功能是画三角
: 形。
: openGL 的内部功能是把三维物体用曲线曲面等描述出来,然后再简化成三角形,让硬
: 件渲染出来。
: 这个过程当然有快慢之分。
: 就像cpu只能做加减乘除,而一个数学库则需要把sin,cos这类计算泰勒展开成加减乘除
实际用起来各家数学库的区别主要是编译优化的问题。至于泰勒展开之类的都是标准算
法。
至于图形图像,最终渲染到屏幕上的不同的库东西都不一样,我不知道你这个openGL快
有什么根据没有?
bottom line,directX软件更丰富,回到我开头的point。至于快慢,要是openGL真的快
那么多,等到厂家switch了再说吧。
【在 r*********r 的大作中提到】
![](/moin_static193/solenoid/img/up.png)
:
: 搞了半天你连openGL/directX 是什么都不知道。。。
: 睡觉前简单给你讲解一下吧。
: openGL对于程序员来说可能只是一个接口,但是它的每个函数都有一堆计算要做。
: openGL本身可以看成是图形卡的驱动程序。象 nvidia 这样的图形卡基本功能是画三角
: 形。
: openGL 的内部功能是把三维物体用曲线曲面等描述出来,然后再简化成三角形,让硬
: 件渲染出来。
: 这个过程当然有快慢之分。
: 就像cpu只能做加减乘除,而一个数学库则需要把sin,cos这类计算泰勒展开成加减乘除
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