☆─────────────────────────────────────☆
wuyt (WEC) 于 h 提到:
要求不高由现在 10点血/0.5秒 改成 20点血/1秒就满足了,这样可以对飞龙和光头躲
闪电多一点限制
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Kaaka (Yang Xiu) 于 (Tue Jul 12 11:38:30 2011, 美东) 提到:
这也太猛了 15/1秒还差不多
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wuyt (WEC) 于 (Tue Jul 12 11:51:56 2011, 美东) 提到:
如果20/1这样改,对小狗部队的确有点猛,现在10/0.5有点放烟花的感觉,如果15/1成
了放鞭炮了
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Kaaka (Yang Xiu) 于 (Tue Jul 12 12:03:53 2011, 美东) 提到:
20/1 zvp基本不用打了
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wuyt (WEC) 于 (Tue Jul 12 12:18:41 2011, 美东) 提到:
为什么?除了小狗有影响,蟑螂影响不大,这样改法主要影响高移动躲闪电的部队和多
了0.5秒的攻击timing,电兵都给人砍了初始能量,buff一点当安慰奖吧
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Tue Jul 12 12:43:49 2011, 美东) 提到:
不解决P前期弱势的实际问题啊,后期闪电出来了,P也没啥劣势了
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dumand (短笛大魔王) 于 (Tue Jul 12 12:47:21 2011, 美东) 提到:
关键是不公平。闪电完全就是Fungal Growth的一个子集。
闪电能做的,fungal都能。闪电不能的,fungal也能(反隐,定身)。 唯一的优势就
是比理论上比fungal多30点伤害,而实际上是个人都会躲一下,实际伤害未必比
fungal多。。。
再跟EMP比,效果差得更远了,就没心情多说了。。。。
而且infestor和鬼兵一个隐身,一个钻地,生存能力都比电兵强,
另外的技能也比反馈好用。
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dumand (短笛大魔王) 于 (Tue Jul 12 12:54:20 2011, 美东) 提到:
电兵被砍初始能量,根源还是折越科技这个变态的设置。
现在P族处处被暴雪穿小鞋,万恶之源都在折越。
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wuyt (WEC) 于 (Tue Jul 12 13:24:58 2011, 美东) 提到:
说得好,这就是我为什么说想加强一下闪电的原因
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Stillice (ICE) 于 (Tue Jul 12 14:03:37 2011, 美东) 提到:
说得好~~
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Tue Jul 12 14:53:07 2011, 美东) 提到:
事实不是那么简单对比的,鬼兵和感染虫如果真这么给力,暴雪也不会在之前版本buff了
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Tue Jul 12 14:53:52 2011, 美东) 提到:
和折越的关系确实不小
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wuyt (WEC) 于 (Tue Jul 12 15:18:44 2011, 美东) 提到:
因为感染虫大幅加强的同时电兵削弱了,才出现电兵弱于其他两个兵种。
而且上个版本,选手对感染虫加空投毒爆的使用还未开发出来。
电兵反馈的确好用,只是鬼兵太小了,我经常看不到他,当我看到了鬼兵的身影,emp
已经扔到头上了。
buff了
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Tue Jul 12 15:48:37 2011, 美东) 提到:
鬼兵和电兵打,就比谁手快了...
emp
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hero080 (APM=080) 于 (Tue Jul 12 17:13:23 2011, 美东) 提到:
电兵被鬼兵EMP没什么可说的。鬼兵的设计就是要克电兵。如果鬼兵搞不过电兵就不合
理了。
电兵现在的威力确实不行。至少对抗Z时作用很差。
现在平衡性很难调。像Z现在最大的弱点反倒是200人口上限了。
emp
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PaladinHL (Pal) 于 (Tue Jul 12 17:33:29 2011, 美东) 提到:
同意,电兵巨贵还跑得巨慢,建议把反馈和闪电的射程改到 15 以提高其战场生存能力。
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PaladinHL (Pal) 于 (Tue Jul 12 17:35:39 2011, 美东) 提到:
SC2 这一点的设计不如 SC1。SC1 里科学球各有一个专门对付虫族和神族的技能。
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magicloud (magicloud) 于 (Tue Jul 12 17:39:14 2011, 美东) 提到:
闪电已经IMBA了。。。再加强所有人都转P了。。。其实闪电兵光放反馈和合白球已经
秒杀人族了。。。
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Tue Jul 12 17:43:39 2011, 美东) 提到:
合白球都是用DT的吧,闪电太耗气...
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PaladinHL (Pal) 于 (Tue Jul 12 17:44:08 2011, 美东) 提到:
此外,闪电的作用范围也太小了,只有 EMP 和 Fungal 的一半,情何以堪啊?
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magicloud (magicloud) 于 (Tue Jul 12 17:54:02 2011, 美东) 提到:
没玩过神族。。。刚知道DT能和白球。。。怪不得最近我老是被隐刀转白球带走,白球
IMBA,打MM一片一片的。。。
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hero080 (APM=080) 于 (Tue Jul 12 17:54:16 2011, 美东) 提到:
不一定吧。用DT合比较贵呀。
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Tue Jul 12 18:29:29 2011, 美东) 提到:
DT是125 125,电兵是50 150
75水晶换25气
P的兵种普遍缺气不缺钱,除非是大量zealot的组合,一般都是用DT合划算
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Tue Jul 12 18:34:32 2011, 美东) 提到:
打白球还是要甩,虽然震感弹没用,纯靠速度甩,站着打被点起来太伤了...
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PaladinHL (Pal) 于 (Tue Jul 12 18:36:41 2011, 美东) 提到:
打白球显然用鬼兵啊,几个 EMP 过去就剩 25 的血了。
由于鬼兵的存在,电兵白球都是浮云;由于维京的存在,巨象也是浮云。神族后期被人
族克得太惨了……
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magicloud (magicloud) 于 (Tue Jul 12 18:49:24 2011, 美东) 提到:
说的好像鬼兵味精都不要气似的。。。
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wuyt (WEC) 于 (Tue Jul 12 18:51:53 2011, 美东) 提到:
我一直以为是一样的
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Tue Jul 12 18:54:05 2011, 美东) 提到:
你以为T是Z?想转啥都是瞬间出来?
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Tue Jul 12 18:57:33 2011, 美东) 提到:
P单位大点,所以实际效果差不多
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wuyt (WEC) 于 (Tue Jul 12 18:59:02 2011, 美东) 提到:
就是p的单位大,经常追猎和不朽互相卡位,导致攻击力下降,本来dps就已经够低了
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PaladinHL (Pal) 于 (Tue Jul 12 19:22:11 2011, 美东) 提到:
人族对气的需求最低,而且还有火车这种完全不要气的单位,imba 啊 imba……
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PaladinHL (Pal) 于 (Tue Jul 12 19:24:29 2011, 美东) 提到:
闪电作用范围小,还能躲,所以削弱闪电完全没道理。
神族没啥 DPS,巨象被维京腐化完克,唯一的电兵也很不好用,这样下去 SC2 又要变
成 SC1 那种人虫争霸的局面了。
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wuyt (WEC) 于 (Tue Jul 12 19:47:17 2011, 美东) 提到:
这个mmm的部队对气的要求不高是真的,人族imba之处是有矿骡和光头哥的13甩,如果
光头哥没有减速,人族不算很imba
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wuyt (WEC) 于 (Tue Jul 12 19:48:46 2011, 美东) 提到:
所以我才说要闪电加强到20/1,起码躲闪电没有躲得那么开心
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dumand (短笛大魔王) 于 (Tue Jul 12 20:17:42 2011, 美东) 提到:
我觉得还是把xx脚丫子或者追猎的闪烁技能中的一个拿到BY里研究比较好。LOL
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wuyt (WEC) 于 (Tue Jul 12 20:22:15 2011, 美东) 提到:
这个我觉得不大可能,提速xx和闪烁太早的话有点猛,提速如果在by上,以后对人族就
单矿5bg提速xx加哨兵,人族很难挡的
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thhddd (事到如今) 于 (Tue Jul 12 20:26:44 2011, 美东) 提到:
支持这个,电兵这种靠操作的东西我基本没出过
把VC的升级放到BY里才是真正造福广大钻石P民
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hero080 (APM=080) 于 (Tue Jul 12 21:16:36 2011, 美东) 提到:
75水晶换25气……这个几乎一定亏。农民采气一次4点,采矿一次5点呢。
一般来说一气换两矿。P出白球肯定会配不少XX的,所以DT合不划算。一般用DT合都是
因为科技问题,不是价钱的考虑。
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hero080 (APM=080) 于 (Tue Jul 12 21:18:20 2011, 美东) 提到:
其实我觉得应该把闪电变成10/0.6 * 10,这样虽然能躲,但密集阵时总伤害提高不少。
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Tue Jul 12 21:28:17 2011, 美东) 提到:
t最气需求确实低,但是有了气也没觉得T能有多牛叉的兵,tvp打到死都是mm啊
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Tue Jul 12 21:36:03 2011, 美东) 提到:
水晶:气换算最接近的是3:1,因为满负荷采矿,一片矿的收入差不多就是3:1
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dumand (短笛大魔王) 于 (Tue Jul 12 22:45:22 2011, 美东) 提到:
这个比例不是这么简单,一般气矿很容易饱和(拉6个农民就行了),
水晶得补很久农民才补到饱和。除非到大后期,大部分游戏时间里3 水晶的价值都是高
于1气的。
所以P族有时候才敢用dt换雷达。
而且水晶的价值主要在扩张,气的价值体现在攀科技。
所以这个比例跟打法也有关系。
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robck (万廷) 于 (Tue Jul 12 23:42:28 2011, 美东) 提到:
对于低手水晶更重要,对高手来说气更重要。因为气多的兵种往往更需要操作。
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svncheckout (晃悠) 于 (Wed Jul 13 00:12:41 2011, 美东) 提到:
总算看到一靠谱言论
星际1的时候闪电削弱就有点莫名其妙,现在决赛是彻底没神族了
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svncheckout (晃悠) 于 (Wed Jul 13 00:14:54 2011, 美东) 提到:
是因为mm太过牛X还是因为没有牛X的兵?
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svncheckout (晃悠) 于 (Wed Jul 13 00:15:45 2011, 美东) 提到:
典型愚民逻辑
如果游戏真平衡,就不会有补丁了
buff了
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svncheckout (晃悠) 于 (Wed Jul 13 00:16:30 2011, 美东) 提到:
跟手快没任何关系
射程之外两边就都点完了
人家只要一个鬼放出技能即可,你必须全部放出反馈才行
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sunwufan (超级赛亚人孙悟饭) 于 (Wed Jul 13 00:34:22 2011, 美东) 提到:
其实星际1就很不平衡,T>Z, Z>P, P=T.
靠的是繁琐的操作才能使平衡性相对维持。
星际2操作简化,兵种不平衡就被放大了。
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Jul 13 01:02:22 2011, 美东) 提到:
大家都给满资源T会有胜算?别的不说,T的大后期绝对是渣,看看雷神大和就知道了,
前期T不压,后期就是等死
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kingcw (无语了) 于 (Wed Jul 13 01:28:14 2011, 美东) 提到:
说的好。当初打T速闪电绝对是绝杀。现在他妈的......
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wuyt (WEC) 于 (Wed Jul 13 08:14:50 2011, 美东) 提到:
星际1 的闪电比星际2猛多了,星际1的闪电才是闪电,星际2的顶多是个烟花
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wuyt (WEC) 于 (Wed Jul 13 08:20:33 2011, 美东) 提到:
现在t已经找到打p后期的办法了,多线空投骚扰,p很难受而且没有什么办法反骚扰,
高攻防mmmg刚正面,人族后期一点都不弱。你看nasl 决赛 mc对puma,mc处处的操作都
在puma之上,但是最后还是输掉比赛,那几场比赛我想没有人说mc发挥不好吧。。。
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Jul 13 12:01:39 2011, 美东) 提到:
回头看看去~
不过说到底还是mmmg啊,从头到尾的mmmg
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PaladinHL (Pal) 于 (Wed Jul 13 12:01:51 2011, 美东) 提到:
医疗运输机 imba 啊。SC1 的时候每个运输机里还要装俩护士,有效空间只有 6。
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Jul 13 12:03:26 2011, 美东) 提到:
和1不好比,1里的坦克雷车多销魂啊~
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PaladinHL (Pal) 于 (Wed Jul 13 12:06:14 2011, 美东) 提到:
我觉得火车比雷车强
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Jul 13 12:14:27 2011, 美东) 提到:
火车的正面杀伤强,但是牵制能力比雷车差太远,有雷车存在,没有OB根本没法出门,
而且雷车还便宜,75一辆
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wuyt (WEC) 于 (Wed Jul 13 12:38:12 2011, 美东) 提到:
蓝火车骚扰能力很强的,空投蓝火车硬来,或者正面跟你刚,矿后溜两个火车,神族拿
这两个火车一点办法都没有,为两个火车你分两个追猎去有点浪费,而且打不动火车,
农民给烧一瓢了,再分多一点兵过去正面就完全扛不住,神族很怕分兵的,这样的打法
我实在很头疼。
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Jul 13 13:03:39 2011, 美东) 提到:
火车双线确实很牛,极限空投蓝火火车不是那么好用,挺赌的,我好几次被P一波打死
,记得有一次我都侦查到P是VR开了,开心的去空投火车,然后被P一个带4xx的传送棱
镜在家传兵,虽然P的农民被的屠的一干二净,可是家里直接被打废了
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wuyt (WEC) 于 (Wed Jul 13 13:11:14 2011, 美东) 提到:
每个开局都是在赌,只是你的风险有多高,你遇到奇葩战术只能算你倒霉
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Jul 13 13:12:26 2011, 美东) 提到:
2bb是万用开局~~
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wuyt (WEC) 于 (Wed Jul 13 13:15:33 2011, 美东) 提到:
2bb前压遇到极限4bg是稳挂的
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dumand (短笛大魔王) 于 (Wed Jul 13 13:28:12 2011, 美东) 提到:
打人族很少有极限4BG的吧。。
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wuyt (WEC) 于 (Wed Jul 13 13:46:22 2011, 美东) 提到:
是很少,我只是举个例子说什么开局都会有风险,只是风险的高低。
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Jul 13 14:54:36 2011, 美东) 提到:
不是吧?1光头2机枪到P家里的时候,如果by不停加速,又没有科技建筑,家里立马就
两个堡下去了,所有后续部队回家,拖农民守路口,4BG打不上来的
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wuyt (WEC) 于 (Wed Jul 13 15:16:07 2011, 美东) 提到:
第四象限是有后门进的~
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magicloud (magicloud) 于 (Wed Jul 13 15:41:26 2011, 美东) 提到:
TVP后期,空投把P打成马,然后P正面过来一波把你A死。。。
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FAXMachine (黑肉曾经的我是哀木涕) 于 (Wed Jul 13 17:46:21 2011, 美东) 提到:
我看行
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PaladinHL (Pal) 于 (Wed Jul 13 18:52:25 2011, 美东) 提到:
为啥虫族不怕人族空投?因为有皇后?还是狗速快?
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Jul 13 18:59:11 2011, 美东) 提到:
Z其实也很怕,不过兵种机动性,加上补农民恢复的能力比P强很多,所以比P要好些,
对付Z要N线空投
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PaladinHL (Pal) 于 (Wed Jul 13 19:48:57 2011, 美东) 提到:
如果把机枪的 cargo 改成 2,人族空投就不会太 imba 了。
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Jul 13 19:53:27 2011, 美东) 提到:
大哥,平衡不是那么调的...
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wuyt (WEC) 于 (Wed Jul 13 20:47:06 2011, 美东) 提到:
根源在于运输机,出个运输机是稳赚不赔的买卖
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PaladinHL (Pal) 于 (Wed Jul 13 20:50:47 2011, 美东) 提到:
那就增加运输机造价,需要科技实验室才能生产,而且不能双倍速产。
此外运输机的速度还得降,跟升级了速度的王虫一样就行了,看你人族还敢不敢玩空投?
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magicloud (magicloud) 于 (Wed Jul 13 20:54:12 2011, 美东) 提到:
投?
这辈子用人族就从来没空投过,空投就是坑爹行为。。。神族随便传几个兵过来就灭你
,传个闪电过来连你运输机一起反馈了。。。虫族全屏视野,空投等于送钱。。。
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wuyt (WEC) 于 (Wed Jul 13 20:57:45 2011, 美东) 提到:
空投绝非坑爹,你去网易看看nasl final mc对puma就知道了
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PaladinHL (Pal) 于 (Wed Jul 13 21:02:10 2011, 美东) 提到:
业余水平哪里需要空投?我一般 TVZ 6BB,TVP 4BB,运输机还没出来对方就挂了。
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magicloud (magicloud) 于 (Wed Jul 13 21:13:44 2011, 美东) 提到:
白银组?
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magicloud (magicloud) 于 (Wed Jul 13 21:17:10 2011, 美东) 提到:
天梯上很多高级玩家对TVP是否应该空投理解都不同。。。职业的我就不说了,理解不
了。。。
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Jul 13 21:39:19 2011, 美东) 提到:
你可以的...
投?
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robck (万廷) 于 (Wed Jul 13 21:44:43 2011, 美东) 提到:
职业选手为了省钱所以不造防御,所以空投对他们很有效。像偶这种低级选手每个矿放
3-4个地堡的,对于只投一两船兵的很容易守住。职业选手里貌似只有infi的防御做的
最好,每矿行星要塞加几个防空。
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Jul 13 21:47:15 2011, 美东) 提到:
职业选手的运营精确到农民的...而且职业选手的侦查相当好,像我们这种级别的空投
,他现造兵都能守住
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dumand (短笛大魔王) 于 (Wed Jul 13 22:10:34 2011, 美东) 提到:
我擦,没想到infi到了星际2 还是这么猥琐。
不愧是塔魔。。。。
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robck (万廷) 于 (Wed Jul 13 22:15:15 2011, 美东) 提到:
问题是很多职业选手被人空投的不能自理,其损失远大于几个地堡钱。
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wuyt (WEC) 于 (Wed Jul 13 22:19:22 2011, 美东) 提到:
人族投了下了就不需要操作除了按一下t,重点是投的位置,例如矿后或者建筑群里,
xx卡住冲不上来,追猎又不够dps打,这是神族最难受的地方
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Jul 13 22:26:25 2011, 美东) 提到:
职业选手的空投走的路线都很有讲究,看比赛经常是擦着各种视野过去的,正好是瞭望
塔和其他单位视野的死角,像我们这种空投,横冲直撞能避开瞭望塔的都不错了,碰到
职业选手肯定被发现了
而且不少比赛,空投是多线的,正面的压力也不会小,正面忙着操作,侧面就惨了
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Jul 13 22:29:50 2011, 美东) 提到:
嗯,P一怕分兵,2怕卡住
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wuyt (WEC) 于 (Wed Jul 13 22:31:04 2011, 美东) 提到:
你所说的职业选手操作简单的不得了,就是用shift键,最后就按shift u,shift所有
的东西之后你回到正面就是了,星际2连降落都能shift的
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Jul 13 22:34:24 2011, 美东) 提到:
但是路线人家研究过的,而且切屏各种反应很快,当时看枪枪的第一视角就很有感受
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svncheckout (晃悠) 于 (Wed Jul 13 22:35:56 2011, 美东) 提到:
雷神大和哪个没登场过?大和RUSH还曾经干爆了很多神族
航母从这个游戏出现我就没见任何人出过
另外,后期depends on前期, 5分钟就已经大劣了,还谈什么“大后期”
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svncheckout (晃悠) 于 (Wed Jul 13 22:39:03 2011, 美东) 提到:
飞龙
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wuyt (WEC) 于 (Wed Jul 13 22:40:16 2011, 美东) 提到:
航母有人出!!! 沙拉经常群殴中出航母,然后给对方瞬间打爆,最后我们就挂了,
有时真是想扁他一顿
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svncheckout (晃悠) 于 (Wed Jul 13 22:41:14 2011, 美东) 提到:
T空投P无风险,P无机动无空军无对空
T空投Z面对全地图领主飞龙,地面部队移动力4-6
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wuyt (WEC) 于 (Wed Jul 13 22:42:12 2011, 美东) 提到:
地图打多了,或者replay看多了都会知道一些路线,好比你找p的野外水晶一样
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svncheckout (晃悠) 于 (Wed Jul 13 22:42:24 2011, 美东) 提到:
人族大神族没有任何操作可言
只有打虫族才能体现操作
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Jul 13 22:54:21 2011, 美东) 提到:
大河给力,然后被砍了,雷神给力,然后雷神挨刀了
T后期的所有部队威力不如Z的蝗虫大象,机动性不如P的巨像不朽,T最牛的AOE,就是
坦克,和P的不朽一级科技...也就是说再高的科技对T没有意义了,后期就是拼机动性
和AOE
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svncheckout (晃悠) 于 (Wed Jul 13 22:59:59 2011, 美东) 提到:
还有机动性不如不朽的? 2.25的移动力估计人族除了大和机动性都比这强吧?
坦克雷神一直就很强,一波流经常参与
更别说人族空投神族完全无解
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Jul 13 23:26:50 2011, 美东) 提到:
雷神大河1.875,坦克跑得快,和不朽一样,2.25,但是要架开...
你要是说手短被卡我没意见,机动性不朽一点都不差
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svncheckout (晃悠) 于 (Wed Jul 13 23:28:31 2011, 美东) 提到:
神族有啥玩意速度比打了兴奋剂的小兵快?
估计只有phoenix极其幻像了
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Wed Jul 13 23:29:17 2011, 美东) 提到:
我那个帖子就在说高级兵,没说小兵
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svncheckout (晃悠) 于 (Wed Jul 13 23:32:14 2011, 美东) 提到:
啥叫高级兵?神族地面部队移动力就没超过3的
如果和2.25的混合在一起,那还是要按2.25来算,不然部队脱节了
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wuyt (WEC) 于 (Wed Jul 13 23:49:00 2011, 美东) 提到:
的确xx的提速不给力,加了之后才2.75,蟑螂加了之后都有3
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svncheckout (晃悠) 于 (Thu Jul 14 00:24:04 2011, 美东) 提到:
忘了问了
10/0.5和20/1的区别在哪?
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anoia (high estrogen man) 于 (Thu Jul 14 00:25:16 2011, 美东) 提到:
如果在时间0点释放
20/1的话,就是即使躲很快,也会被杀伤20
10/0.5的话,0。5秒可能移动到区域外了,那么只被杀伤10
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svncheckout (晃悠) 于 (Thu Jul 14 00:26:26 2011, 美东) 提到:
原来如此
反正只要保持一直移动,闪电就没威胁
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anoia (high estrogen man) 于 (Thu Jul 14 00:27:07 2011, 美东) 提到:
我没记错的话sc1里是一开始那一下杀伤力最强
这样其实更合理
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wuyt (WEC) 于 (Thu Jul 14 00:36:22 2011, 美东) 提到:
10/0.5和20/1的区别就是20/1多了0.5秒的先手
20/1 例如小狗冲进闪电之后一秒之内跑不出来就挂,
10/0.5 小狗有1.5秒的时间逃脱
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terranst (专业灌水) 于 (Thu Jul 14 00:44:56 2011, 美东) 提到:
难得有高楼,留名
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svncheckout (晃悠) 于 (Thu Jul 14 01:06:49 2011, 美东) 提到:
sc1是线性的
16x8 -> 14x8
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dumand (短笛大魔王) 于 (Thu Jul 14 08:47:24 2011, 美东) 提到:
非线性的是魔兽3里人族血法师的那个火,
把闪电改成那样也行。
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PaladinHL (Pal) 于 (Thu Jul 14 12:30:42 2011, 美东) 提到:
悲剧的 xx 没升级速度也是 2.25,被机枪甩得那叫一个惨。
个人觉得 xx 速度 2.5,升级后 3.0 比较合适一点。
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wuyt (WEC) 于 (Thu Jul 14 15:47:28 2011, 美东) 提到:
要求比你低一点,起初2.25 升级后3 就开开心心了
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Thu Jul 14 16:28:00 2011, 美东) 提到:
P前期只要把追猎攻击增加一点,移动速度减那么一点,问题就解决了
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hero080 (APM=080) 于 (Thu Jul 14 16:53:09 2011, 美东) 提到:
大和现在已经nerf得不能用了。
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hero080 (APM=080) 于 (Thu Jul 14 16:53:29 2011, 美东) 提到:
大猪头亮了!
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hero080 (APM=080) 于 (Thu Jul 14 17:06:36 2011, 美东) 提到:
没有……
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hero080 (APM=080) 于 (Thu Jul 14 17:08:13 2011, 美东) 提到:
这真不行,前期直接用XX追死枪兵……
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hero080 (APM=080) 于 (Thu Jul 14 17:09:40 2011, 美东) 提到:
这个也非常牛了。XX马上变成主流兵,因为能追上小强了,同时不怕被甩了。
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wuyt (WEC) 于 (Thu Jul 14 17:13:31 2011, 美东) 提到:
只是希望一下而已,xx一向是主力兵,追猎是没有办法的情况下才出,还有作为一个xx
为什么要一辈子给人甩
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PaladinHL (Pal) 于 (Thu Jul 14 17:19:23 2011, 美东) 提到:
按你的逻辑,小狗初期也得降到 2.25?
本来 xx、小狗就是应该克枪兵的,就像 SC1 那样。现在可好,人族前期 mm 甩无敌,
中期
mmg 兴奋剂医疗艇无敌,后期鬼兵维京克对方所有高级兵种无敌,外加火车、空投、女
妖的骚扰无敌……
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PaladinHL (Pal) 于 (Thu Jul 14 17:25:52 2011, 美东) 提到:
航母和大和这两个“终极”兵种很有意思,都是低攻击高攻速的,对于后期有三防的成
型部队除了能挠痒痒还能做什么?
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wuyt (WEC) 于 (Thu Jul 14 17:26:54 2011, 美东) 提到:
机枪在2里实在太强了,血多了,有盾牌,可以甩,聚团使量变产生质变,1里的机枪我
觉得已经很合理了
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wuyt (WEC) 于 (Thu Jul 14 17:28:39 2011, 美东) 提到:
现在的航母和大和是用来劝退
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hero080 (APM=080) 于 (Thu Jul 14 17:38:41 2011, 美东) 提到:
XX可以加速出,小狗可以注卵出,所以mm能甩。
还有就算sc1,mm不能甩XX,至少不会被XX追死。
否则T前期太弱了。
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Thu Jul 14 17:40:45 2011, 美东) 提到:
关键是可以甩这点比较无敌...
不过1里医疗mm出得快,所以前期机枪弱些还好
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Thu Jul 14 17:42:24 2011, 美东) 提到:
大和其实作为肉吸引火力,下面放一堆SCV,相对给力,可惜现在大和那个输出,别人
都可以不鸟你直接把其他东西打光
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Thu Jul 14 17:43:48 2011, 美东) 提到:
没有本来,应该是互克
不然你拿胖子打小狗?
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PaladinHL (Pal) 于 (Thu Jul 14 17:56:34 2011, 美东) 提到:
SC1 里枪兵被小狗xx完克,喷火兵才是用来对付这些的。SC2 没了喷火,火车还是有的。
SC1 升完腿的xx好像还是最快的陆军之一,跟雷车一个速度。
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hero080 (APM=080) 于 (Thu Jul 14 19:15:41 2011, 美东) 提到:
完全乱讲了。
sc1里枪兵不被小狗克。小狗之强大在于性价比高。基本上能充分接触可以灭一切同价
值陆军。但枪兵护士打针并不怕后期海量狗。反倒是XX在后期比较怕狗。
sc1里XX升完腿还没有雷车不提速快,怎么就成了最快的陆军了?XX升完腿也是就略快
于不提速的狗。
的。
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brok (琥珀川是一首没有词的歌) 于 (Thu Jul 14 19:40:21 2011, 美东) 提到:
恨雷车一个洞的人飘过
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Thu Jul 14 20:01:33 2011, 美东) 提到:
狗王不是应该恨火枪么,lol~
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Thu Jul 14 20:03:05 2011, 美东) 提到:
没有提速雷车快吧...
SC2是有火车,但是那个是VF的产物,你让我用2级兵打你初级兵?
的。
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svncheckout (晃悠) 于 (Thu Jul 14 20:41:56 2011, 美东) 提到:
追猎的所有属性都是纯垃圾,无奈是唯一的能对空的远程兵,不得不出
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svncheckout (晃悠) 于 (Thu Jul 14 20:42:39 2011, 美东) 提到:
那你为啥要出门呢?
神族哪个兵出门不是被追死?
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svncheckout (晃悠) 于 (Thu Jul 14 20:43:10 2011, 美东) 提到:
1里枪兵比2弱不说,操作难度是2的100倍
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svncheckout (晃悠) 于 (Thu Jul 14 20:44:36 2011, 美东) 提到:
xx建造时间和加速是调整过的,按照兵种的等级根本不应该那么长时间造
小狗IMBA
另外2.5追2.25是追不死的
2.5速度顶多就是打不过尚且可以跑,和2.25区别不大
而且任何族面对提速狗都不敢出门吧?
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brok (琥珀川是一首没有词的歌) 于 (Thu Jul 14 21:57:53 2011, 美东) 提到:
哈哈
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Kaaka (Yang Xiu) 于 (Thu Jul 14 23:03:27 2011, 美东) 提到:
靠,不知不觉灌这么多
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svncheckout (晃悠) 于 (Thu Jul 14 23:04:16 2011, 美东) 提到:
无趣
没有过激言论
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wuyt (WEC) 于 (Fri Jul 15 00:35:51 2011, 美东) 提到:
因为哥不会骂
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zmruc (醉眼看世界) 于 (Fri Jul 15 07:38:09 2011, 美东) 提到:
人族表示如果把哨兵砍了你随便buff电兵。。。5bb一波不需要后期。。。
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kingcw (无语了) 于 (Fri Jul 15 07:49:58 2011, 美东) 提到:
神族表示把光头砍了你随便buff突突突。。。4bg一波不需要中期。。。
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dumand (短笛大魔王) 于 (Fri Jul 15 09:23:49 2011, 美东) 提到:
上面几贴终于看出来了,张大爷表面上是随机,
整天突突突,但骨子里也是P民一个。。。
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Kaaka (Yang Xiu) 于 (Fri Jul 15 10:40:31 2011, 美东) 提到:
lol
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Fri Jul 15 11:03:29 2011, 美东) 提到:
早就发现啦,哈哈~
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Fri Jul 15 11:04:31 2011, 美东) 提到:
tvp没有光头可以打,pvt没有哨兵真没法打
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magicloud (magicloud) 于 (Fri Jul 15 13:13:20 2011, 美东) 提到:
我这辈子打神族都没出过光头。。。
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zmruc (醉眼看世界) 于 (Fri Jul 15 13:32:07 2011, 美东) 提到:
个人觉得如果人族砍掉光头神族砍掉哨兵是人族大赚,如果虫族再把毒爆砍了世界就清
静了,只能听到突突突....
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Fri Jul 15 14:33:45 2011, 美东) 提到:
其实只要T把枪兵砍掉,世界就没T什么事了
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hero080 (APM=080) 于 (Fri Jul 15 15:01:21 2011, 美东) 提到:
嘿嘿,哥现在喜欢裸矿,根本都没气出哨兵,全是XX追猎。
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Fri Jul 15 15:04:23 2011, 美东) 提到:
老小一波不就走了么,或者张大爷的突突突
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hero080 (APM=080) 于 (Fri Jul 15 15:11:45 2011, 美东) 提到:
侦察到了不怕。如果T拉上大量SCV,P果断放弃二矿好了。
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dannyfulgent (小丹尼) 于 (Fri Jul 15 15:15:17 2011, 美东) 提到:
不过现在P刷哨兵快倒是,瞬间能刷出来
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wuyt (WEC) 于 (Fri Jul 15 21:51:59 2011, 美东) 提到:
哨兵还是要一两个
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svncheckout (晃悠) 于 (Fri Jul 15 22:58:25 2011, 美东) 提到:
唉,不明真相的群众就是接受不了现实啊
总是有人一厢情愿的认为暴雪出的游戏都平衡得不得了
殊不知星际2现在也就红警2的水准
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Weigengz (马甲) 于 (Sat Jul 16 04:19:36 2011, 美东) 提到:
傻了吧,红警2比星际2平衡多了
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anoia (high estrogen man) 于 (Sat Jul 16 04:25:13 2011, 美东) 提到:
...
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Weigengz (马甲) 于 (Sat Jul 16 05:27:17 2011, 美东) 提到:
哥几个最近玩的怎么样,我在国内,翻墙很不方便,日
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abstracta (bash_noyoudont) 于 (Sat Jul 16 06:25:37 2011, 美东) 提到:
me 2
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dumand (短笛大魔王) 于 (Sat Jul 16 06:34:45 2011, 美东) 提到:
在国内就不要翻墙了,多日就行了
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wuyt (WEC) 于 (Sat Jul 16 09:07:06 2011, 美东) 提到:
怪不得你的马甲哥经常出现
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svncheckout (晃悠) 于 (Sat Jul 16 14:02:11 2011, 美东) 提到:
红警2盟军完全是个废物啊
出坦克被小机器人干
出小人被矿车干
出小飞人被吊车干
只能靠伞兵混