s*c
7 楼
什么叫单向插口默认设计规范?
谁默认的?
单向插口主要是为了省钱 因为金属触点要镀金 而双向的话就必然要空闲一半的触点
比较浪费
早期的接口触点数目比较多 自从差分数据传输统治了传输线领域之后 线和触点数目显
著减少
【在 m**m 的大作中提到】
: 这个是disruptive的高科技,必须申请专利。。苹果颠覆了PC界这么多年一直沿袭的单
: 向插口默契设计规范。。你可以打开PC机盖,随便拔出一根线,然后会惊讶地发现,该
: 线必然只能以一种角度插到另一接口中。。
: 不扯那么远,你看USB/microUSB都是不对称接口,怕你两面硬插。。
: 很早的3寸软盘好像就有这种问题,正反都能插,但只有一个方向work。。
谁默认的?
单向插口主要是为了省钱 因为金属触点要镀金 而双向的话就必然要空闲一半的触点
比较浪费
早期的接口触点数目比较多 自从差分数据传输统治了传输线领域之后 线和触点数目显
著减少
【在 m**m 的大作中提到】
: 这个是disruptive的高科技,必须申请专利。。苹果颠覆了PC界这么多年一直沿袭的单
: 向插口默契设计规范。。你可以打开PC机盖,随便拔出一根线,然后会惊讶地发现,该
: 线必然只能以一种角度插到另一接口中。。
: 不扯那么远,你看USB/microUSB都是不对称接口,怕你两面硬插。。
: 很早的3寸软盘好像就有这种问题,正反都能插,但只有一个方向work。。
o*n
9 楼
这种细节其实很多人都有切身体会,工程师出身的人会觉得单向插头是必然的,因为可
以避免连线出错。技术白痴就会问为什么一定要一个方向插,反而有创新的动力。
还有就是设计理念的不同。苹果可以为了用户体验牺牲牺牲工程资源,多浪费几根线可
以提高用户体验,那就浪费吧。另外一个例子就是unibody,为了用户体验,苹果硬是
一个一个外壳用铣床铣出来;而那些只关注工程的公司当然是觉得塑料模具最好。
不过从传输速度提高上看,我怀疑这个新接头的数据pin是可以临时定义的,上行还是
下行可以根据需要转变。如果是这样那其实也没有什么浪费
【在 m**m 的大作中提到】
: 这个是disruptive的高科技,必须申请专利。。苹果颠覆了PC界这么多年一直沿袭的单
: 向插口默契设计规范。。你可以打开PC机盖,随便拔出一根线,然后会惊讶地发现,该
: 线必然只能以一种角度插到另一接口中。。
: 不扯那么远,你看USB/microUSB都是不对称接口,怕你两面硬插。。
: 很早的3寸软盘好像就有这种问题,正反都能插,但只有一个方向work。。
以避免连线出错。技术白痴就会问为什么一定要一个方向插,反而有创新的动力。
还有就是设计理念的不同。苹果可以为了用户体验牺牲牺牲工程资源,多浪费几根线可
以提高用户体验,那就浪费吧。另外一个例子就是unibody,为了用户体验,苹果硬是
一个一个外壳用铣床铣出来;而那些只关注工程的公司当然是觉得塑料模具最好。
不过从传输速度提高上看,我怀疑这个新接头的数据pin是可以临时定义的,上行还是
下行可以根据需要转变。如果是这样那其实也没有什么浪费
【在 m**m 的大作中提到】
: 这个是disruptive的高科技,必须申请专利。。苹果颠覆了PC界这么多年一直沿袭的单
: 向插口默契设计规范。。你可以打开PC机盖,随便拔出一根线,然后会惊讶地发现,该
: 线必然只能以一种角度插到另一接口中。。
: 不扯那么远,你看USB/microUSB都是不对称接口,怕你两面硬插。。
: 很早的3寸软盘好像就有这种问题,正反都能插,但只有一个方向work。。
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