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谁能告诉我一些empirical game的文献?
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谁能告诉我一些empirical game的文献?# Economics - 经济
P*r
1
【 以下文字转载自 shopping 讨论区 】
发信人: Procter (Deal-mania), 信区: shopping
标 题: 现在什么Voip的provider比较好啊?
发信站: BBS 未名空间站 (Sat Feb 9 23:58:58 2008), 转信
用了Vonage两年,早就改成retention plan,说是5块钱 0 outgoing mins,unlimted
incoming and toll free, 但是加了税什么的现在都要8刀了,想索性就cancel了。
我用的是WRTP54G router,现在应该是已经能unlock了。我有Sprint SERO做主力plan,
平常座机打得不是很多,但是如果能便宜打国内就可以了。我的要求:
1. 打国内便宜。现在我打中国用得卡要2.9c一分钟。
2.有便宜的fax功能,刚刚set up了一个laser AIO,如果能方便的发fax就更好了。
3. 能port我现在的座机号。
以上三条优先级由高到低,至少满足第一条就行了。
多谢
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m*y
2
尤其是动态game的,要是能对这块文献有所评价就更好。
就我自己而言,觉得这块现在理论的和实证上距离还太远。一般而言,game基础比较好
的人做的计量模型都没多大实用性,empirical比较好的人做的模型只能处理及其简单
的game,这些大概分为两类:1,strategy effect被大大简化,都需要做假设一上来能
直接被估计出来,从而本质上变成一个single agent的问题。2,或者直接能用close
form把均衡解出来,这样的模型除了auction里有些很好的应用外,别的领域很少。
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k*f
3
? italkbb.com
? broadvoice.com
? freecallplanet.com
Just for calling service, voipdiscount, voipraider etc would be fine.
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A*r
4
这也是偶不喜欢很多博弈模型的原因
看上去挺美

【在 m******y 的大作中提到】
: 尤其是动态game的,要是能对这块文献有所评价就更好。
: 就我自己而言,觉得这块现在理论的和实证上距离还太远。一般而言,game基础比较好
: 的人做的计量模型都没多大实用性,empirical比较好的人做的模型只能处理及其简单
: 的game,这些大概分为两类:1,strategy effect被大大简化,都需要做假设一上来能
: 直接被估计出来,从而本质上变成一个single agent的问题。2,或者直接能用close
: form把均衡解出来,这样的模型除了auction里有些很好的应用外,别的领域很少。

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z*f
5
你把Econometrica,JET和GEB近些年的paper翻一下,然后再repec上查被那些paper ci
te过。。。
我昨天还翻了一遍,印象中有看到之类的论文。

【在 m******y 的大作中提到】
: 尤其是动态game的,要是能对这块文献有所评价就更好。
: 就我自己而言,觉得这块现在理论的和实证上距离还太远。一般而言,game基础比较好
: 的人做的计量模型都没多大实用性,empirical比较好的人做的模型只能处理及其简单
: 的game,这些大概分为两类:1,strategy effect被大大简化,都需要做假设一上来能
: 直接被估计出来,从而本质上变成一个single agent的问题。2,或者直接能用close
: form把均衡解出来,这样的模型除了auction里有些很好的应用外,别的领域很少。

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k*l
6
博弈模型想当然的程度很大

【在 m******y 的大作中提到】
: 尤其是动态game的,要是能对这块文献有所评价就更好。
: 就我自己而言,觉得这块现在理论的和实证上距离还太远。一般而言,game基础比较好
: 的人做的计量模型都没多大实用性,empirical比较好的人做的模型只能处理及其简单
: 的game,这些大概分为两类:1,strategy effect被大大简化,都需要做假设一上来能
: 直接被估计出来,从而本质上变成一个single agent的问题。2,或者直接能用close
: form把均衡解出来,这样的模型除了auction里有些很好的应用外,别的领域很少。

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p*t
7
你说的这篇好的是哪篇?我对这个领域也有兴趣

的也很不错,但都不是最近两三年的。希望大牛都来指点

【在 m******y 的大作中提到】
: 尤其是动态game的,要是能对这块文献有所评价就更好。
: 就我自己而言,觉得这块现在理论的和实证上距离还太远。一般而言,game基础比较好
: 的人做的计量模型都没多大实用性,empirical比较好的人做的模型只能处理及其简单
: 的game,这些大概分为两类:1,strategy effect被大大简化,都需要做假设一上来能
: 直接被估计出来,从而本质上变成一个single agent的问题。2,或者直接能用close
: form把均衡解出来,这样的模型除了auction里有些很好的应用外,别的领域很少。

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z*f
8
repec上没有列出你说的那些论文被哪些论文cite过么?

的也很不错,但都不是最近两三年的。希望大牛都来指点

【在 m******y 的大作中提到】
: 尤其是动态game的,要是能对这块文献有所评价就更好。
: 就我自己而言,觉得这块现在理论的和实证上距离还太远。一般而言,game基础比较好
: 的人做的计量模型都没多大实用性,empirical比较好的人做的模型只能处理及其简单
: 的game,这些大概分为两类:1,strategy effect被大大简化,都需要做假设一上来能
: 直接被估计出来,从而本质上变成一个single agent的问题。2,或者直接能用close
: form把均衡解出来,这样的模型除了auction里有些很好的应用外,别的领域很少。

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p*t
9
嗯,感觉到现在为止还是在那个大坑里灌水,没有什么激动人心的进展

【在 m******y 的大作中提到】
: 尤其是动态game的,要是能对这块文献有所评价就更好。
: 就我自己而言,觉得这块现在理论的和实证上距离还太远。一般而言,game基础比较好
: 的人做的计量模型都没多大实用性,empirical比较好的人做的模型只能处理及其简单
: 的game,这些大概分为两类:1,strategy effect被大大简化,都需要做假设一上来能
: 直接被估计出来,从而本质上变成一个single agent的问题。2,或者直接能用close
: form把均衡解出来,这样的模型除了auction里有些很好的应用外,别的领域很少。

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p*t
10

其实我觉得大佬们也是这样想的,只不过他们不好意思说....

【在 m******y 的大作中提到】
: 尤其是动态game的,要是能对这块文献有所评价就更好。
: 就我自己而言,觉得这块现在理论的和实证上距离还太远。一般而言,game基础比较好
: 的人做的计量模型都没多大实用性,empirical比较好的人做的模型只能处理及其简单
: 的game,这些大概分为两类:1,strategy effect被大大简化,都需要做假设一上来能
: 直接被估计出来,从而本质上变成一个single agent的问题。2,或者直接能用close
: form把均衡解出来,这样的模型除了auction里有些很好的应用外,别的领域很少。

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m*y
11
呵呵,当然也可能是因为自己知道的也比较少,尤其是对前沿,不知道现在那些
working paper都写到什么样的深度了。

【在 p*******t 的大作中提到】
:
: 其实我觉得大佬们也是这样想的,只不过他们不好意思说....

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p*t
12
嗯,有可能。我对这个field了解得还很少,以前对他的focus太少了

【在 m******y 的大作中提到】
: 呵呵,当然也可能是因为自己知道的也比较少,尤其是对前沿,不知道现在那些
: working paper都写到什么样的深度了。

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