H*y
2 楼
今天陪娃看一个动画,有个镜头是背景里一堆捆起来的草垛子。我因为对故事情节不感
兴趣,就注意了一下那些草垛子,很快发现左边那堆里有一捆和右边里的一捆完全一样
。是每一根草的细节都一样,肯定是制作时copy的。至于其他的那些捆,我还没来得及
检查就过去了。
完了我想,这对一个虚拟世界是make sense的。就是说当设计者认为没有人会对某些细
节进行比较的时候,就不会费心去设计每一个细节,使得它unique。假入我们目前所在
的世界也是个simulation的话,天南海北,古今中外,那么多的人,没有必要都去独立
设计。如果认为两个人永远也不会有交集,尤其是不同时代的人,那他们很可能长得一
模一样。可能有些人的经历一模一样?宇宙中无穷无尽的星团,更有可能为了节省制作
而造成一样的了。
另,关于大家经常讨论的deja vu,有的说是神经细胞的紊乱,有的说是平行宇宙。其
实有没有可能和这种设计上的节省,甚至是出错有关呢?比如你之前确实活到这个场景
了,因为某些东西出错了,回去到过去某一点重来。就像打游戏,有一关打坏了没过,
下次从开头打。Supposedly,记忆应该是被抹去了,但是没抹干净。
兴趣,就注意了一下那些草垛子,很快发现左边那堆里有一捆和右边里的一捆完全一样
。是每一根草的细节都一样,肯定是制作时copy的。至于其他的那些捆,我还没来得及
检查就过去了。
完了我想,这对一个虚拟世界是make sense的。就是说当设计者认为没有人会对某些细
节进行比较的时候,就不会费心去设计每一个细节,使得它unique。假入我们目前所在
的世界也是个simulation的话,天南海北,古今中外,那么多的人,没有必要都去独立
设计。如果认为两个人永远也不会有交集,尤其是不同时代的人,那他们很可能长得一
模一样。可能有些人的经历一模一样?宇宙中无穷无尽的星团,更有可能为了节省制作
而造成一样的了。
另,关于大家经常讨论的deja vu,有的说是神经细胞的紊乱,有的说是平行宇宙。其
实有没有可能和这种设计上的节省,甚至是出错有关呢?比如你之前确实活到这个场景
了,因为某些东西出错了,回去到过去某一点重来。就像打游戏,有一关打坏了没过,
下次从开头打。Supposedly,记忆应该是被抹去了,但是没抹干净。
b*1
3 楼
Bless, good luck.
n*4
4 楼
造物主的容量不是人可以想像的。造物主不必要拷贝。宇宙再大无数倍,物主也可以把
每个人造得不一样。。。
【在 H****y 的大作中提到】
: 今天陪娃看一个动画,有个镜头是背景里一堆捆起来的草垛子。我因为对故事情节不感
: 兴趣,就注意了一下那些草垛子,很快发现左边那堆里有一捆和右边里的一捆完全一样
: 。是每一根草的细节都一样,肯定是制作时copy的。至于其他的那些捆,我还没来得及
: 检查就过去了。
: 完了我想,这对一个虚拟世界是make sense的。就是说当设计者认为没有人会对某些细
: 节进行比较的时候,就不会费心去设计每一个细节,使得它unique。假入我们目前所在
: 的世界也是个simulation的话,天南海北,古今中外,那么多的人,没有必要都去独立
: 设计。如果认为两个人永远也不会有交集,尤其是不同时代的人,那他们很可能长得一
: 模一样。可能有些人的经历一模一样?宇宙中无穷无尽的星团,更有可能为了节省制作
: 而造成一样的了。
每个人造得不一样。。。
【在 H****y 的大作中提到】
: 今天陪娃看一个动画,有个镜头是背景里一堆捆起来的草垛子。我因为对故事情节不感
: 兴趣,就注意了一下那些草垛子,很快发现左边那堆里有一捆和右边里的一捆完全一样
: 。是每一根草的细节都一样,肯定是制作时copy的。至于其他的那些捆,我还没来得及
: 检查就过去了。
: 完了我想,这对一个虚拟世界是make sense的。就是说当设计者认为没有人会对某些细
: 节进行比较的时候,就不会费心去设计每一个细节,使得它unique。假入我们目前所在
: 的世界也是个simulation的话,天南海北,古今中外,那么多的人,没有必要都去独立
: 设计。如果认为两个人永远也不会有交集,尤其是不同时代的人,那他们很可能长得一
: 模一样。可能有些人的经历一模一样?宇宙中无穷无尽的星团,更有可能为了节省制作
: 而造成一样的了。
y*g
6 楼
造物主造出了基本粒子,然后COPY这些基本粒子很多份,这些粒子自己组合生了万事万
物。
:今天陪娃看一个动画,有个镜头是背景里一堆捆起来的草垛子。我因为对故事情节不
感兴趣,就注意了一下那些草垛子,很快发现左边那堆里有一捆和右边里的一捆完全一
样。是每一根草的细节都一样,肯定是制作时copy的。至于其他的那些捆,我还没来得
及检查就过去了。
:
物。
:今天陪娃看一个动画,有个镜头是背景里一堆捆起来的草垛子。我因为对故事情节不
感兴趣,就注意了一下那些草垛子,很快发现左边那堆里有一捆和右边里的一捆完全一
样。是每一根草的细节都一样,肯定是制作时copy的。至于其他的那些捆,我还没来得
及检查就过去了。
:
g*m
7 楼
bless,放宽心,最近形势不错
c*n
8 楼
要做到这种细节耗费太大了
还不如走捷径
1. 模拟梦当中事物的合理化 -> 梦里面很多荒诞的东西 当时都不会注意到 醒过来好
好思索一番才意识到这不对啊。 用这个大杀器就可以解决99%的问题 既然都模拟世界
了,监控一下人的思维,快到临界点了直接override掉好了
2. 就算99%的问题解决了 还有1%呢,总是有牛逼人会来钻研这个问题,楚门都发现他
老婆
在和他交流时候像在对一个看不见的隐身人说话。遇到这个咋办呢?直接干掉当然快,
但是将来还会有啊!而且人口越多越容易出现,到处救火太麻烦啦!
所以直接把这个人(或者他的思维)拉出来,用这个来完善世界不就好了?--参见《
黑客帝国》
所以说啊, 我们这个世界说不定最开始大家都是一个个气泡飘着 然后一点点概念加上
去才完善到了今天这个地步的。
【在 H****y 的大作中提到】
: 今天陪娃看一个动画,有个镜头是背景里一堆捆起来的草垛子。我因为对故事情节不感
: 兴趣,就注意了一下那些草垛子,很快发现左边那堆里有一捆和右边里的一捆完全一样
: 。是每一根草的细节都一样,肯定是制作时copy的。至于其他的那些捆,我还没来得及
: 检查就过去了。
: 完了我想,这对一个虚拟世界是make sense的。就是说当设计者认为没有人会对某些细
: 节进行比较的时候,就不会费心去设计每一个细节,使得它unique。假入我们目前所在
: 的世界也是个simulation的话,天南海北,古今中外,那么多的人,没有必要都去独立
: 设计。如果认为两个人永远也不会有交集,尤其是不同时代的人,那他们很可能长得一
: 模一样。可能有些人的经历一模一样?宇宙中无穷无尽的星团,更有可能为了节省制作
: 而造成一样的了。
还不如走捷径
1. 模拟梦当中事物的合理化 -> 梦里面很多荒诞的东西 当时都不会注意到 醒过来好
好思索一番才意识到这不对啊。 用这个大杀器就可以解决99%的问题 既然都模拟世界
了,监控一下人的思维,快到临界点了直接override掉好了
2. 就算99%的问题解决了 还有1%呢,总是有牛逼人会来钻研这个问题,楚门都发现他
老婆
在和他交流时候像在对一个看不见的隐身人说话。遇到这个咋办呢?直接干掉当然快,
但是将来还会有啊!而且人口越多越容易出现,到处救火太麻烦啦!
所以直接把这个人(或者他的思维)拉出来,用这个来完善世界不就好了?--参见《
黑客帝国》
所以说啊, 我们这个世界说不定最开始大家都是一个个气泡飘着 然后一点点概念加上
去才完善到了今天这个地步的。
【在 H****y 的大作中提到】
: 今天陪娃看一个动画,有个镜头是背景里一堆捆起来的草垛子。我因为对故事情节不感
: 兴趣,就注意了一下那些草垛子,很快发现左边那堆里有一捆和右边里的一捆完全一样
: 。是每一根草的细节都一样,肯定是制作时copy的。至于其他的那些捆,我还没来得及
: 检查就过去了。
: 完了我想,这对一个虚拟世界是make sense的。就是说当设计者认为没有人会对某些细
: 节进行比较的时候,就不会费心去设计每一个细节,使得它unique。假入我们目前所在
: 的世界也是个simulation的话,天南海北,古今中外,那么多的人,没有必要都去独立
: 设计。如果认为两个人永远也不会有交集,尤其是不同时代的人,那他们很可能长得一
: 模一样。可能有些人的经历一模一样?宇宙中无穷无尽的星团,更有可能为了节省制作
: 而造成一样的了。
x*u
9 楼
Bless!
n*d
10 楼
如果只有基本粒子的规则是模拟的,而且很可能就是。那宇宙算不算模拟的?
【在 H****y 的大作中提到】
: 今天陪娃看一个动画,有个镜头是背景里一堆捆起来的草垛子。我因为对故事情节不感
: 兴趣,就注意了一下那些草垛子,很快发现左边那堆里有一捆和右边里的一捆完全一样
: 。是每一根草的细节都一样,肯定是制作时copy的。至于其他的那些捆,我还没来得及
: 检查就过去了。
: 完了我想,这对一个虚拟世界是make sense的。就是说当设计者认为没有人会对某些细
: 节进行比较的时候,就不会费心去设计每一个细节,使得它unique。假入我们目前所在
: 的世界也是个simulation的话,天南海北,古今中外,那么多的人,没有必要都去独立
: 设计。如果认为两个人永远也不会有交集,尤其是不同时代的人,那他们很可能长得一
: 模一样。可能有些人的经历一模一样?宇宙中无穷无尽的星团,更有可能为了节省制作
: 而造成一样的了。
【在 H****y 的大作中提到】
: 今天陪娃看一个动画,有个镜头是背景里一堆捆起来的草垛子。我因为对故事情节不感
: 兴趣,就注意了一下那些草垛子,很快发现左边那堆里有一捆和右边里的一捆完全一样
: 。是每一根草的细节都一样,肯定是制作时copy的。至于其他的那些捆,我还没来得及
: 检查就过去了。
: 完了我想,这对一个虚拟世界是make sense的。就是说当设计者认为没有人会对某些细
: 节进行比较的时候,就不会费心去设计每一个细节,使得它unique。假入我们目前所在
: 的世界也是个simulation的话,天南海北,古今中外,那么多的人,没有必要都去独立
: 设计。如果认为两个人永远也不会有交集,尤其是不同时代的人,那他们很可能长得一
: 模一样。可能有些人的经历一模一样?宇宙中无穷无尽的星团,更有可能为了节省制作
: 而造成一样的了。
f*n
11 楼
bless
b*r
12 楼
一个叫Neil deGrasse Tyson的天文学家去看电影泰坦尼克号。
沉船后Rose躺在木板上仰望星空,结果他发现这片星空不应该出现在这个地点这个时间
,更让他气愤的是,导演偷工减料,银幕左右的星空是镜像对称的。copy paste
于是他给詹姆斯卡梅隆提交了一个bug report,告诉他这一年这一天这个时间这个经纬
度的星图应该是这样的。十几年后,詹工发布泰坦尼克号升级3D版时,真的把这个bug
修复了。
沉船后Rose躺在木板上仰望星空,结果他发现这片星空不应该出现在这个地点这个时间
,更让他气愤的是,导演偷工减料,银幕左右的星空是镜像对称的。copy paste
于是他给詹姆斯卡梅隆提交了一个bug report,告诉他这一年这一天这个时间这个经纬
度的星图应该是这样的。十几年后,詹工发布泰坦尼克号升级3D版时,真的把这个bug
修复了。
d*u
13 楼
放宽心,最近形势不错
b*e
15 楼
bless
H*y
16 楼
我记得中学学计算机原理,说是最难得不是造rules,因为什么样复杂的rules都可以造
,而且follow也很容易。难的就是造这种你所说的“自由组合”的这种随机性。当时说
电脑里的随机数其实是伪随机,就是把一个很大很大的数,不随机,如果你run足够久
就能看到pattern,但是在我们有限的精力下,你看到的就是好像随机一样。
这就是我主楼想说的,这个世界没有真正随机,真正random,如果你search足够的人和
事,就开始发现重复了。
同样,我们人类到底有没有自由意志?这也是个历史话题。如果真的是造的,那么造一
个有自由意志的非常非常难,如果可能的话。造一个看起来有自由意志,只不过其实是
一个大量的无法穷尽的参数集运行的结果,更容易。
【在 y****g 的大作中提到】
: 造物主造出了基本粒子,然后COPY这些基本粒子很多份,这些粒子自己组合生了万事万
: 物。
:
: :今天陪娃看一个动画,有个镜头是背景里一堆捆起来的草垛子。我因为对故事情节不
: 感兴趣,就注意了一下那些草垛子,很快发现左边那堆里有一捆和右边里的一捆完全一
: 样。是每一根草的细节都一样,肯定是制作时copy的。至于其他的那些捆,我还没来得
: 及检查就过去了。
: :
,而且follow也很容易。难的就是造这种你所说的“自由组合”的这种随机性。当时说
电脑里的随机数其实是伪随机,就是把一个很大很大的数,不随机,如果你run足够久
就能看到pattern,但是在我们有限的精力下,你看到的就是好像随机一样。
这就是我主楼想说的,这个世界没有真正随机,真正random,如果你search足够的人和
事,就开始发现重复了。
同样,我们人类到底有没有自由意志?这也是个历史话题。如果真的是造的,那么造一
个有自由意志的非常非常难,如果可能的话。造一个看起来有自由意志,只不过其实是
一个大量的无法穷尽的参数集运行的结果,更容易。
【在 y****g 的大作中提到】
: 造物主造出了基本粒子,然后COPY这些基本粒子很多份,这些粒子自己组合生了万事万
: 物。
:
: :今天陪娃看一个动画,有个镜头是背景里一堆捆起来的草垛子。我因为对故事情节不
: 感兴趣,就注意了一下那些草垛子,很快发现左边那堆里有一捆和右边里的一捆完全一
: 样。是每一根草的细节都一样,肯定是制作时copy的。至于其他的那些捆,我还没来得
: 及检查就过去了。
: :
q*l
17 楼
bless
H*y
18 楼
我说的就是精神上的simulation,类似于造一个程序,但是即使这样也存在很大的复杂
度,未必比物质上的创造更容易。
话说,什么又是物质呢?不是说基本粒子最后都是以概率出现的吗?其实这就很说明问
题。
【在 c******n 的大作中提到】
: 要做到这种细节耗费太大了
: 还不如走捷径
: 1. 模拟梦当中事物的合理化 -> 梦里面很多荒诞的东西 当时都不会注意到 醒过来好
: 好思索一番才意识到这不对啊。 用这个大杀器就可以解决99%的问题 既然都模拟世界
: 了,监控一下人的思维,快到临界点了直接override掉好了
: 2. 就算99%的问题解决了 还有1%呢,总是有牛逼人会来钻研这个问题,楚门都发现他
: 老婆
: 在和他交流时候像在对一个看不见的隐身人说话。遇到这个咋办呢?直接干掉当然快,
: 但是将来还会有啊!而且人口越多越容易出现,到处救火太麻烦啦!
: 所以直接把这个人(或者他的思维)拉出来,用这个来完善世界不就好了?--参见《
度,未必比物质上的创造更容易。
话说,什么又是物质呢?不是说基本粒子最后都是以概率出现的吗?其实这就很说明问
题。
【在 c******n 的大作中提到】
: 要做到这种细节耗费太大了
: 还不如走捷径
: 1. 模拟梦当中事物的合理化 -> 梦里面很多荒诞的东西 当时都不会注意到 醒过来好
: 好思索一番才意识到这不对啊。 用这个大杀器就可以解决99%的问题 既然都模拟世界
: 了,监控一下人的思维,快到临界点了直接override掉好了
: 2. 就算99%的问题解决了 还有1%呢,总是有牛逼人会来钻研这个问题,楚门都发现他
: 老婆
: 在和他交流时候像在对一个看不见的隐身人说话。遇到这个咋办呢?直接干掉当然快,
: 但是将来还会有啊!而且人口越多越容易出现,到处救火太麻烦啦!
: 所以直接把这个人(或者他的思维)拉出来,用这个来完善世界不就好了?--参见《
m*o
20 楼
楼主,你想太多了,小心早生华发,哈哈!
e*x
21 楼
感谢大家,现在只能祈祷了。。。
c*a
22 楼
这帖子让我的人生观又上了一个层次。
m*m
23 楼
bless
l*i
25 楼
Bless
m*n
26 楼
so machine vs human, in tossing dices game, eventually will be 50-50 chances
of winning?
of winning?
d*i
27 楼
bless
c*h
28 楼
模型+随机变量就好了,保证每个不同
n*7
30 楼
我跟你有类似的想法
这么多年的一个观察是,人都是分为几个大类的
然后加上一些随机变化
很多不怎么相关的东西,身高,长相,性格,经历,特长,不是散步在高维空间的
所以对一个不太熟的人,我往往可以通过他的一些方面,知道他属于哪一类,从而推断
他的
这么多年的一个观察是,人都是分为几个大类的
然后加上一些随机变化
很多不怎么相关的东西,身高,长相,性格,经历,特长,不是散步在高维空间的
所以对一个不太熟的人,我往往可以通过他的一些方面,知道他属于哪一类,从而推断
他的
a*q
31 楼
bless
f*n
33 楼
Bless! 我也是O-1,还没勇气上EB1B,等你好消息!
y*i
34 楼
“如果你search足够的人和事”
假如真是模拟世界,设计者可以避免上述条件的发生,比如限定变量的寿命和搜索速度。
另外,如果有这个猜测,而且带有这个猜测的变量没有意外消亡,那么是不是说明1.世
界不是模拟的,或者2.设计者不在乎变量知道真相。
假如真是模拟世界,设计者可以避免上述条件的发生,比如限定变量的寿命和搜索速度。
另外,如果有这个猜测,而且带有这个猜测的变量没有意外消亡,那么是不是说明1.世
界不是模拟的,或者2.设计者不在乎变量知道真相。
G*5
35 楼
Bless!
y*i
36 楼
“如果你search足够的人和事”
假如真是模拟世界,设计者可以避免上述条件的发生,比如限定变量的寿命和搜索速度。
另外,如果有这个猜测,而且带有这个猜测的变量没有意外消亡,那么是不是说明1.世
界不是模拟的,或者2.设计者不在乎变量知道真相。
假如真是模拟世界,设计者可以避免上述条件的发生,比如限定变量的寿命和搜索速度。
另外,如果有这个猜测,而且带有这个猜测的变量没有意外消亡,那么是不是说明1.世
界不是模拟的,或者2.设计者不在乎变量知道真相。
s*l
37 楼
bless
h*n
38 楼
有没有听说过Physics based rendering?
【在 H****y 的大作中提到】
: 今天陪娃看一个动画,有个镜头是背景里一堆捆起来的草垛子。我因为对故事情节不感
: 兴趣,就注意了一下那些草垛子,很快发现左边那堆里有一捆和右边里的一捆完全一样
: 。是每一根草的细节都一样,肯定是制作时copy的。至于其他的那些捆,我还没来得及
: 检查就过去了。
: 完了我想,这对一个虚拟世界是make sense的。就是说当设计者认为没有人会对某些细
: 节进行比较的时候,就不会费心去设计每一个细节,使得它unique。假入我们目前所在
: 的世界也是个simulation的话,天南海北,古今中外,那么多的人,没有必要都去独立
: 设计。如果认为两个人永远也不会有交集,尤其是不同时代的人,那他们很可能长得一
: 模一样。可能有些人的经历一模一样?宇宙中无穷无尽的星团,更有可能为了节省制作
: 而造成一样的了。
【在 H****y 的大作中提到】
: 今天陪娃看一个动画,有个镜头是背景里一堆捆起来的草垛子。我因为对故事情节不感
: 兴趣,就注意了一下那些草垛子,很快发现左边那堆里有一捆和右边里的一捆完全一样
: 。是每一根草的细节都一样,肯定是制作时copy的。至于其他的那些捆,我还没来得及
: 检查就过去了。
: 完了我想,这对一个虚拟世界是make sense的。就是说当设计者认为没有人会对某些细
: 节进行比较的时候,就不会费心去设计每一个细节,使得它unique。假入我们目前所在
: 的世界也是个simulation的话,天南海北,古今中外,那么多的人,没有必要都去独立
: 设计。如果认为两个人永远也不会有交集,尤其是不同时代的人,那他们很可能长得一
: 模一样。可能有些人的经历一模一样?宇宙中无穷无尽的星团,更有可能为了节省制作
: 而造成一样的了。
r*t
39 楼
Bless!!!
e*x
41 楼
还没收到Receipt Number...不能查状态。焦虑。
s*n
43 楼
Big bless!
[在 edwardlyx (天使也八卦) 的大作中提到:]
:感谢大家帮助Bless, 现在身份O1, 条件有点弱(主要是引用只有25个)但是也要试试看
:。上周五递的申请,估
:...........
[在 edwardlyx (天使也八卦) 的大作中提到:]
:感谢大家帮助Bless, 现在身份O1, 条件有点弱(主要是引用只有25个)但是也要试试看
:。上周五递的申请,估
:...........
e*x
45 楼
3/1 APPROVED。
发包子了!!!!!!!!!!
发包子了!!!!!!!!!!
j*l
46 楼
教主你这里有个潜在假设不太对头,你假设非模拟出来的是真正的“随机”,但是非模
拟出来的世界里完全可以没有那种真正的随机
拟出来的世界里完全可以没有那种真正的随机
s*l
48 楼
高妹观察真细。
【在 H****y 的大作中提到】
: 今天陪娃看一个动画,有个镜头是背景里一堆捆起来的草垛子。我因为对故事情节不感
: 兴趣,就注意了一下那些草垛子,很快发现左边那堆里有一捆和右边里的一捆完全一样
: 。是每一根草的细节都一样,肯定是制作时copy的。至于其他的那些捆,我还没来得及
: 检查就过去了。
: 完了我想,这对一个虚拟世界是make sense的。就是说当设计者认为没有人会对某些细
: 节进行比较的时候,就不会费心去设计每一个细节,使得它unique。假入我们目前所在
: 的世界也是个simulation的话,天南海北,古今中外,那么多的人,没有必要都去独立
: 设计。如果认为两个人永远也不会有交集,尤其是不同时代的人,那他们很可能长得一
: 模一样。可能有些人的经历一模一样?宇宙中无穷无尽的星团,更有可能为了节省制作
: 而造成一样的了。
【在 H****y 的大作中提到】
: 今天陪娃看一个动画,有个镜头是背景里一堆捆起来的草垛子。我因为对故事情节不感
: 兴趣,就注意了一下那些草垛子,很快发现左边那堆里有一捆和右边里的一捆完全一样
: 。是每一根草的细节都一样,肯定是制作时copy的。至于其他的那些捆,我还没来得及
: 检查就过去了。
: 完了我想,这对一个虚拟世界是make sense的。就是说当设计者认为没有人会对某些细
: 节进行比较的时候,就不会费心去设计每一个细节,使得它unique。假入我们目前所在
: 的世界也是个simulation的话,天南海北,古今中外,那么多的人,没有必要都去独立
: 设计。如果认为两个人永远也不会有交集,尤其是不同时代的人,那他们很可能长得一
: 模一样。可能有些人的经历一模一样?宇宙中无穷无尽的星团,更有可能为了节省制作
: 而造成一样的了。
w*n
49 楼
big cong!
h*r
50 楼
量子真随机数如果被发现有pattern
O*6
51 楼
大大的恭喜!跟你情况差不多,公司要拖到下半年才弄eb1b,希望自己到时候也有好运
气!
气!
t*n
52 楼
cong! 祝lz接下来的485也一切顺利!
lz能说下重点claim了什么吗,突出了哪些亮点,多谢啦
lz能说下重点claim了什么吗,突出了哪些亮点,多谢啦
c*8
53 楼
当初回帖就说你肯定顺利通过。
翻出来上个月你的帖子了,大家多数也都说你的背景不算很弱的,有闪光点。
http://www.mitbbs.com/article_t/Immigration/33853463.html
我从去年夏天开始follow你的历程跟你的帖子,但我的背景比你还弱的多,你O1 pp过
了之后我也PP了O-1也三天就过了。现在沾沾你的喜气bless我的140!
去年你的O1
http://www.mitbbs.com/article_t/Immigration/33760207.html
------------------------------
条件真的很弱,9篇journal 加中文,引用25加中文,现在是O1。准备申请EB1B。不知
道能不能上。
另外还有Review 大概20, 三个垃圾会议的technical committee, 一个垃圾杂志的
editorial board member. 一个在申请的被application的专利。
---------------------------------
contribution 主要介绍了被8个国家引用以及两个引用的文章在Top 10 journal。
另外有一个patent application pending, 被现在公司商业化卖给大家都知道的大公司。
【在 e*******x 的大作中提到】
: 感谢大家帮助Bless, 现在身份O1, 条件有点弱但是也要试试看。上周五递的申请,估
: 计快到了。紧张ing....
翻出来上个月你的帖子了,大家多数也都说你的背景不算很弱的,有闪光点。
http://www.mitbbs.com/article_t/Immigration/33853463.html
我从去年夏天开始follow你的历程跟你的帖子,但我的背景比你还弱的多,你O1 pp过
了之后我也PP了O-1也三天就过了。现在沾沾你的喜气bless我的140!
去年你的O1
http://www.mitbbs.com/article_t/Immigration/33760207.html
------------------------------
条件真的很弱,9篇journal 加中文,引用25加中文,现在是O1。准备申请EB1B。不知
道能不能上。
另外还有Review 大概20, 三个垃圾会议的technical committee, 一个垃圾杂志的
editorial board member. 一个在申请的被application的专利。
---------------------------------
contribution 主要介绍了被8个国家引用以及两个引用的文章在Top 10 journal。
另外有一个patent application pending, 被现在公司商业化卖给大家都知道的大公司。
【在 e*******x 的大作中提到】
: 感谢大家帮助Bless, 现在身份O1, 条件有点弱但是也要试试看。上周五递的申请,估
: 计快到了。紧张ing....
b*i
54 楼
恭喜恭喜
e*x
55 楼
多谢!!!共同奋战,共勉!!!预祝你的140也顺利通过!!!
【在 c*********8 的大作中提到】
: 当初回帖就说你肯定顺利通过。
: 翻出来上个月你的帖子了,大家多数也都说你的背景不算很弱的,有闪光点。
: http://www.mitbbs.com/article_t/Immigration/33853463.html
: 我从去年夏天开始follow你的历程跟你的帖子,但我的背景比你还弱的多,你O1 pp过
: 了之后我也PP了O-1也三天就过了。现在沾沾你的喜气bless我的140!
: 去年你的O1
: http://www.mitbbs.com/article_t/Immigration/33760207.html
: ------------------------------
: 条件真的很弱,9篇journal 加中文,引用25加中文,现在是O1。准备申请EB1B。不知
: 道能不能上。
【在 c*********8 的大作中提到】
: 当初回帖就说你肯定顺利通过。
: 翻出来上个月你的帖子了,大家多数也都说你的背景不算很弱的,有闪光点。
: http://www.mitbbs.com/article_t/Immigration/33853463.html
: 我从去年夏天开始follow你的历程跟你的帖子,但我的背景比你还弱的多,你O1 pp过
: 了之后我也PP了O-1也三天就过了。现在沾沾你的喜气bless我的140!
: 去年你的O1
: http://www.mitbbs.com/article_t/Immigration/33760207.html
: ------------------------------
: 条件真的很弱,9篇journal 加中文,引用25加中文,现在是O1。准备申请EB1B。不知
: 道能不能上。
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