问个游戏开发相关的问题# Programming - 葵花宝典
z*e
1 楼
就是战斗的时候(比如wow里面PvC),战斗结果是server push给client,还是client
不断发请求pooling?
比如说我砍npc一刀,然后不动,因为npc一直在打我,我这边应该能看到hp不断地减以
及npc用的招数,那么这个是靠我client这边不断发请求(比如我这边有个专门负责npc
attack的thread,不断往server发命令,然后server把npc攻击的结果发回来),还是
说client只管listen/pool data,server自己建一个thread自动计算每次npc攻击的结
果,把data放一个queue里面,然后client自己去读?
换句话说类似这样的code,到底在client还是server跑?
while(player.HP>0)
{
result = NPC.StartAttack(); //如果是client端,这个就是往server发请求获得结果
SaveResultToQueue();
sleep(skill.CoolDownTime);
}
我觉得在server上跑更能体现real time的效果,但是在server
不断发请求pooling?
比如说我砍npc一刀,然后不动,因为npc一直在打我,我这边应该能看到hp不断地减以
及npc用的招数,那么这个是靠我client这边不断发请求(比如我这边有个专门负责npc
attack的thread,不断往server发命令,然后server把npc攻击的结果发回来),还是
说client只管listen/pool data,server自己建一个thread自动计算每次npc攻击的结
果,把data放一个queue里面,然后client自己去读?
换句话说类似这样的code,到底在client还是server跑?
while(player.HP>0)
{
result = NPC.StartAttack(); //如果是client端,这个就是往server发请求获得结果
SaveResultToQueue();
sleep(skill.CoolDownTime);
}
我觉得在server上跑更能体现real time的效果,但是在server