做APP半年多了,一直在独自摸索,苦于找不到引路人,感触好多,这里倒一倒,抛砖
引玉。
1. 确定你要做的产品。做IOS开发的第一步不是学习编程,而是想好你要做的东西,
这也是最难的一步.选择产品,一定要是你最熟悉的领域,可以先从个人爱好入手。不
要跟别人后面,拾人牙慧。另外不要做太复杂的东西,最初的开发最好不要超过一个月
。投入高风险大。
APP-Store上有近百万APPs,其中一成的APP供献九成的下载,八成以上的APP都是僵尸,
要从这么多的僵尸里逃出来,其实不是件容易的事。如果你不想多做一个僵尸,一定
要仔细想清楚你做的东西有多少潜在用户,有那些竞争者正在做,你的东西为什么更好。
2. 赢利模式。APP本身基本上就三种方式可以赚钱,PAID-APP,INAPP-PURCHASE,
和广告,选一个或几个与你的APP最适合的方式。个人经验免费与付费下载比例约300:1,
广告eCPM约$0.6. 想好盈利方式是很重要的,不要想着只要人多就能赚钱,除非有足够
的资金支持,并做到非常大的规模,人多不一定赚钱。就算是instagram,也未必赚钱。
3. 设计与开发。至少你须要一个MAC,两三个IOS设备,在非MAC上做开发是可能的,
但如果你真想搞点事,那怕整一MACMINI也行,省很多时间。IOS APP开发是一件很
容易的事,APPLE提供了一整套便利的开发与发布工具,流程与教程。网上的资源也
多如牛毛。一个熟练码工几天就会了。我第一个APP不到一万行,从学习到发布也就
两三个星期.俺还是一文科生,从没有系统学习过CS。
4.维护与推广。APP做出来了,但真的战斗才刚刚开始。酒香不怕巷子?,我可
以务责任的告诉你这是狗屁。我要说的是金子掉在粪坑里永远都没有人能找到。想着
把APP往上一扔就等发财是不可能再发生了。通过你的FACEBOOK,TWITTER,BLOG,
买卖提上灌水等,全力推广你的APP。这时候的APP就象沙漠里的一棵小树苗,很容易歇
菜。
除非你可能花大钱去做MARKETING,个人推广是件痛苦的事,须要不断摸索与学习,这个
在网上还真没有太多好的资源。很重要的一点就是一定要提供方便的反馈方式让用户
可以找到你。耐心解答问题并不断改进。并要求给你RATING与REVIEW,要知道一百个
满意的用户也不一定有一个会给你好的RATING,但一个不满意的用户就很可能给你一
个不好的RATING。这对一新APP是很至命的。同时准备好你的竞争对手来踩你,给你一
颗星的RATING和BAD REVIEW。你没有什么方法可以阻止这种形为。 假以时日,等你的
APP上了规模,这些小鬼便会自行散去。