k*u
3 楼
主要还是节省时间,来得快,而且一锤子买卖,比较刺激。本来老德
提议3局两胜制,每局打到7,因为实在太耗时间,也被否决了。有的
人提意见,说老邢的系统经常派很偏,这是个问题。但是,运气是
比赛的一部分,有时候也能增加比赛的观赏性,也是好事。
所以讨论的最后,还是决定一局定胜负,每局在2小时左右为目标。
为了防止出现过长时间的比赛,我们特意加了一条,如在2小时内双方
均未打过7(过7=打8,或8以上),在余下的赛时,先打到10的一方
为胜。就是为了控制比赛的总时间。
为了把比赛尽量组织的适应大家的生活,增加精彩,组委会可是开了
不少会。在人力和各方面限制下,我们也只能做到这个样子了。
提议3局两胜制,每局打到7,因为实在太耗时间,也被否决了。有的
人提意见,说老邢的系统经常派很偏,这是个问题。但是,运气是
比赛的一部分,有时候也能增加比赛的观赏性,也是好事。
所以讨论的最后,还是决定一局定胜负,每局在2小时左右为目标。
为了防止出现过长时间的比赛,我们特意加了一条,如在2小时内双方
均未打过7(过7=打8,或8以上),在余下的赛时,先打到10的一方
为胜。就是为了控制比赛的总时间。
为了把比赛尽量组织的适应大家的生活,增加精彩,组委会可是开了
不少会。在人力和各方面限制下,我们也只能做到这个样子了。
A*t
4 楼
也是的。谢谢
【在 k*********u 的大作中提到】
: 主要还是节省时间,来得快,而且一锤子买卖,比较刺激。本来老德
: 提议3局两胜制,每局打到7,因为实在太耗时间,也被否决了。有的
: 人提意见,说老邢的系统经常派很偏,这是个问题。但是,运气是
: 比赛的一部分,有时候也能增加比赛的观赏性,也是好事。
: 所以讨论的最后,还是决定一局定胜负,每局在2小时左右为目标。
: 为了防止出现过长时间的比赛,我们特意加了一条,如在2小时内双方
: 均未打过7(过7=打8,或8以上),在余下的赛时,先打到10的一方
: 为胜。就是为了控制比赛的总时间。
: 为了把比赛尽量组织的适应大家的生活,增加精彩,组委会可是开了
: 不少会。在人力和各方面限制下,我们也只能做到这个样子了。
【在 k*********u 的大作中提到】
: 主要还是节省时间,来得快,而且一锤子买卖,比较刺激。本来老德
: 提议3局两胜制,每局打到7,因为实在太耗时间,也被否决了。有的
: 人提意见,说老邢的系统经常派很偏,这是个问题。但是,运气是
: 比赛的一部分,有时候也能增加比赛的观赏性,也是好事。
: 所以讨论的最后,还是决定一局定胜负,每局在2小时左右为目标。
: 为了防止出现过长时间的比赛,我们特意加了一条,如在2小时内双方
: 均未打过7(过7=打8,或8以上),在余下的赛时,先打到10的一方
: 为胜。就是为了控制比赛的总时间。
: 为了把比赛尽量组织的适应大家的生活,增加精彩,组委会可是开了
: 不少会。在人力和各方面限制下,我们也只能做到这个样子了。
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