走,去做5亿中东“老铁”的生意财经2022-10-29 04:10中东淘金,不是人人都能赚到钱。作者丨谢璇编辑丨子钺题图来源丨图虫创意“今年算赶上风口了,去年只是创业者们自己看着很热闹。”李婧敏刚刚结束了一次融资宣讲。这距离上一轮融资,仅仅过去了3个月。去年9月,李婧敏和团队开发了一款为穆斯林群体提供服务的互动社交APP Gamfun。该产品以语音社交为基础,在传统聊天室的基础上实现了互动游戏、语音聊天、直播间等多种场景。目前产品主要针对中东市场。据她介绍,Gamfun于今年6月份正式上线,到10月初,MAU(月活跃用户)已达到18万,ARPPU(每付费用户平均收益)已达到52美金。去年投资人都忙着投新消费、医疗、芯片,但整个社交领域却十分低迷。李婧敏的天使轮融资“很难受”,即使面对早期项目,投资人仍然要数据、看成绩。中东市场虽然前景很好,但基础设施还远不够成熟——技术、支付尚未彻底打通。今年则有了质的改变。新一轮出海浪潮汹涌而至,在人人必谈新加坡、东南亚的同时,更远却也更富裕的中东市场,正在成为新的淘金圣地。国际市场上,将中东和北非统称为MENA 地区(Middle East and North Africa缩写),这里人口总数超过5亿,囊括了24个国家和地区,其中22个是穆斯林国家。海湾地区六国作为世界石油市场的中坚力量,也拉高了这一地区的整体收入水平。高收入也就意味着大市场。据data.ai数据显示,2021年,MENA地区的应用下载量为63亿次,两年内增长53%;游戏类别应用占比极高,该类应用下载量高达50亿次。App Store一年内累计消费达到17亿美元,和两年前相比,完成翻倍增长;安卓用户平均每天在移动应用中花费3.8小时。“(用户)相对来说太有钱了!”业内人士感慨,不同于乐于薅羊毛、花钱谨慎的中国用户,中东“土豪”觉得,花了钱就一定是最好的,他们更愿意付钱。在淘金者眼中,这是个有钱、有人、有意愿的市场,可观的收入水平和相对不够健全的基础设施,展现出了极大的发展潜力。物流、电商、社交、游戏……这片看似蓝海的市场有着无尽诱惑;当然,也藏着出其不意的风险。中东“土豪”爱付费有个中东当地的“土豪”用户让李婧敏印象深刻。刚开始,他每次充100美金,很快,就改为每次充500美金。当时产品才上线3个月,甚至还没有开始做推广,这个用户就已经往账户里充了6000多美金。充了钱,用户就开始提要求。最初,他喜欢和一个女主播聊天,便给客服人员发邮件,要求Gamfun安排这个主播在指定的时间上线,“因为我这个时间有空,如果你能做到这个,我可以在你们APP再充多少钱。”不同于乐于薅羊毛、花钱谨慎的中国用户,中东用户往往愿意先付钱。他们觉得,花了钱就一定是最好的。为了某个喜欢的主播,他们甚至会为其单独开一个房间,要么是疯狂刷礼物,让其他人走开;要么就是让更多人进房间,看着他给主播疯狂刷礼物。平台上的这些主播大都是来自埃及、摩洛哥等欠发达地区的女性。Gamfun每月给主播们发底薪,她们可以一边语聊一边带孩子,有的甚至享受在网上自由聊天的乐趣。但也有的姑娘充满了纠结,李婧敏就见过一个姑娘,每次语聊一结束,就立刻跑到一边做忏悔。不过,用户对此显然没有任何心理负担。那个点名要看小姐姐的用户,这两天则又盯上了另一个男主播。对于中东用户的付费能力,钛动科技投放负责人、晨曦工作室负责人黄先明是早有体会的。曾在知名手游公司“龙腾简合”工作的他,负责过《苏丹的复仇》《国王的崛起》等游戏的市场推广工作。其中,以“开疆拓土,征服欧陆”为主题的手游《苏丹的复仇》于2015年9上线,迅速在中东地区的所有游戏榜单中位列第一。不同地区用户生命周期内付费金额的多寡,最能说明消费能力。按照黄先明的观察,中东用户的付费金额可以达到200美金,个别更优质的产品,可以做到800美金。这一数值甚至追上了日本,而最近大火的东南亚市场,则很少能出现这种情况。实际上,早在多年以前,中国游戏公司就已经踏足中东市场。2003年,网龙曾凭借阿拉伯版的《征服》拿下了中东市场,收入极为可观。随后,众多中小游戏公司才开始挖掘这块宝地。直至《苏丹的复仇》爆火,龙腾简合走入众人视线时,这个市场已经充满了不少优质竞争者,腾讯、Fun Plus、IGG等公司都已经“赚了一波钱”。黄先明的晨曦工作室曾为网易游戏、TikTok、快手等企业提供过出海营销服务。据他观察,头部游戏公司的海外营收“远高于我们在市场上看到的这些数据,(用户)相对来说太有钱了”。根据Snapchat 近日发布的《2022 中东手游白皮书》显示,2021 年中东游戏市场的年收入已经超过30亿美元,中东潜在的手游市场规模占全球手游市场近四分之一。2022年第一季度,中国游戏厂商在中东的数量占比达到15%,收入占比更是超40%。不仅如此,国内手游在中东市场的收入和下载量均占榜首。诱人的市场,吸引着大批中国企业跃跃欲试。某海外互联网广告平台客户经理陈伟最喜欢对接中国出海公司,游戏、泛娱乐、电商是最主要的客户。它们的商业模式成熟,只要能够盈利,这些公司的投入没有上限,“如果投一块钱,能挣两块,他们就能无限地投。”还有不少互联网公司向陈伟咨询中东市场的情况。很多搞直播的人,手里都握着现成的代码,陈伟给他们出主意,只要能把中东的主播们搞定,就可以开张营业了。中东淘金,不是人人都能赚到钱市场繁花似锦,却也不是人人都能赚到钱。黄先明认为,有些公司成功,是因为他们摸清了这个市场的独特性。相反,由于对中东市场的认知不足,把不少日本和中国厂商都挡在了外面。李婧敏算了一笔账,去年很多游戏公司冲向中东,可即便是棋牌游戏类产品,前期成本也至少要100万元,运营也非常烧钱,很多缺少本地化团队的公司翻译一些阿拉伯人完全看不懂的文字,就让产品上线了,结果可想而知。陈伟最近接手的客户中,有一些很烂的产品,或者内容是假的,或是四处拼接聚合而来的,甚至连主播都是来自东南亚。“中东老铁又不是傻子”,陈伟建议他们把内容做好一点,但他发现,这些客户的思路是要快速试水,看能不能挣钱,赶紧搞,“没有深耕本地内容,东南亚主播跟中东人的皮肤长相都不一样,语言也不通,打动不了中东土豪。”在投资机构险峰(K2VC)看来,想在中东市场复制中国市场的逻辑,并不容易。险峰出海团队从2015年就开始看出海项目,那些年的红利是显而易见的。Google、Facebook获客都很便宜,也尚未受到隐私政策的影响。现在回头看,那时一些不起眼的机会,后来都变成了大生意。Yalla就是其中的代表——作为一款2016年成立于阿联酋的语聊产品,这家被称为“阿联酋小腾讯”的公司,用了仅仅4年的时间,就成功登上了纽交所。Yalla推出的《Yalla Ludo》网上飞行棋游戏,更是长期位居中东游戏畅销榜TOP10。“中国用户很少接触飞行棋,但在当地却是国民级运动游戏,跟我们的斗地主差不多,所以你必须得懂当地才能发现这些机会。但如果出海企业没有本地化,发展天花板就会很低。”在险峰看来,理想中的出海项目创始人,应该具备两个能力:首先,要在当地有长期生活留学经历;其次,要从视野、语言和表达方式上,具备在全球资金范围融资的能力。不过面对这片陌生的战场,即便是已经被验证成功的团队,也不能保证自己能够一直成功下去。比如有着“中东淘宝”之称的Jollychic,就演绎了一个从烈火烹油,到迅速衰落的唏嘘故事。浙江执御成立于2012年,旗下跨境电商品牌Jollychic主要面向中东地区,经营范围涵盖服饰、时尚、家居、母婴、美体护肤与3C等品类。作为一个综合性的电商平台,Jollychic仅仅用了2-3年,便跃升为中东知名度最高的电商平台。公开数据显示,其营业额从2014年的1亿元飙升到2017年的50亿元。到2019年时,执御旗下的Jollychic、MarkaVIP和Dealy三大平台已在中东地区覆盖了5000万用户。但这种高速发展并没有持续很久,随着执御在中东市场的快速扩张,从自营为主转向开放平台,甚至一度将触手延伸至移动通信以及社交。大跨步最终带来了整体的崩盘,从2019年开始,执御就暴露出经营问题,到2021年更是被爆出拖欠货款、高层退出等新闻。据知情人士透露,执御在2019年融资时,估值达到了10亿美金,但如今这一数字直接降至了0元。本土化:“我想要一个烤全羊的礼物”有人跌倒,有人冲锋。但只要还在牌桌上,就必须以打动中东消费者为永恒目标。由于中东线下的娱乐文化领域非常匮乏,线上渠道就成为当地人纾解社交娱乐需求的重要途径。既然要供应快乐,那么仅仅在聊天室刷跑车、游艇、气球这些随处可见的礼物,是无法真正打动中东用户的。一个用户给Gamfun发邮件,“我想要一个烤全羊的礼物”。烤全羊的素材可没几个人做过,这几乎把设计师逼疯了。做了一版发过去,用户不满意,“烤全羊带着脑袋可不行,这个太残忍了,得去掉”。后来,又有用户提出想要个手抓饭的礼物。这回设计师按照中国盖浇饭的逻辑,做了个盘子上盖鸡腿的样式发了过去。用户仍旧不满意,“我们的盘子是特别大的,一整只羊腿放在上面”。这让设计团队意识到,想要做个真正的本地化产品,就意味着每一个场景都要根据本地特色单独开发。不过,烤羊腿和手抓饭还都是小问题,如果出现了原则问题,那就麻烦了。Gamfun的APP图标上,画着一个简易的游戏手柄,里面的十字形按键,让中东籍的客服团队炸了锅。“中东人是不能看见十字架的。”设计师连夜修改,把十字型的按钮改成了圆形,这才顺利过关。但是,与设计比起来,线上支付问题才是真正的门槛。在中东地区,每个支付平台能够覆盖的接口都很少,即便是PayPal的应用范围都很有限,在沙特能用的,到埃及、阿联酋就不行了。为此,人们想出了各种收银的方法,有些平台卖起了点卡,有些则选择了面对面交易。为了帮助电商平台解决收款问题,中东电商物流公司iMile把收款这项功能,交给了快递小哥——假设用户购买了一个80迪拉姆的杯子,快递员送到指定地址,联系用户本人,查看一下系统,发现加上运费后的总价是100迪拉姆,用户将100迪拉姆现金交给快递员,快递员回到公司结算,iMile再将80迪拉姆返给电商平台,留下20迪拉姆的快递费。这极大的降低了快递的效率,联系不到人,就无法投递,投递时间过长,就提高了用户的反悔率,同时也带来了拒收、订单转寄等问题。为了提高效率,iMile还推出了逆向订单服务,客户想要退货退款,快递员可以上门取货并现场退还现金。如果用户拒收订单,iMile还可以让该订单重新上架,并可以在该国国内进行再次销售并转寄。想彻底打通支付问题,还需要等一等金融行业的发展进度,但中东地区混乱的地址库问题,就只能自己上手解决了。“我们的公司在一个工厂旁边”“我家在家乐福超市对面”,中东地区没有邮编系统,没有门牌号。为此,iMile每进入一个地区,都必须建立一套自有的地址库。进沙漠派件,也是在中东送快递必备的基本能力。为了适应这种复杂的情况,iMile一直在扩大网点数量,现在已经覆盖了GCC(海湾阿拉伯国家合作委员会)所有国家。在iMile的迪拜总部,市场部负责人赵亚婷已经接待了一波又一波的中国考察团,但大部分公司对中东市场还处于一个摸索阶段。从这个角度讲,赵亚婷甚至不觉得iMile是个出海型企业。在她看来,很多出海型企业是“为了出而出”,而iMile这个总部设在迪拜,用中国人的互联网思路去解决物流问题的公司,本质上就是一家中东企业。高额的人均GDP,相对开放的政策环境,中东市场吸引了大量企业的关注。以沙特为例,由于该国没有任何的轻工业,因此其对于外贸进口非常开放,没有严格的贸易关税保护政策。这也是很多中国电商企业得以在中东快速发展的基础。《苏丹的复仇》则开发出了另一种中东发展模式。据黄先明介绍,龙腾简合的创始人和游戏负责人都有着中东留学背景,非常熟悉中东市场,所以才会在大部分产品都进行全球发行的时候,选择制作《苏丹的复仇》主攻中东市场。此外,龙腾简合的团队中,有1/3的中东籍员工,他们参与了游戏制作、美工、素材、审核以及投放等各个环节。因此,他们了解中东人对战争题材游戏的偏好,还知道大客户们认为用英语交流是对其不尊重,种种细节的叠加,让《苏丹的复仇》建立起了一套非常成熟的本地化运营机制。由于《苏丹的复仇》的巨大成功,龙腾简合在很短时间内,就跃升至整个出海游戏收入的前10名。《2022中东手游白皮书》数据显示,龙腾简合现已位居手游发行商收入的第五名。这样的成功已经难以复制。虽然中东本土市场看上去竞争并不激烈,但中国人一旦多起来,卷就是不可避免的。2017年前后,黄先明在中东地区做投放时,用户的下载安装成本是1美元多一点,如今,5美元都不一定买得到了,“一方面是因为市场增幅;另一方面,则是中国公司自己把价格抬起来的”。微信扫码关注该文公众号作者戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。来源: 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