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五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》、《生化危机8 村庄》或将推出PCVR版

五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》、《生化危机8 村庄》或将推出PCVR版

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为加快虚拟现实产业发展,五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》

陀螺科技11月1日消息,今日工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局等五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》。

通知中提及,我国虚拟现实产业生态持续完善:我国虚拟现实产业总体规模(含相 关硬件、软件、应用等)超过 3500 亿元,虚拟现实终端销 量超过 2500 万台,培育 100 家具有较强创新能力和行业影 响力的骨干企业,打造 10 个具有区域影响力、引领虚拟现 实生态发展的集聚区,建成 10 个产业公共服务平台。

此外,通知还指出,未来发展的重点任务中,包含推进关键技术融合创新、提升全产业链条供给能力、加速多行业多场景应用落地、加强产业公共服务平台建设、构建融合应用标准体系这五大方面。

后台回复:“行动计划”可获得通知文件PDF版

《生化危机8 村庄》或将推出PCVR版,并非由PSVR2独占

随着《生化危机8 村庄》在10月28日推出全新DLC,有用户去查询了PC版被更新的游戏文件,发现Capcom在其中加入了一些VR相关的代码字符串,代码包含OpenVR、SteamVR以及主流的PC VR头显,如Oculus Rift和HTC Vive。

根据第三方统计平台SteamDB显示,最近Capcom自己给《生化8》添加了“VR”的标签。

图源:Capcom

此前Capcom在6月召开发布会,宣布《生化危机8 村庄》将于2023年推出PSVR2版,并且还会引入全新的动作机制。而在9月举办的东京游戏展2022上,现场提供试玩的PSVR2和《生化8》VR版成为玩家关注的焦点,试玩券一票难求。

当年《生化危机7》是早期支持PSVR的游戏大作之一,迄今VR版仍为该硬件所独占。而后来由Armature Studio开发的《生化危机4 VR》则由Quest 2平台独占。如果这次的《生化8》有望登陆PC VR,相信会让更多玩家领略到这个老牌生存恐怖游戏系列VR化以后的魅力。

VR医疗平台Floreo获1000万美元A轮融资

近日,VR 医疗平台 Floreo 完成了 1000 万美元 A 轮融资,本轮融资由 Tenfore Holdings 领投,Autism Impact Fund、Disability Opportunity Fund 和 Felton Group 参投。 

值得注意的是,这笔融资发生在今年 9 月初美国医学协会刚刚发布的 2023 目前使用医疗服务术语(2023 Current Procedural Terminology (简称 CPT) )之后。

在最新的 CRT 中,明确补充了对虚拟现实技术在治疗中的新兴使用 (0770T) 引发的新医疗服务,这些技术用于培养神经发育障碍患者的社交沟通、情绪调节和日常功能技能,以及程序分离服务 (0771T-0777T) 用于在治疗过程中代替麻醉,以增加耐受性并减少疼痛和焦虑。

CPT III 代码 (0770T) 将于 2023 年 1 月生效,它将允许合格的医疗保健专业人员使用 VR 作为治疗的一部分,并将其作为执业费用进行报告。

图源:mobihealthnews

Floreo 的创始人兼首席执行官 Vijay Ravindran 在一份声明中表示:“Floreo 的愿景是一个对每个神经多样化的人开放一个可以访问的虚拟世界,由 Tenfore Holdings 牵头的新一轮融资将使我们能够进一步扩大我们的平台,让更多的个人和家庭从我们的技术中受益。此外,美国医学协会的 CPT 代码,以及我们与 CareSource(一项主要的国家健康计划)的试点,证明了我们的虚拟现实系统为广泛的从业者提供了可行的报销途径。”

虚拟现实在医疗保健领域的应用包含治疗自闭症、治疗恐惧症患者和帮助治疗师为中风患者进行康复治疗。

例如位于新西兰的认知行为治疗 VR 平台 oVRcome 提供了一个基于应用程序的平台来治疗 12 种恐惧症,包括对飞行、高度、狗、蜘蛛等的恐惧。

医疗设备公司 Penumbra 于 2019 年通过开发 REAL 系统进入 VR 领域,该系统旨在帮助临床医生在康复环境中满足患者的个人需求。

2021 年,Penumbra 通过 REAL i 系列扩展了其 VR 产品,为护理人员和心理健康专业人员带来身临其境的、基于凝视的体验。今年早些时候,它还发布了 y 系列,专注于身体和认知康复。 

在新的医疗政策支持与相关技术不断突破的背景下,VR 技术在医疗领域的应用正在逐步拓宽和发展,与此同时,资本市场也极力看好该赛道。

VR电竞公司维亚环球科技宣布完成A轮融资,估值超8000万美元

10 月 31 日,据港媒消息,VR 电竞公司维亚环球科技有限公司(VAR LIVE Global Limited)宣布完成由宏寰集团领投的 A 轮融资,估值逾 8,000 万美元。

图源:hk01

本轮融资由宏寰集团领投,其在香港及大中华地区投资和经营多元化业务,涵盖范畴包括金融、地产、餐饮、娱乐、工程及旅游等。通过此轮融资,VAR LIVE 将进一步拓展全球 VR 市场业务。

VAR LIVE 联合创始人及行政总裁吴圣鑫表示,新一轮资金将主要用于开发有潜力的市场、创造更大的营收,还会用于新游戏开发和与不同大牌 IP 合作的项目上,使公司在全球 VR 电竞板块上继续独占鳌头。

介绍称,VAR LIVE 于 2019 年成立,为香港首家 VR 初创企业,旗下 VR 电子竞技一体机 VAR BOX,拥有独家专利技术,可以克服“VR 晕眩”。在疫情期间,VR 市场持续发热,VAR LIVE 业务已覆盖 12 个国家及地区、超过 300 家店面,期间主办了多场国际 VR 电竞大赛。目前公司规模已扩张至约 200 名员工,遍布全球各地。

VAR LIVE 预计明年将业务扩展至 20 个国家及地区,并将 VAR BOX 销售额推高至逾 10,000 部,活跃会员数目推到 150 万,并会继续举办连串跨国性 VR 电竞赛事。

抓鬼敢死队集结旧金山!《Ghostbusters: Rise Of The Ghost Lord》2023年发售

《捉鬼敢死队VR》于今年4月的Meta游戏展示会上首度公开,由英国公司nDreams负责开发,但之后就再无消息。

随着万圣节的到来,本作终于放出了最新情报——游戏的正式名称为《Ghostbusters: Rise Of The Ghost Lord》(译名:捉鬼敢死队 鬼王崛起),预定于2023年登陆Meta Quest 2/Quest Pro和PS VR2平台。

图源:nDreams

故事将以旧金山为背景,带领玩家们前往城市周围的地标性地点,如金门大桥上捉鬼。玩法方面支持单人游戏,或是与最多3名同伴联机合作,共同挑战新的威胁——鬼王。

对于这次VR改编,索尼影视娱乐公司虚拟现实高级副总裁Jake Zim表示:“《鬼王崛起》让你和你的质子背包在一个完全沉浸式的VR捉鬼敢死队宇宙中,对抗最新、最大的反派。我们很高兴能让粉丝们先睹为快。”

KDDI宣布参与开发“数字孪生涩谷”,预计2023年实现商业化

KDDI公司宣布与当地单位涩谷市观光协会和涩谷未来设计共同开发"数字孪生涩谷",作为"涩谷5G娱乐项目"推动城市建设。"数字孪生涩谷"将在虚拟空间中复刻现实世界中的涩谷街道。通过将涉谷的真实照片和位置信息与AR联系起来,创造一个可以不受位置限制而进行交流的空间。

图源:KDDI

用户可以访问"数字孪生涩谷"的智能手机应用时,用户能够以虚拟形象的外观出现在真实的涩谷,反之亦然。街道外景、店铺内景、商品陈列等虚拟场景是根据卫星照片、航拍照片、智能手机拍摄的照片等数据制作而成,并使用VPS技术识别用户的当前位置和他们面对的方向来实现的。此外,在共享空间时,用户还可以使用智能手机与他人相互交谈。

作为"数字孪生涩谷"项目的第一步,该公司将与商店进行示范测试。涩谷一家线下服装店的产品得以在虚拟空间中重现,店员也将以虚拟形象为虚拟空间中的用户提供服务,用户可以直接向店员询问商品信息,也可以通过手势指向某个商品。

该公司计划增加参与商店的数量,以期在2023年实现数字孪生涩谷的商业化。

VR恐怖游戏《Peranormal Hunter》将于2023年推出内测版

今年2月,开发商EALoGames在Steam上发布了VR恐怖游戏《Peranormal Hunter》的Demo试玩,近日EALoGames宣布该游戏将于明年发布PC VR内测版。

图源:Steam

《Peranormal Hunter》是一款四人合作的VR恐怖游戏,于去年12月在Upload Showcase上首次公布,开发者来自前Shenmue和Shin Megami Tensei开发者团队。《Peranormal Hunter》最初宣布将于2022年第二季度在PC和游戏机上推出,并可选择支持PC VR,现在已经推迟到2023年。

《Peranormal Hunter》将于2023年在PC VR上推出早期访问。Steam Demo仍然可玩,VR支持目前仅限于通过Oculus Link的Meta Quest 2。但《Peranormal Hunter》正式推出时将支持HTC Vive、Valve Index和微软的Windows混合现实平台。

罗切斯特大学发布研究报告,可将大型激光系统小型化以推动LiDAR、AR/VR等领域发展

光子学在过去十年取得了长足的进步,现在研究人员正在将大型激光系统小型化为集成半导体激光器。现代房间大小的激光器面临的一个挑战是,这些设备不能被快速调谐和重新配置,而这两点对于LiDAR等突出的用例是至关重要的。

为了解决这些悬而未决的问题,美国罗切斯特大学领导的一个研究小组最近发表了一项研究,描述了一项创新,"有可能重塑集成光子学的格局"。该团队声称,他们新开发的激光器实现了两个创新:既是在可见光波段具有快速可配置性的窄线宽激光器,也是能够在电信波长内发射高相干性光的多色集成泡克尔斯激光器。这些特点使研究人员能够以创纪录的速度调整激光器的频率。

图源:罗彻斯特大学

 

在这篇文章中,我们将讨论这项研究的工作原理之一泡克尔斯效应,以及罗切斯特大学的研究人员如何利用它来建立一个集成激光器。

什么是泡克尔斯效应?

泡克尔斯效应是一种电光效应,其中介质的折射率与外部施加的电场成比例地改变。这种效应产生一种叫做双折射的东西,即折射率与光的偏振和方向之间的关系,它与电场的强度成正比。众所周知,泡克尔斯效应只发生在非中心对称材料中,其中最受欢迎的是晶体材料,如铌酸锂。

泡克尔斯效应也被称为线性电光效应,最常用的形式是泡克尔斯电池。这些电池是旋转激光器偏振的电光设备,由外部电场驱动。

将台式激光器缩小到芯片上

本周,由罗切斯特大学领导的一个研究小组透露了他们如何在泡克尔斯效应的基础上设计出一种新型的集成激光器。这种新型激光器使用绝缘体上的铌酸锂(LNOI)波导元件来形成一个外部腔体,然后与激光器的增益部分耦合。

激光器将该部分作为一个由电信号驱动的相移,以利用泡克尔斯效应。这样,通过改变激光腔的有效光路长度,就可以在设备上实现频率调制和频率调整。这一过程不会引入任何损耗,这是快速频率调谐的一个重要特征。

图源:罗彻斯特大学

 

由此产生的激光器被证明可以实现2 exahertz/s速度的高频调制和50MHz速度的快速频率切换。

该激光器原型提供了快速频率啁啾,它通过记录一个短脉冲的发射和反射光返回之间的时间来确定距离。这一功能对于LiDAR传感器系统来说尤其重要。片上激光器还显示了克服传统集成激光器的光谱带宽限制的能力。此外,该激光器在狭窄的波长内工作,并提供快速的可重构性,这两个特点对于操纵和探测原子物理学中的离子和原子很有用。

据该研究小组称,新的激光器对于需要快速和精准频率控制的应用非常重要。通过将以前的大型技术小型化,研究人员预计会为LiDAR、遥感、微波光子学和AR/VR等用例提供益处。

斯德哥尔摩大学开发VR嗅觉技术,可用于虚拟品酒

近日,斯德哥尔摩大学的一个心理学家团队开发了一项技术,该技术可以让玩家闻到虚拟世界中的气味。

该团队开发了一款鼻翼手持式嗅觉仪(NHO),该仪器可以离散地容纳各种液体气味,而这些气味可在VR体验期间的特定时刻触发。

源:网络


与其他连接到VR头显内部的嗅觉设备不同,NHO连接到了HTC Vive的控制手柄上,以实现“从手中散发气味,将物理气体与VR世界联系起来”的效果。

为了展示这项技术,该团队进行了一个VR品酒实验,测试对象需要在一个VR世界中根据8种不同的香气猜测不同葡萄酒的品类。体验时,参与者按下HTC Vive手柄上的触发按钮以释放气体,感受完之后再通过按钮提交问题的答案。

源:网络

实验结果尚未透露,不过团队指出,“通过开发能够实现主动嗅觉的新技术,同时阐明嗅觉训练在娱乐、科学或治疗用途方面的潜力,我们希望勾勒出可以增强人类嗅觉体验的新的、更自然的相互方式。”


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