蒸汽工坊: 守望先锋
撰稿 | Kevin 审核 | Charliee/Samantha
排版 | Susan 图片 | 网络
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初心回归
2016年的夏天对于很多游戏玩家来说是一个意义非凡的时期,那时候的暴雪在玩家群体之中仍然还有着“暴雪出品,必属精品”的口号。而惊艳亮相的守望先锋也确实不负于玩家对于暴雪游戏的期待。技能各异的特工,在当时属于惊艳的游戏机制,较低的上手难度都让那个夏天的玩家对于团队竞技游戏有了一个全新的认知。但是,大部分人的热情在被冷漠的对待后都会有消融的一天。随着暴雪对于游戏内容更新的乏力,公司守望先锋团队内部频繁的人事变动,守望先锋在辉煌过后的落幕让人格外惋惜。如今时隔六年,当暴雪宣布守望先锋的续作将在10月份归来的时候,我相信很多玩家都和我一样,愿意在一次给暴雪一个机会,也同时重温一下那个夏天带给我们的激情。
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守望先锋:归来(简称“归来”)作为暴雪停止更新前作2年后的产物,在上线后相比前作确实发生了较大的变化。归来最关键的一点是暴雪把加入守望先锋的门槛从40美刀变为了免费。这意味着更多新的玩家能加入游戏之中。这似乎意味着那段和朋友们废寝忘食,激情连座的日子变得更加‘触手可得’。然而,“免费的才是最贵的”对于中国玩家来说一点也不陌生。6年的时间让游戏厂商们对于如何盈利拥有了全新的理解。守望先锋从买断型游戏转变为服务型游戏也是暴雪早早地计划好了的。以前的开箱系统被更加成熟的“战令”和商城所代替。“战令”,也就是游戏通行证。它分为免费和付费的两个版本但都需要玩家投入大量的时间来解锁通行证的内容。
作为归来第一赛季的通行证,玩家通常需要担心通行证的“肝度”是否合理。就目前为止的体验来说,首个季度的付费通行证所需要的时间是相对比较合理的。商城作为取代前作开箱系统的一部分,免费的代价也早已在其中体现。每个特工的皮肤售价比起前作来说有了大幅度的提高。相比前作来说,归来可以说在氪金程度方面是提高了不少。
但是作为一款服务类游戏,氪金的程度终究是取决于玩家自身。在氪金成本上升的前提下,游戏内容的补充和提升才是归来让玩家甘愿付费的法宝。
作为游戏内容来说,归来在游戏宣传时期所大力宣传的PVE内容并没有随着发售上线。这部分的内容据暴雪的展望来讲会在2023年的第三赛季上线。那么守望的核心玩法PVP又有何变化呢?
核心变化
首先游戏的基本机制发生了一定的变化,归来从6v6改变成了5v5的玩家对战。游戏机制从2名坦克,2名输出,2名辅助变为了1名坦克,2名输出和2名辅助。这不仅能让玩家更快的搜索到对局,也一定程度的加快了一局游戏的时间,让玩家能更加轻松地参与到游戏之中。
此外,归来的首发还伴随着3位全新的特工,分别是输出“索杰恩”,坦克“渣克女王”,和辅助“雾子”。
地图方面归来取消了前作的双占点图,所以我们可能在一段时间内并不能在传统模式下重温如“花村”等经典地图。(月球基地也取消了)但暴雪也加入了新的护卫机器人模式以及一系列新的地图如 “皇家赛道”, “斗兽场”,“新皇后街”等,也带给老玩家新鲜感。同时一些特工也有不同幅度的技能重做和调整使其更加适应现在的5v5游戏模式。
当然除了变化,归来自动继承了1代的账号,并且保留了街机模式和限时活动来最大限度的还原了守望先锋原本的味道。同时根据暴雪官方所披露出来的消息,制作组对于归来是有一个长久的更新计划,这在很大程度上缓解了老玩家对于暴雪更新缓慢的担忧。
总体来说,第一个赛季的上线给新老玩家都带来了不同程度上的惊喜,但是客观地来讲,这种惊喜对于老玩家来说是不够的。但是暴雪展现出的对于归来长久运营的决心让很多玩家决定给归来一点宽容的余地。好的游戏是需要不断地打磨和更新的,我们不妨让“子弹飞一会”,看看归来是否能够重现当初“这个世界需要更多的英雄”所带来的感动。
总结
See you next time :)
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