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工信部发文支持VR产业!哪些专业能带你快速入行?

工信部发文支持VR产业!哪些专业能带你快速入行?

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11月1日,工信部等五部门印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》


“计划”提出,到2026年,我国虚拟现实产业总体规模将超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,将培育100家骨干企业,建成10个产业公共服务平台。



近年来,虚拟现实(virtual reality,即 VR )的概念逐渐从新闻报道走进了人们的日常生活。


虚拟现实的发展前景之广阔是不言而喻的,但是“去哪所院校、学什么专业才能入行虚拟现实领域”依旧困扰着无数艺术留学生。



01

 从“灵境”到 VR


前几天的10月31日,是钱学森先生逝世13周年纪念日。世人皆知钱老是中国两弹一星元勋、航天事业奠基人;

但其实,早在30多年前,钱学森就已经关注到了虚拟现实技术,并且给予了这门技术一个“中国味特浓”的名字——“灵境”。

由此可见,虚拟现实技术的发展历史,远比我们知道的要久远得多。


在那个时候,钱学森就已经提醒过当时的研究员:“解决这个问题的关键,是人与机器的结合”,而这也正是后来虚拟现实发展的道路。

经过30多年的发展,今天的虚拟现实技术已经发展为一门基于计算机科学、人机交互设计、传感技术、多媒体影像、仿真技术等科学的前沿交叉学科。

它改变了人与机器之间枯燥的交互状态,带来了更多立体式、动态化的人机交互体验。


02

 VR 的今天与明天


很多人对于虚拟现实的理解,就是下图的这样一副 VR 眼镜:


知道它可以安装游戏或其他娱乐应用,让使用者能够体验到沉浸式的感觉;

或是用在教育领域,可以构建虚拟教室、虚拟实验室等教学环境,让学生体验更加真实的远程上课体验;

但这些,都只是 VR 应用范围中的一部分而已。


根据一项“对全世界805项 VR 研究项目应用范围调查”的结果显示,虽然目前 VR 在娱乐、教育、艺术方面的应用仍占据主流,达21.4%;

但与此同时,军事与航空领域的应用占比达12.7%,医学方面占比达6.13%,机器人占比6.21%,商业占比4.96%;

另外,VR 在可视化计算、制造业等方面也有相当的比重。


比方说近几年来国家越来越重视的智慧城市建设,VR 技术就可以将城市各区域整体规划布局、发展蓝图、产业布局、社会治理情况等进行全面综合性的展示;

无论是设计师、市民、市政工作人员,都可以一目了然地了解城市系统的各种细节,如排水系统、供电系统、道路交通等等;

甚至还可以模仿各类自然灾害的突发情况,帮助相关部门规划更好的灾害应急解决方案。


显然,经过多年的发展,VR 的应用领域已经触及了人们日常生活的各个方面;然而,我们还远没有到达 VR 发展的终点。

事实上,与 VR 先后诞生的技术还有 AR 技术,即:增强现实(augmented reality),它与 VR 最简单的区别就在于:

VR 看到的看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界;

AR 看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。


而将 VR 和 AR 统一在一起的混合现实技术(mixed reality,MR)则被认为是人类的下一场技术革命。

或许在不久的将来,我们可以通过 MR 技术“虚拟”旅行到世界的每个角落,看到世界上存在的任何事物;同时也能通过 MR 技术解决一系列当前难以解决的难题。

也正因如此,包含 VR 在内的混合现实技术被认为是21世纪最有发展前景的行业之一,无论是就业岗位还是薪资待遇,都属于全球领先的水平。

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03

 入行的“钥匙”


由于虚拟现实本身就是一个跨专业的交叉学科,因此想要入行的渠道也不止一个。

除了前文中提到的计算机科学、传感技术、仿真技术这些理工科专业外,以下三个专业也能帮你进入这个“钱”景无限的朝阳行业:

01

交互设计



交互设计,尤其是人机交互设计方向,是虚拟现实技术赖以发展的基石。

事实上,交互设计并不是一个简单的专业名称,而是一个专业分类,其中主要包括了三种交互设计:

  • 用户界面设计(UI)

  • 用户体验设计(UE/UX)

  • 人机交互设计(HCI)



其中,与虚拟现实技术关联最多的人机交互设计,也是目前全球范围内人才最稀缺的学科方向之一。

它对于艺术学科的要求会稍微偏低一些,对数学、计算机科学、人机工程学等理工科的背景要求较高,颁发的文凭大多也都不是艺术文凭,而是理工科文凭:BSc/MSc。

目前,包括美国卡耐基梅隆大学、英国伦艺-LCC传媒学院、中国香港理工大学等院校都开设有相关的专业。


尤其是香港理工大学在2021年进行了课程改革,将交互设计专业更名为智能系统设计(Intelligent Systems Design),并加入了包括:

人工智能、工业4.0、机器人和AloT(AI+loT)等先进的技术性课程,对于虚拟现实技术的学习有极大的帮助。

02

数字媒体设计


如果说交互设计是虚拟现实技术的底层逻辑,那么数字媒体就是这一技术能够落地的重要窗口。

数字媒体设计使用各种数字、信息技术制作出各种形式的作品,具有模拟现实的虚拟性,能够带给人以沉浸式的体验。

而这正是虚拟现实必不可少的一部分。


除了虚拟现实之外,数字媒体设计还被广泛应用在装置设计、实验影像、数字艺术、交互艺术、声音艺术等领域,就业前景广阔。

目前包括美国宾夕法尼亚大学、纽约大学;英国皇家艺术学院、爱丁堡大学;澳洲皇家墨尔本理工大学等院校都开设有数字媒体设计专业。

那么不同学校的数字媒体专业各有哪些特点?作品集项目应该如何有针对性地去制作?


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03

VR


作为一个快速发展的学科,艺术类专业在国外院校也是与时俱进的。比如虚拟现实技术,目前已经有院校专门开设了这个专业。

首先,英国格拉斯哥艺术学院早在多年以前就开设了“严肃游戏与VR”专业;

该专业以严肃游戏这一少有人踏足的领域为基础,融入 VR 的参与模式,引导学生探索严肃游戏的参与方式与发展方向。


后来,伦艺-LCC传媒学院也在研究生阶段专门开设了 VR 专业。该专业也是一个跨学科专业,引导同学通过 VR 的使用,完成在电影、特效、游戏、动画领域的设计探索。


那么这些专业都有哪些申请要求?
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