SE去年净利大涨90%;科乐美年利润大涨103.6%、游戏王立大功!
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SE 2021年度财报:游戏销售额22亿美元,全年售出3913万份游戏
5月14日,史克威尔艾尼克斯(SE)发布了2021年财年财报。财报显示,截至2022年3月31日,SE集团的总收入达到28亿美元,增长了9.8%,营业利润4.59亿美元,增长了25.5%,利润为3.96亿美元,增长了90%。其中,游戏业务销售额为22亿美元,营收达到4.57亿美元,两项数据分别同比增长6%和17%。
SE去年游戏业务营收的提升,得益于去年12月上线的《最终幻想14》资料片“Endwalker”,官方透露资料片上线后,《最终幻想14》每月付费订阅用户获得了大幅增长。这在一定程度上抵消了SE其它游戏分部收入下滑的窘境。
去年,SE发售了众多新游戏,如《先驱者》、《漫威银河护卫队》和《尼尔:伪装者》。虽然这些游戏大多背靠大IP,且部分产品如《漫威银河护卫队》还获得了玩家的普遍好评。但无奈的是,新游的市场收入表现不及预期,收入甚至不及上个财年《最终幻想7:重制版》和《漫威复仇者联盟》所带来的营收。
整体来看,SE在2021年度总共售出了3913万份游戏,其中,数字版游戏占了总销量的78%。同比2020年的4990万份,2021年度SE的游戏销售数量减少了1077万份,降幅达21.5%。尽管如此,过去一年游戏销量产生的营收依旧占据了SE游戏收入的90%。
在游戏销量增长趋缓之际,SE也在寻求业务转型。不久前,SE才宣布以3亿美元的低价出售了旗下的水晶动力、Eidos蒙特利尔、SE蒙特利尔三家西方工作室,以及工作室所包含的《古墓丽影》、《杀出重围》、《神偷》等众多IP给Embracer Group。
关于此次出售,SE表示将利用出售的款项来推进“对区块链、人工智能和云等领域的投资”。与此同时,SE也在不断寻求建立和收购新的工作室,希望“通过建立新的工作室、并购和收购等方式,促进游戏开发能力”,并称这是“适应全球商业环境正在发生的变化”战略的一部分。分析人士推测卖掉西方工作室后SE可能会将目光放在日本本土工作室身上。
科乐美2021年度财报:销售额达2995亿日元,游戏占比72%
5月12日,科乐美公布了2021年度财报。财报显示,科乐美去年的销售额达到2995亿日元(约合157.5亿元人民币),相较于去年的2727亿日元同比增长9.9%,营业利润744亿日元(39亿人民币),同比增长103.6%。
值得一提的是,在本财年2995亿日元营业额中,2150亿日元来自数字娱乐,视频游戏占比达到72%,只有195亿日元来自传统娱乐。
增长的原因要归功于科乐美推出了数款表现良好的新游。比如今年1月19日全球上线的《游戏王:大师决斗》,截至4月份累计下载量已经突破了3000万。而在2020年底上线Switch平台的游戏《桃太郎电铁》,在过去一年表现持续向好,截至2022年3月时游戏累计销量就突破了350万份,甚至比部分任天堂第一方作品还叫卖。
此外,已经上线有五年时间的卡牌对战手游《游戏王:决斗链接》也依旧有着稳定的市场营收表现。这一方面得益于《游戏王》这个经典IP的加持,另一方面,科乐美也在持续投入运营,新增了大量针对快节奏战斗优化的卡牌,从而吸引了许多OCG玩家。
而在PC游戏方面,科乐美2020年9月推出的《实况足球2021》依旧表现良好,但此后推出的系列新作《实况足球2022》登录Steam不久后便遭遇玩家大量差评,首日好评率仅有8%。在一份公开声明中,科乐美承认游戏发售时并未做完。
整体来看,科乐美在2021年度一共发布了18款游戏,除了上述提到的产品外,还包括部分移植作品,例如《超级炸弹人ROnline》、《实况力量棒球2022》、《恶魔城Advance合集》等等。总结下来,情怀向的作品占据了主流。
而对于自家那些经典的IP,科乐美也从去年开始预备进行重启工作,而优先度最高的则是经典谍战IP《合金装备》。据了解,该系列的累计销量已经突破了5830万套,仅次于实况系列。而其它IP还包括《寂静岭》、《魂斗罗》等。虽然业界对此传闻颇多,但就目前来看,距离相关产品上线还有相当长一段时间。
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