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AppsFlyer报告:中国出海应用56%为游戏,去年买量成本涨12%

AppsFlyer报告:中国出海应用56%为游戏,去年买量成本涨12%

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在版号总量调控的国内大环境下,“不出海就出局”的口号并非夸大其词,而是对游戏人生存境况的直观描绘。

早在数十年前,中国应用就开始了出海之路,在2010年左右,正值中国移动互联网步入高速发展的快车道,不少公司都开始以“工具出海”的方式开始了出海征途,。

谈及今日的出海应用,游戏无疑是重中之重。近日,数据公司AppsFlyer公布的《2022中国应用全球化趋势洞察报告》(以下简称《报告》)。《报告》数据显示,在过去一年,中国出海应用安装量同比上涨9%,游戏应用则占据半壁江山。

    出海应用稳步上涨,游戏依旧是大头

总体而言,在过去一年,中国出海应用总安装量同比涨幅9%。在品类分布上,其中56.3%都为游戏应用,排名第二的则为金融应用,占据总数的9.8%。

游戏应用在过去一年的安装量占据总数的近25%,这一数据自2020年起一直保持着增长态势,对此AppsFlyer也表示:“游戏应用整体体量大,机遇也更多,总安装量并未触及‘天花板’,依然有不少的增长空间,中国出海广告主应保持自信,勇于在海外市场做出更多尝试。”

细分到不同的市场中,出海游戏在拉美和东南亚市场都表现良好,在安卓端上游戏应用的安装量在这两地市场的年增长率分别为35%和28.5%,相比而言,北美和西欧市场的安装量则同比下降11.2%。

需要强调的是,拉美市场在去年的发展势头猛烈,越发成为中国厂商们关注的对象,游戏应用作为当地最为热门的应用品类,整体增长势头不容小觑。

不过iOS端则与安卓平台截然相反,游戏应用总安装量在东南亚、拉美和北美等市场都呈现出下降趋势,AppsFlyer也解释称,这一苹果的隐私新政不无关系,后IDFA时代获客成本的增加与买量成本的提升,自然使得iOS端的游戏应用安装量呈现出下降态势。不过,一个有趣增长就是,iOS端的社交应用在东南亚市场相较去年暴涨了218%。

    获客成本一路走高,“再营销”或成未来关键

在谈及营销层面的情况时,非自然安装量(NOI)的数据自然不容忽视。以安卓端为例,过去一年出海游戏应用在拉美市场的NOI同比增长54%;而在东南亚市场,这一数值变化则呈现出起伏态势:在去年的前7个月,NOI一路飙升,而后则呈现出下降态势。

获客成本的增加也对出海应用、尤其是游戏应用的营销手段提出了更多要求,《报告》显示,过去一年中国出海应用的获客成本不断走高,同比上涨了12%左右,由此带来的一个变化就是再营销活动在出海应用领域的增多,例如在北美市场,安卓端再营销活动在过去一年内出现了两次快速上升的阶段性趋势,例如在IDFA新政实施前后一个月,其再营销转化率增长了161%。

不过对于游戏应用而言,再营销活动的采用率一直不高,对这一手段的采用也大多集中在部分节假日,在AppsFlyer看来,这或许与游戏行业的特性有关,“游戏用户生命周期较短,在进行全方位集中营销后,广告主愿意将更多的精力还是放在新用户的获取上。”

对此,《报告》认为,游戏公司应当开始注重“再营销”对于手游的作用,一方面,面对存量市场,一些发行时间较长的手游获取新用户的难度和成本都在逐步走高;另一方面,将老用户转化为新用户的受益也较为不错。

IDFA新政带来了获客成本的上升,尽管游戏应用中每次安装成本(CPI)在过去一年的整体波动则较小,但不同的市场呈现出的态势则有较大差异。如安卓端北美市场的平均CPI上涨36%至2.6美元,西欧市场上升15%至0.92美元。

值得一提的是,在日韩以及东南亚市场,安卓端CPI则呈现总体下降的态势,其中日韩市场一直起伏不定,最高时达到过2.66美元,最低时为1.64美元,东南亚市场的CPI曲线则较为平缓,同比下滑38%至0.24美元。《报告》也强调称,东南亚市场从3月到7月的CPI同比下滑20%,而NOI却逆势上涨了40%,由此也形成了一个“黄金买量期”。

    后IDFA时代广告支出上升,新兴市场付费用户增加

后IDFA时代买量成本的上升已经不是什么秘密,为此游戏公司也不得不在营销方面加大投入,以获得更多的曝光度。

总体来看,安卓端北美市场的游戏广告花费平均年增长率为52%,为各大地区市场中增长最高,东南亚市场增长率24%,日韩市场则为8%。在iOS端,游戏应用平均广告支出的增长同样明显,在IDFA新政前后,西欧和拉美分别上涨111%和74%,北美的全年增长甚至高达136%。

在付费用户层面,安卓端几乎所有热门市场的用户付费比例都呈现出上涨态势,其中日韩市场的付费用户增长率高达165%,这也表明该市场用户黏度高,消费潜力十足,新兴的拉美市场的表现也较为不错,付费用户翻了近一倍。

不过在iOS端,情况则有些微妙,在安卓端增长最快的日韩市场,其付费用户在iOS端反而下降了30%,东南亚市场则下降了39%。

在变现方面,应用内购(IAP)在后IDFA时代的表现呈现出全面下滑态势。在安卓端,东南亚、北美和西欧市场都逐年下滑,反观拉美市场则实现了6%的年度增长。值得一提的是,尽管总体呈现出下降,但是在临近年末期间,各大市场的游戏IAP则出现暴涨,由此可见年末的消购物季对游戏行业的影响十分明显。iOS端的表现与安卓端类似:总体走势下降,但在年末有所回升。

总体而言,中国公司应用出海的势头依旧猛烈,而从在出海目的地中,新兴市场展现出了较高的竞争力,这是出海公司们需要注意的一点。对于游戏行业而言,“再营销”的手段值得尝试,同时也要把握住节假日等黄金营销期,另外,出海产品本地化的工作依然需要坚持。

最后AppsFlyer也强调,隐私政策的变化给营销带来了天翻地覆的变化,对游戏行业而言,拥抱变化才能把握增长机会。

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