报告:约4%日本玩家尝试过订阅服务、云游戏,用户满意度高达8成!
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2020年4月,微软正式在日本推出了“Xbox Game Pass”(后简称XGP)订阅服务,最近他们宣布多款游戏将加入XGP,得到了玩家很高的呼声。
与此同时,索尼互动娱乐(SIE)在今年6月更改了其订阅服务“Play Station Plus”的服务内容,而任天堂也在Nintendo Switch Online的基础上推出了更多服务,玩家可以使用更多的功能。
那么,在游戏文化浓厚的日本市场,人们对于市场中这几年兴起的“订阅制”“云游戏”以及“数字游戏”是如何看待的?近日,日本一家调研机构对日本10~50岁的玩家进行了专项调研。
调查发现,25.3%的玩家曾“付费购买游戏(数字版,后同)”,其中89.2%的用户表示满意,并且在他们看来付费购买游戏的优点时在家可以轻松购买,但缺点是不能卖二手游戏“回血”。
而4.3%的玩家使用过“游戏订阅服务”,其中80%的玩家对其满意,并且他们认为订阅服务的优点在于能够轻松游玩各种游戏,但缺点在于“自己想玩的游戏很少”。
另外,4.3%的玩家使用过“云游戏”,其中76.6%的玩家表示满意,并且他们认为云游戏的优点在于无需下载即可轻松游玩,而缺点在于网络环境造成的卡顿等,这些问题还有改进的空间。
以下是报告的完整内容
约四分之一的玩家拥有“付费购买游戏”经验
当我们向玩家询问“付费购买游戏”“游戏订阅服务”以及“云游戏的使用经验”时,回答从未使用的玩家超过了70%。可以看出,日常玩游戏的玩家大多是通过免费下载游戏,或购买实体版游戏进行游玩,很少购买数字版或使用订阅制服务。
在这三种服务形态中,“付费购买游戏”的用户占25.3%,约占整体的四分之一,而回答拥有“游戏订阅服务”“云游戏服务”使用经验的用户占比很低,只有4.3%。与购买并下载付费游戏的用户相比,“服务”的使用率仍然很低。
“付费购买游戏”满意度为89.2%
虽然回答付费购买游戏的人数并不算多,仅占总数的四分之一,但当被问及满意度时,17%的人回答“非常满意”,72.2%的人回答“满意”,合计达到了89.2%,可见仅9成玩家都对此满意。
而在理由层面,绝大多数人会回答“简单轻松”,而一位18岁的女性用户会认为,直接付费购买可以省去去实体店寻找的工夫,一位36岁的男性用户认为“在家里随时能买到”。
另外,一位41岁的男性认为“实体店有的时候会买不到想要的游戏”,一位29岁的男性用户则认为数字商店能一直买到游戏。可见有不少玩家认为,付费购买游戏的优势就是不会断货,可以随时买到。再者便是“不需要实体光盘”“不占用空间”等一些优点。
另一方面,当被问到缺点时,“不能卖二手游戏”“玩腻了之后不能卖出”等观点比较突出。在购买实体版游戏时,当玩家通关或厌倦后,可以将之作为二手盘卖掉,这样就可以获得一笔费用购买下一款游戏,这可以说是游戏业界已经出现很多年的消费方式。因此,很多玩家认为不能当作二手游戏卖出是一个很大的缺点。
另外,还有的玩家提到自己购买完产品后,游戏便开始了打折促销,自己的损失很大,这也是缺点之一,还有的玩家表示,购买数字版游戏不能进行收藏,难以满足自己收藏游戏的心理。
订阅制服务的满意度如何?高达80%
接下来我们来看看游戏订阅服务如何。
根据统计,只有4.3%的用户使用过游戏订阅制服务,但满意度却很高,有12%的玩家回答“非常满意”,68%的玩家回答“满意”,综合而言用户满意度达到了80%。
在玩家看来,游戏订阅服务的优点在于可以轻松的游戏玩各种游戏,有两名男性玩家分别回答道:“订阅服务价格便宜且可以让自己玩到各种各样的服务”,只需支付固定的费用就可以玩到各种游戏,这似乎是很多玩家指出的优点之一。
另一方面,订阅制服务也存在着缺点。两位受访的男性玩家认为,在订阅服务的游戏阵容里,自己想玩的游戏很少,因此就会觉得订阅制的价格很贵。但如果未来能够丰富产品阵容,满足玩家的各项细节需求,他们也认为自己会对订阅制服务的态度有所改善。
玩家对云游戏的满意度为76.6%
在云游戏方面,和此前提到的“游戏订阅服务”一般,只有4.3%的玩家称自己体验过云游戏。但在满意度层面,10.5%的玩家回答“非常满意”,66.1%的玩家回答“满意”,相较于订阅制而言,满意度略低,但总体而言满意度仍达到了70%以上。
在玩家看来,云游戏的优点在于“无需下载,方便快捷”,在调查人群中,很多人都表达了“很容易使用”“启动很轻松”等观点。而这也的确是云游戏机制所带来的优点,并不依赖设备性能。
而在缺点方面,则主要多出现在“网络”“时延层面”。在调研玩家群体中,有玩家表示有时候在游戏中会感觉到延迟,也有的称画面偶尔会不稳定,出现延迟等。当然,随着网络等问题的改善、技术的进一步革新以及通信质量提高与通信费用的降低,这一问题很有可能将得到改善。
总的来说,“付费购买游戏”、“游戏订阅服务”以及“云游戏”等服务在日本使用的人并不多,但他们均有着很高的满意度。
截至目前,主流的方式仍是在实体零售店中购买相关的实体版游戏,但随着如今各种不同的游戏服务方式不断普及,玩家的消费行为和大环境也都会逐步发生变化与多元化,这一趋势今后也将更加突出。
随着游戏行业的发展与商业模式的变化,玩家们对于游戏产品的认知,也从很久以前的“工业产品”,变得更加“数字化”。
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