米哈游之后,腾讯网易进场,iOS云游戏将迎来爆发么?
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2022年,沉静许久的云游戏行业迎来了王炸。
5月25日,网易旗下的云游戏产品《云·大唐无双》正式上线,这也是继米哈游推出《云·原神》、腾讯曝光《云·天涯明月刀手游》之后的又一款云游戏产品。
根据App Store信息显示,《云·大唐无双》的安装包大小仅为53.7MB,而根据官方介绍《云·大唐无双》是利用云端技术,让玩家用小包体即可体验完整的《大唐无双》手游。
在付费模式上,《云·大唐无双》和《云·原神》相似,均采用了“月卡”制,玩家只需支付一定的费用便可进行畅玩。
短短半年时间,三款游戏先后登场,或许在不久的未来,游戏产品普遍开启云游戏全平台运营将成为新的行业标准?
技术架构逐渐清晰,内容依旧是重点
从技术构想到真正落地,云游戏经历十余年乃至更长时间的发展。而从随着近几年云游戏风口的掀起,行业也终于发展出百家争鸣的态势。
如今,从各家的产品来看,虽然时延、画质等问题还有进一步提升的空间,但云游戏在玩家的终端设备上跑通已经不是什么大问题,随着一些外部因素,如5G的普及、算力的提升,云游戏的品质、玩家的体验也会随之得到进一步的提升。
因此,GameLook也认为云游戏已经完成了第一轮技术攻坚,无论中外,云游戏当下面临的最大问题其实是入不敷出的投入成本与商业化能力的问题。
众所周知,云游戏最大的运营成本便是服务器带宽成本,同时针对不同的游戏产品,不同的游戏公司也采用了不同的云化方案比如基于、ARM或者x86的架构,又或者是基于英特尔、英伟达GPU而实现的架构。
简单粗暴的来说,是云化PC游戏还是云化手游产品就成为了一道选择题,比如《云·原神》便选择了云化PC版的游戏,呈现出的效果更好,但所需要的算力更高,云游戏运营成本自然也更高。
但基于《原神》庞大的用户群,《云·原神》取得了十分突出的成绩,今年4月iOS端的《云·原神》流水仍保持在1000万元左右、全平台或在2000万元左右。
对一些高品质、大IP的长线产品,云游戏无疑能丰富产品的收入和用户来源。能够发现,在第一批次上线iOS端的云游戏里,无论是《云·原神》还是《云·大唐无双》《云·天涯明月刀手游》其本体均为长生命周期的游戏品类,且拥有稳定的用户群,因此进行云化后更能够吸引到用户的关注,并实现商业化。
与此同时,在云游戏风风火火发展的这几年里,厂商从云游戏平台到云化单款游戏产品,实际上也进一步体现了云游戏对于内容的依赖。比如谷歌Stadia,因为第一方工作室的解散,再加上平台缺乏内容沉淀,最终也导致了其在内部降级,并转向ToB方向。
而如今,单个云游戏产品的脱颖而出,本质上还是更相信内容的吸引力,更好、更优质的内容在哪里,用户也将会在哪里。
iOS端跑通了?云游戏开启全平台商业化
短短半年三款iOS云游戏产品浮出水面,可以预见的是,未来还会有更多类似的产品出现在App Store中。
过去,云游戏行业虽然处在风口之上,但大规模商业化的案例似乎还并未出现,其中一个比较重要的因素,便是苹果对于云游戏保守态度。
2020年初,苹果曾扬言禁止一切App依赖云平台串流的方式提供服务,强硬的态度也让云游戏在iOS端寸步难行,譬如微软、亚马逊、谷歌等都只能望而却步,转而选择通过Web渐进式程序“曲线救国”。
而在2020年下半年,苹果终于松口,称允许云游戏等流式App上架App Store,但前提是开发者必须将平台里串流的产品交由苹果审查,并设有相应的应用列表,而且串流服务必须阻止订阅者一次购买多个游戏。
但对于当时还以平台为主流的云游戏产业而言,此举其实也只是杯水车薪,市面上大大小小的云游戏平台很难达到苹果提出的标准。
不过,与海外公司坚守平台策略不同,国内游戏公司则探索出了另一条道路,那便是直接云化单款产品并在应用商店里上架,米哈游的《云·原神》便是典型。
从《云·原神》到《云·大唐无双》再到即将于今年夏天推出的《云·天涯云明月刀手游》,短短半年App Store里便出现了三款云游戏,并且这三款游戏都出自业内的头部游戏公司之手。
可见,iOS端上的云游戏已经并非个例,换言之,苹果对于云游戏也不再是赶尽杀绝,一个个鲜活的例子证明云游戏在iOS端能够正常上架并进行商业化,云游戏的最后一块版图也终于补齐。
当然,由于目前App Store里的云游戏产品数量较少,云游戏具体的审核标准、审核流程是什么,是否与普通App存在着差异,暂且还不得而知。作为新兴产业,GameLook也希望审核规则能够更加透明,无论巨头还是中小企业,均可云化自身产品进行一番尝试。
云游戏会成为未来游戏运营标配吗?
完成全平台覆盖,云游戏行业的发展终于也走向了新阶段,而随着越来越多的云游戏推出,一个新的问题也就此诞生,云游戏会成为未来每款游戏的“标配”吗?又或者说,云游戏所带来的产业革命真的会到来吗?
从当下的产业来看,云游戏还远没有到成熟的阶段,但毋庸置疑的是,随着云游戏iOS端生态的补齐,并开始展现出不错的商业化潜力,行业也将会得到进一步发展,毕竟,谈梦想之前,解决温饱问题是首要大事。
而随着如今行业向着精品化的趋势发展,游戏安装包从原先了几百兆发展如今动辄几个G甚至几十个G的体积,GameLook认为类似《云·原神》的产品拥有着一定的市场需求,自然也拥有着发展空间。
甚至随着云游戏概念的普及,未来这样云化单款产品的云游戏将会成为玩家们的一项诉求,而当这一天来临,也将意味着游戏发行成本、门槛进一步提升。
当然,一个产业走向成熟需要时间,也需要实践。从一款产品的火爆,再到多款产品的破壳而出,如今的云游戏其实也正向着期望的目标大步迈进,“云·xx”们出现在iOS平台上正是一次云游戏商业化上的突破。
就现阶段而言,随着巨头们的产品逐渐浮出水面,单款产品的云游戏、“云·xx”是否会成为云游戏未来着重的发力点?
但无论如何,一个个产品的出炉证明了云游戏并非偃旗息鼓,相反找到了一条更适合市场、更具商业化潜力的道路,云游戏的未来,不只是平台,它可以是单款产品,甚至也可以是某种还未面世的形态,而这不正是科技行业最大的魅力吗?
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