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DAU超400万,“韩版Roblox”获SK 2.6亿元投资,腾讯网石已是股东

DAU超400万,“韩版Roblox”获SK 2.6亿元投资,腾讯网石已是股东

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最初,凭借旗下“元宇宙游乐场”手游《天天玩乐园》(Play together),韩国游戏公司HAEGIN低调地获得了腾讯和网石(Netmarble)的投资。而在近日,这家2017年成立的新锐公司再度获得巨头支持。


据韩媒报道,HAEGIN拿到了SK集团旗下电信运营商SK电讯(SKT)和投资部门SK Square各出资的250亿韩元、共计500亿韩元(约合2.6亿人民币)的投资。通过此次投资,SK ICT联盟成为了HAEGIN的第三大股东,目前后者累计投资也已超1000亿韩元(8000万美元左右)。

这份惊喜并不突然,今年4月,这款“韩版Roblox”刚宣布全球累计下载量超1亿、DAU突破400万,自然吸引了不少投资者的关注。


在韩媒Gamey的采访中,游戏开发经理Seungmin Yoo以及HAEGIN的业务团队经理So-Dam Kim也继续透露,《天天玩乐园》主要受中国台湾、越南、印度尼西亚等东南亚国家和地区玩家青睐,其中,越南玩家更是占到了DAU 总量的 70%,不过“主要手游市场美、日、韩等地的流量也在逐渐增加。”

正因如此,SKT也希望通过投资HAEGIN,借助该公司在Metaverse方面的经验,帮助他们进一步开发自己的元宇宙平台《Ifland》。

    元宇宙游乐场?小游戏平台

当然在这里,有必要简单介绍一下HAEGIN旗下屡屡受到巨头青睐的《天天玩乐园》。

与市面上多数元宇宙游戏相同,《天天玩乐园》少不了创造自己的虚拟形象,系统也为玩家提供了一个相对简单的捏脸系统,之后便可以生成角色进入游戏。


面向全球市场,玩家初期会被切换到适合自己语种的对应小镇,方便交流以增强用户参与感。但由于游戏尚未登录国内,简中区玩家则默认会被分配至Global Town。

游戏中的每座小镇都拥有上下两层,上层是社交活动区,拥有包括超市、百货店等基础设施,在这里你可以打工赚钱补贴家用;下层则是居住区,每位玩家初始都会拥有一栋“箱体房”,玩家可以在赚钱后购买符合自己心意的房子,布置自己的小家。

而作为一款Metaverse游戏,《天天玩乐园》也未设置任何必须完成的主线任务,仅有一些能为玩家额外提供游戏内代币的跑图任务供选择性完成。玩家可以随时上下线,无需产生任何紧迫感。


与之相对,游戏与主流Metaverse游戏存在较为显著的区别,即未提供UGC玩法以及交易系统。

《天天玩乐园》中,所有的付费点或玩家的游戏目的其实都集中于虚拟形象上,无论是炫酷的个人装扮、奢阔的交通工具亦或是可爱的随身萌宠,都最终服务于塑造社交网络中独一无二的玩家化身,而玩家的游戏乐趣也自然而然体现在社交活动中的自我表达上。

另一方面,游戏并未加入UGC系统,而是由官方为玩家提供了约30款带有Metaverse元素的实时小游戏,玩家可以通过参与“游戏派对”进行体验。由此来看,《天天玩乐园》可以说是已经初步具备平台化游戏的特征。

具体来看,这其实与《糖豆人》玩法类似,系统将在线匹配30名玩家共同参与随机小游戏,最后获胜者能够获得奖励,以购买衣服、房子和交通工具。其中,既有多人跑酷游戏“英雄赛跑”、躲避障碍物玩法的“旋转木桶”“回避障碍物”,也不乏逃离掉落地板的“小心坠落”等。


    生活化元宇宙,目标千万DAU

的确令人意外,当Roblox为首的一众元宇宙产品都在强调丰富的体验,专注于UGC、创作者盈利时,这款韩国人眼中的“韩版Roblox”却选择聚焦虚拟生活、社交、游戏场景,打造生活化的元宇宙,反倒在全球范围内收获拥趸无数。


不久前,游戏一周年之际,HAEGIN公布数据显示:过去一年多的时间,玩家在游戏中累计建造了2625万座房子、吃了3891万份热狗、4795万份冰淇淋、工作了3.48亿次,和好友一起体验了3856万次小游戏、有700万玩家买了牛奶盒样式的房子等。

这用Seungmin Yoo的话来解释:就像“学校”或“市中心”一样,用户不需要参与建设,也可以通过在一个空间中的体验自然而然地连接在一起”。

当然,官方也并没有完全否认UGC将在未来上线的可能,“我们计划提供一个免费的环境,让用户可以在自己家中使用具有各种功能的家具和积木来制作我们从未想过的游戏”,“我们正在考虑把每个用户的家变成一个单一的平台。”

除此之外,HAEGIN还表示正考虑《天天玩乐园》对于多平台的支持,以及今年同更多艺人合作推出虚拟表演。为此,游戏团队甚至将2022年《天天玩乐园》的DAU目标定在了1000万。


如今,SKT的加入不仅将为HAEGIN带来资金上的支持,这位通讯巨头显然也能带来技术上的有效支持,从而提升游戏的完成度和内容质量。

韩媒采访中,SKT同样提到未来将与HAEGIN密切合作,升级其平台上的游戏内容,特别是沉浸式体验以及AI技术和元宇宙的交叉融合,他们将其称之为“AI-Verse”,而这同样能作用于前者的元宇宙平台《Ifland》。

SKT AI&CO部长Lee Hyun-ah进一步介绍:“与这样一家全球游戏公司的合作,将大大推动SKT通过AI-Verse进军全球市场,并增强我们的服务竞争力。”据悉,SKT未来计划发布其所谓的“AI秘书服务”,作为《Ifland》平台的一部分。

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