调查报告:38.5%玩家选择游戏前会阅读评论,并受影响
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4月27日,日本数据研究公司Game Age Research Institute发布了一项关于“评论如何影响玩家选择倾向”的调查报告。此次调查的对象涵盖了3090名日本10-50岁男女玩家。
对于现如今的玩家来说,无论是免费游戏还是买断制游戏,在玩这些游戏前常常会面临选择的问题——这款游戏究竟值不值得玩?
调查结果显示,38.5%的玩家在选择/购买游戏时会参考游戏评论内容。毕竟一旦选择就意味着会付出时间或金钱,由此也使得玩家在选择游戏时变得十分谨慎。
另外,对于那些会参考评论的玩家,有51.3%的人会选择亚马逊作为主要信息渠道。除了亚马逊,YouTube等视频网站则成为了玩家寻找参考系的第二选择,使用率高达43.9%。而推特则等社交平台则排在第三,使用率未28.2%,朋友间推荐也是较高被采用的方式,为25.3%。
在阅读评论的要素上,不同玩家其实还有不同的偏好。调查显示,51.3%的玩家在阅读评论时会同时看评分和文字;38.3%的玩家只看文字。但总人数中,有89.6%的玩家至少会看冗长的文字评论。
值得注意的是,玩家在观看评论(测评)时,实际上会带有相当程度的主观性,即表现为对特定评论者的依赖。数据显示,有34%的玩家认为自己是有选择地挑选自己喜欢的游戏KOL评论内容,或与自己预期观点相符的评论者观看。
随着游戏产业的逐步完善和成熟,游戏的专业测评愈发增加,并成为了许多玩家接触游戏的第一道入口,查看评论已成为家常便饭。不仅如此,那些获得广泛认可的KOL的评价也能极大影响产品的传播和玩家的选择倾向。
作为一种需要花费金钱和时间的娱乐内容,游戏在被玩家选择前,会经过筛选过滤是很自然的事。而评论似乎正在作为其中一个筛选环节而存在。在媒介和形态不断变化的同时,游戏评论的文化/内容将变得更加重要,并将不断扩大。
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