数据报告:立项是最大风险,哪些类型游戏在Steam真的卖的好?
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创作工具日趋便捷,让许多人对游戏研发有了诸多误解,不少人认为游戏是个以小博大,甚至稳赚不赔的行业。
事实上业内人都知道,工具的简便并没有降低游戏项目本身的风险。且不说房租、硬件、人力等成本支出,仅仅是时间方面,一款游戏从立项到研发再到上线,少则二三年,多则五六年乃至十年,时间成本巨大。由此可见,开发游戏不是一件容易的事。
如何在立项阶段就洞悉市场、占据先机,是每个团队都需要考虑的事,尤其是资金和人力都不充裕的独立开发团队。对此,国外知名游戏营销顾问、博主Chris Zukowski的一项调查研究为这个问题提供了一个参考。
在这项调查中,Chris整理了steam大量热门的游戏类型,并进行了总结归纳。
以下是GameLook编译的全部内容:
我最近写了一篇关于Steam上哪些游戏类型卖得好的文章。它集中在我所做的一些基础研究上,我查看了每种类型发布的游戏总数与它们的收入中位数的关系。结果是这样的:
调查结果显示,竞争较少的畅销产品主要集中在策略、模拟、建造、合成、Rogue游戏类型。与此同时,还存在许多竞争激烈但销量较低的游戏类型,例如:益智、平台型游戏、三消和VR游戏。
多年来,行业对独立开发者的建议一般是“制作一款你喜欢的游戏,好运就会随之而来”。我大体上同意这一点,但结果是很多独立开发者都制作了平台型游戏(类似红白机时代的马里奥),但它们却卖得并不好。我不希望独立开发者花费数年时间研发一款卖不出去的游戏。这就是我开启这项调查的原因。
但我的分析触动了部分游戏开发者的神经。推特上的一些人称这些研究为“新鲜的垃圾(hot garbage)”。我随后了解到,他原来正在开发一个平台型游戏。
一般来说,我不喜欢仅用一个数据或表格去假设任何一件事,例如去论证开发平台型游戏是有风险的。相反,我喜欢从几个不同的角度去验证我的假设。
因此,在今天的文章中,我将综合其他几个信息源。总体来看,这些信息源都指向一个结论,即Steam 玩家真的非常喜欢具有无限内容且可以长期反复游玩的策略游戏。
YouTube上每种游戏类型的观看量
作为V社官方Steam Next Fests活动的一部分,V社会为每个主要游戏类型中一些最优秀的游戏制作“作品集锦视频”。过往每个类型集锦都会放在YouTube上,这意味着这些视频观看次数是公开的。对此,我们比较一下每个类型集锦的相对受欢迎程度:
以下这张图表来自 Winter Next Fest 2021:
而以下这张图表则来自 Summer Next Fest 2021:
如数据显示,在Steam Next Fest活动中,玩家更有可能观看策略和RPG集锦视频。益智和平台型游戏集锦视频是观看次数最少的视频之一。
观看量最多的游戏演示
谈到Next Fest活动,V社在2022年冬季期间还添加了对观看量最多的游戏演示进行排名的功能。所有的游戏演示均是免费的,并不会受到游戏价格的影响。
我查看了排名列表中前12款游戏,发现前12名中有7个是策略、建造、模拟类型的组合。其中有4款是恐怖游戏 ,1款为动作冒险游戏,平台型游戏则是0。
现在你可能会认为这是因为活动期间策略或模拟游戏过多。但有意思的是,活动导航有一个热门类型列表,且该列表还会显示每个类型的游戏数量。可以看到,拥有最多游戏数量的类型为冒险(291)、动作(290)和休闲(178)。模拟(137)和策略(153)仅处在中间位置。
每月热门游戏发布
每个月,V社都会发布一篇文章,公布月内发售的TOP 20热门游戏。我查看并统计了过去6 个月TOP 20中的每一款游戏,并添加了我认为最能代表该游戏的2个主要类型,随后计算了每种类型有多少游戏会出现在TOP 20名单中,图表如下:
如果你观察图表中前10种游戏类型,会发现熟悉的身影:RPG、建造、Rogue、策略、模拟。与此同时,图表的后半部分则涵盖了我认为难以销售的VR、双杆射击、三消类型。
你可能会认为,占据巨大市场份额的4X游戏也在图表的后半部分。但需要指出的是,每年发布的4X游戏并不多,这实际上也说明了这类游戏的市场竞争程度非常低。
如今,我经常将平台型游戏看作是难以获得市场认可的类型,但即便如此,仍有部分产品进入了前20名,例如:《Rogue Legacy 2》(Rogue+平台型游戏)、《Have a Nice Death》(Rogue+平台游戏)、《Infernax 》(银河恶魔城+平台型游戏)、《OlliOlli World》(体育+平台型游戏)、《Hidden Deep》(恐怖+平台型游戏)、《Supraland Six Inches Under》(银河恶魔城+ 平台型游戏)。
一般来说,即使是市场表现出色的平台型游戏,也是因为它们与银河恶魔城类和Rogue类结合,这实际上增加了Steam玩家对产品倾向的复杂性。值得注意的是,在过去6个月里,steam前20名中没有一款游戏是平台益智类游戏。
总结
在游戏营销过程中,你做出的最大决策就是在团队决定“将开发一款X类型与Y类型混合的游戏”的那一刻。无论你选择开发一款怎样类型的游戏,Steam的玩家毫无疑问会有类型偏好,而这些偏好会以多种不同的方式表现出来。
我并没有否认开发者可以通过市场测试来获得成功,我本意并不是在争论这一点。但请确保你在一款游戏上花费数年研发时间之前,了解你选择的某种类型背后存在的风险。
如果你将某种游戏类型视作一种个人爱好,或者你想进行艺术创作,那么选择什么类型并不重要。我只是想让你去理解这种可能性,例如在扩大项目范围或将更多的资金投入项目时要谨慎。当你做这种决策前应该了解市场机会,我希望这篇文章能帮助你做到这一点。
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