数据报告:移动平台“Web3应用”急速增长,总量增速竟是去年5倍!
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随着元宇宙概念在全球范围内的火爆,越来越多打着元宇宙标签的产品都开始相继出现,在这一概念本身的产品形态还正方兴未艾的背景下,不少公司也都试图抓住这个未来的潮流。
不过元宇宙并非是近些年唯一一个走红的概念,同样的还有Web3.0。
简单而言,在Web2.0时代,用户的个人身份以ID与账号为主要表现形态,但这一时代存在的缺陷也十分明显——应用场景一旦转换,用户将需要注册新的ID,随之而来的就是原先ID社交关系链的断裂。
而在Web3.0时代,随着虚拟资产、NFT以及用户日常支付、钱包等需求的出现,个人身份与不同的应用场景也随之整合,如跨平台登录和微信钱包等等,一个头像或者虚拟形象就足以让用户在所有应用场景中一证通行,其中的核心则是“去中心化”。
其实自2020年开始,自称为“Web3.0”的应用就已经出现,并在2022年呈现出了显著的上升趋势,根据数据研究机构Apptopia近期的报告,2022年可供下载的Web3应用程序数量的增长速度几乎是2021年的5倍。年初至今,可供下载的应用程序增长了88%。
数量上涨的“Web3应用”,有啥不一样?
除了数量上的水涨船高——就如同元宇宙的概念在人们生活中越来越常见一般——人们对于Web3的关注也在逐步加深,根据谷歌趋势数据,从今年开始搜索Web3的数量也在一直上升。
值得一提的是,从分类来看,很大一部分自称为Web3的应用程序都与支付或存储价值有关。金融在Web3中扮演着重要角色,因为每个人都拥有自己的时间、内容、产品、NFT等。有接近半数的Web3应用关乎金钱,其次则是社交,关于游戏的Web3应用仅占总数的5.7%左右。
尽管以Web3形式进行“自我包装”的应用程序数量正在上升,但有关加密货币和NFT市场的应用程序(Web3的最大组成部分之一)却呈现出下降趋势。例如,NFT市场应用程序OpenSea和Veve的净新安装量下跌了90%以上,另外,排名前50的加密货币应用程序的下载量自去年11月以来下降了64%左右。
那些增速最快的Web3应用长啥样?如“STEPN”就是一款“具有有趣游戏和社交元素的Web3应用程序”,该应用允许用户用现金购买一款NFT跑鞋,在用户步行或者跑步时即可记录里程来兑换代币,代币可以用来给NFT鞋子进行升级等等。
该应用最近也发布公告,称“为积极主动响应相关监管政策”将依据使用条款对中国大陆用户进行清退,此消息一出,STEPN的代币之一“GMT”的价格也一度跌幅40%。
在Web3游戏应用方面,不得不提来自中国香港的手游公司Animoca Brands,在不断发展的元宇宙经济中,该公司几乎一跃成名,其创始人萧逸也因其元宇宙的理念而闻名,他表示目前正在调整公司的发展战略以塑造Web3.0,并于与Atari、F1赛车、华纳音乐集团和MGA娱乐签署了许可和分销协议,通过与迪士尼等品牌的合作开发了12款原创游戏,投资超过200余项,其中有不少关乎区块链、P2E的游戏。
尽管Web3应用的数量逐步走高,但对元宇宙质疑的声音依旧不绝于耳,Block的创始人Jack Dorsey早在去年与“硅谷钢铁侠”Elon Mask的交流中暗示Web3.0已经在美国私人风险投资公司Andreessen Horowitz(a16z)的控制之下,该公司是Facebook的支持者和Web3.0的倡导者之一。
值得一提的是,a16z也在近日宣布将成立一个6亿美元的“Games Fund One”基金,专注于投资游戏相关的企业,他们也表示“a16z对游戏产业的信任和投资已经超过十年,我们觉得好日子还在后头。随着Web3和虚拟世界等新领域的出现,以及VR/AR等领域的复兴,游戏领域的创新和建设比以往任何时候都要多。”
随着Web3概念的发酵与业界的摸索和支持,更多Web3相关的新型应用也会逐步出现,不过就如同元宇宙一样,Web3.0的愿景何时才能实现,或许还尚待时日。
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