游戏性别调查报告:三成男玩家是“女装大佬”,老男人更喜欢女角色
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虽然传统游戏的玩家大部分都是男性,但玩家们在游戏里的性别选择可能会让很多人意想不到。
外媒Quantic Foundry此前调查显示,即便是在男性玩家占绝大多数比例的游戏当中,选择女性角色的人依然很多,甚至接近三分之一的男性玩家更喜欢充当“女装大佬”。
图片来源:pixabay
在男性占比较多的游戏里加入女性可玩角色往往会在玩家论坛引发争议,这些话题主要包括特定品类的游戏并不受女生欢迎,或者为了迎合这些并不玩此类游戏的用户而设计女性角色是否有必要。
但这绝对是一种“应然(is-ought)”谬误,并且默认为只有女性玩家才更喜欢玩女角色,往往忽略了一个问题:男性玩家是怎么选择的呢?
以下是GameLook编译的全部内容(本文数据图来自Quantic Foundry):
三成男玩家喜欢当“女装大佬”
在持续时长5分钟的Gamer Motivation Profile调查中,全球超过50万游戏玩家参与了游戏动机调研,并且有接近3000名玩家提供了游戏内决策调研反馈,其中69%为男性、27%为女性,4%为非二元性别,受访者年龄中位数是24岁。
总体来说,玩家们更倾向于选择与自己性别一致的角色,值得注意的是,女性选择同性别可玩角色的偏好更强烈(76%),非二元性别用户选择非二元性别角色和女性角色的比例很接近(38%和33%)。
29%的男性都更喜欢女性可玩角色,但只有9%的女星偏向使用男角色,这意味着即便是在男玩家主导的品类或者系列当中,玩家依然对提供可玩女角色感兴趣。
比如在一个男性、女性和非二元性别占比为74%、23%和3%的游戏案例中,76%的女性玩家更喜欢女角色(占总人数17%),29%的男性玩家更愿意使用女性角色(占比21%),33%的非二元性别玩家更喜欢女性角色(占比1%),也就是说,在这款游戏里,至少有39%的人更喜欢使用女性角色。
在典型的硬核PC/主机游戏里,你遇到大约60%的女角色实际上可能是男玩家在操作;在硬核PC/主机游戏品类,性别比例大致是74%男性/23%女性/3%非二元性别。所以我们举一个简单的例子,假设一个游戏只提供男性和女性角色选项:
游戏里有740个男性玩家,其中355人更喜欢用男性角色,215人更喜欢女性角色,剩余163人没有偏好,所以我们将其均分(即82人更倾向于男角色、82人更喜欢女角色);
还有230名女玩家,175人倾向于使用女性角色,21人喜欢用男性角色,其余25人没有偏好,我们假设其中有13人喜欢男性角色、13人喜欢女性角色;
游戏里还有30个非二元性别玩家,其中3个喜欢男性角色,10个喜欢女性角色,剩余17人均分(9人喜欢男角色、9人喜欢女角色)。
总量来看,这款游戏里应该有483个男性角色和504个女性角色,这样才能达到游戏内性别平衡。
在这483个男性角色当中,34个(7%)由女玩家操作,还有12个(2%)由非二元性别玩家操作;504个女性角色中,297个(59%)由男性玩家操作,19个(4%)由非二元性别玩家操作。
老男人更喜欢用女角色
在不同性别的角色选择上,有两个比较有趣的年龄差异,选择倾向女性角色的男玩家往往年龄更高,然而在女性玩家当中,这种年龄差别表现并不明显。
不管是女性还是男性,选择非二元性别角色的人都比选择女性角色的玩家年龄更小。我们以上提到的所有规律,都与20年前的MMO游戏一致。
比如在2001年,我发现在《EverQuest》玩家当中,男用户选择女性角色的概率是女用户选择男性角色的4-6倍。在2003年更大的MMO样本调查中,我发现老男人更喜欢在MMO游戏里选择女性角色。在2005年对《魔兽世界》玩家调研中,我们预测55%的女性角色是由男性玩家操作的。
在MMO游戏调查中,我们永远不知道这些趋势是MMO独有还是怪现象。更多品类的数据显示,这些趋势在很多品类都是一贯的,而且过去20年一直很稳定。
当我们基于角色性别偏好对比男性和女性玩家游戏动机的时候,结果发现与人们对性别的刻板印象有很大差异:喜欢女性角色的男玩家在设计(表达个性、定制化)方面得分更高,而喜欢男角色的女性玩家则在破坏(混乱、破坏)方面得分更高。
在非二元性别玩家或者其他角色性别选择上,则没有这么明显的统计学差异,因此他们没有被包括在图表中。
由于游戏动机和角色性别偏好都是非常普通的游戏偏好问题,这意味着角色性别偏好或许(至少一部分)是玩家将游戏偏好与刻板性别印象关联的一种方式,比如给女性角色装扮更有意义,或者让男性角色破坏东西更好一些。或者它们都是由位置变量驱动的,比如某类玩家更喜欢设计和体验女性角色。
但是,为什么男性有这么多人偏向于玩女性角色?研究人员给出了很多(社会学、心理学、游戏)方面的原因:
社会对于跨性别男性比跨性别女性的容忍度更低,因此,在匿名情况下,男性更愿意在安全的数字环境中表达他们的性别认同;
男性玩女角色(通常以男性视角设计)是让男用户物化和控制女性身体的另一种方式;
在网络游戏里,女性角色的待遇比男角色更好,而且更容易得到“礼物”、也更容易组队。
女性角色在心理学上被认为更弱、技巧更低,因此可以在玩家对抗对手的时候获得心理优势。
然而,值得注意的是,这些理论没有任何一个能够解释为何老男人更喜欢玩女性角色。
当在博客以及信息板被问到这个问题的时候,男性玩家给出最常见的回答是,“如果我必须一整天盯着角色臀部看,我宁愿它是女性角色。”不过,这到底是实际原因还是社会学能够接受的解释,我们无从得知。
比较讽刺的是,如果是男性为主的游戏里,哪怕没有女玩家,同样有三分之一的男用户更喜欢女性角色。然而在女性玩家居多的游戏里,只有9%的人更喜欢玩男性角色。
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