出海大佬点点互动杀疯了!过去两年海外成功7款游戏,多品类开花
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图片来源:点点互动官网
不出海,就出局。随着业内对出海的共识加强,不只是开发者,投资者对出海也日益关心,并开始上升到“微操”级别。
近日有投资者就在互动平台向世纪华通发问:贵公司旗下点点互动发行的《Awaken: Chaos Era》《Valor Legends》《Wonder Cash Casino》的多款游戏广受海外用户好评,但下载和收入却不是很亮眼,是什么原因?
对于投资者猜测的“尚未大量推广”和“前期优化测试”等理由,碍于具体产品安排,世纪华通并未明说,而是介绍了点点互动的出海经验与成绩,并举例了《菲菲大冒险》《LiveTopia》《Valor Legends: Eternity》等一系列成功的出海产品。潜台词无非是:
点点很好,不用慌。
精通休闲游戏,多款产品月流水破千万
事实上,点点不仅很好,而且好得很。
通过第三方数据平台,GameLook统计了一波点点近两年在海外推出产品的收入情况,发现这个出海大佬颇有点杀疯了的意思:过去两年间就成功了6款产品,且品类可谓是多点开花,模拟经营、合成、放置应有尽有。
如2021年上线的《Awaken: Chaos Era》《Valor Legends: Idle RPG》《Bingo Aloha-Lucky Bingo Party》每月下载在20~50万之间,月流水分别接近3000万、2000万和1000万级别。
2020年上线的《Family Farm Adventure》《Dragonscapes Adventure》《Idle Mafia》表现甚至更亮眼,其月流水迄今均超过2000万。其中,《Family Farm Adventure》不仅保持了每月160万下载的水平,3月流水也超过7000万。
《Family Farm Adventure》即文章开头部分世纪华通点名的产品《菲菲大冒险》。《菲菲大冒险》IP源自点点互动成名IP《家庭农场》(Family Farm),这款最早在Facebook上线的经营游戏,曾创造过月活过1500万的成绩。
和《家庭农场》玩法单纯为模拟经营略有不同,衍生作品《菲菲大冒险》在海岛农场经营的基础之上,还融入了RPG冒险与三消玩法,体验上更为丰富。同时游戏商业模式也兼顾了内购与广告变现,门槛更低,对不同类型的玩家接纳度也更强。
《Dragonscapes Adventure》(梦幻龙乐园)玩法类似,同样是融合了模拟经营与合成玩法。《Idle Mafia》此前GameLook曾做过专门报道,这是一款以少见的Mafia题材的放置游戏,玩法也十分多样,包含模拟经营、RPG卡牌等,目前其累计流水超过3亿、月流水接近3000万。
而除了内购模型的休闲手游产品之外,点点互动发行的《Tap Color Pro:Color By Number》全球总下载量已经突破了5000万次大关,月下载量达到了200万次以上,这也是一款月收入数百万的休闲游戏。
切入Team RPG,品类涉猎更广泛
如果说2020年点点成功的产品离不开“模拟经营+”,那么2021年的点点,则明显有更多元化的趋势。其中月流水同样近3000万的《Awaken: Chaos Era》就是一款Team RPG游戏。
在此前的文章中GameLook曾介绍过,所谓Team RPG顾名思义即“团队型RPG”,在国内通常以卡牌形式呈现,海外同时多见于桌游、PC游戏。由于在该类游戏中,玩家不再是扮演一名角色,而是多个角色或一整个团队,因此Team RPG的收集、养成要素更强,也较为容易围绕团队机制做数值与玩法设计。
目前,海外市场主流的Team RPG很多,且头部产品收入不俗。如月流水在1亿左右的《七龙珠Z爆裂大战》《星球大战:银河英雄传》,中国开发者熟悉的名字也有《魔灵召唤》《剑与远征》等。甚至从广义的角度谈,《原神》其实也是一款Team RPG产品。
不难发现,许多国内厂商在切入Team RPG赛道时,往往会选择制作流程相对较短的放置游戏试水,比如点点2020年推出的《Idle Mafia》、2021年推出的《Valor Legends: Idle RPG》等。
当然,这也是由于有Team RPG+放置玩法最为成功的案例《剑与远征》珠玉在前,已经抢先验证了市场,有先例可循所致。
两款SLG坐镇,还会做元宇宙
上述提到的六款产品,只是点点互动众多产品中的一部分。点点真正的主力产品,其实是2017年全球发行的《枪火纪元》和2016年上线的《阿瓦隆之王》。
Sensor Tower统计显示,2022年3月,《枪火纪元》和《阿瓦隆之王》的下载虽然不算太高,约在50万左右,但其流水分别在9000万和1.3亿左右,SLG产品的长线运营能力确实惊人。点点北美运营主管在2019年时曾在一次采访中透露,《枪火纪元》和《阿瓦隆之王》两款产品的累计总收入已经超过12亿美元。
点点旗下产品以休闲为主,为何会有两款重度的SLG产品,这可能要从更早说起。
点点2010年8月成立,2018年2月被世纪华通收购。谈及收购,世纪华通董事长兼CEO王佶曾表示,世纪华通看中的是农场类游戏数千万的用户积累与粘性,以及两款SLG产品的长期成功。
根据知乎网友的介绍,点点互动是FunPlus“早期做模拟经营的班子”,因为一些因素,FunPlus《枪火纪元》和《阿瓦隆之王》的发行给了点点。
按照世纪华通的介绍,2021年点点在北京、上海和旧金山等全球多座城市均设有办事处,研发员工规模超过800名,迄今已向海外发布超过200款休闲游戏。计划2021年发布的7款产品中,就有6款是自研。
值得一提的是,点点互动自研的元宇宙游戏《LiveTopia》自2021年4月28日上线Roblox平台以来,不到5个月时间,成为现象级游戏,月活跃用户超过4000万,最高日活突破500万,累计访问突破6.2亿次,在Roblox平台上的用户数超过一亿。
可以说,点点是一家一开始就靠出海发家,并拥有丰富的休闲游戏开发经验和产能的实力厂商,其研发团队规模也足以比肩众多实力厂商,出海大佬一说实至名归。
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