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预约17万、TapTap 9.8分,为何这款游戏玩家求着要给厂商氪金?

预约17万、TapTap 9.8分,为何这款游戏玩家求着要给厂商氪金?

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众所周知,自F2P模式的游戏在行业中的大行其道,玩家们抱怨游戏太氪金、太肝了已经十分常见,但如果反过来,玩家抱怨游戏不够氪的游戏存在吗?

别说,还真有。

最近,GameLook在TapTap发现了一款十分特别的产品《异侠传:道消魔长》。


根据官方介绍,这是一款MMORPG即时战斗的武侠游戏,开发团队旨在呈现一个“传统武侠”搭台、“生活百业”唱戏的充满烟火气息、超真实的武侠江湖世界。

看到这里,或许你并不会感到什么异样,这番说辞与市面上广大的游戏似乎并没有太大的差异,但特别的地方就在于,游戏的开发团队称这是全网唯一一款全免费,无内购、无充值、无点卡、月卡、会员卡、无赞助的MMO武侠手游。

在开发者的话一栏中,官方表示,在这个充斥着满是“648充值”的商业游戏年代里,他们只想干干净净的做一些自己想做的玩法,打造一个完全自由的真实江湖,并且这个江湖也将由玩家自己掌控。


由于已经经过了几轮测试,《异侠传:道消魔长》的大致玩法其实已经能够看到,和介绍一般游戏采取了十分传统的RPG玩法,场景建模或许略显粗糙,但美术却别有特色,同时各项技能学习、养成、PK等一应俱全,官方所想要传达的“低武”、“真实”、“自由”三个核心元素在游戏中的确也有体现。

在经历一大批游戏的花式氪金套路的系列后,不得不说,不氪金、高自由度可以说直击玩家们的痛点,靠着这样的“噱头”,《异侠传:道消魔长》在TapTap平台上获得了超高的人气值,截至目前,游戏已经取得了17万的预约量以及9.8分的超高成绩,并且游戏页面下,玩家的评论与讨论数超过了6600条。

不仅如此,自上架TapTap以来,游戏已经进行了几轮测试,参与的玩家数量也很高。根据官方最近透露出的数字,游戏最近一次的测试激活码在某平台上被炒到了200块的高价,堪比市场上一些大热的产品,并且游戏的同时在线人数峰值还一度超过了4800人。

游戏宣传片

而关于游戏的开发团队“异侠工作室”,目前在国内互联网上他们还并未留下太多的信息与痕迹,不过,去年在《异侠传:道消魔长》刚刚上架Tap时,官方曾介绍到他们是一家位于北京的8人小团队,怀着“守护传统武侠RPG品类”的想法,于是便有了这样一款特别的产品。


虽然官方总是会打趣的说着“不差钱”,但过于保守的商业化路径也引发了很多玩家的担忧,毕竟没有资金支持、全靠开发团队“用爱发电”不是长久之计。无论是TapTap还是官方的B站账号下,都能看到玩家“要求”厂商收费的评论,可以说是和常简“减负”“减氪”的评论形成鲜明的对比。


不过,关于游戏的商业模式问题,其实此前官方就有所透露,比如官方曾表示会通过超轻度、一天最多不超过三条的广告来实现变现,并且在商业上也将秉承极其克制的态度,保证不打扰每位玩家的任何游戏体验。


当然,《异侠传:道消魔长》毕竟是一款3D的MMO游戏,并且游戏还支持着多人同屏等功能,无论是后续的长线运营还是内容制作更新迭代都有着不低的开发成本。

至于开发团队如何平衡开发成本、是否又会出现入不敷出的情况GameLook在此不做评价,毕竟从开发团队当下豪言壮志来看,选择了这样的模式自然是有备而来。

不过,开局便打出不氪金、不肝并要创建一个高度自由的武侠世界等口号的不止一款,比如前不久在TapTap上出现的另外一款游戏《魂》也是如此。


同样是3D MMO,同样也承诺不会逼迫玩家氪金、不会设置数值付费,这款也同样得到广大玩家的关注,截至目前,《魂》在TapTap上的预约数量已经超过了75万。

客观来说,不逼氪、不逼肝不仅成为了当下玩家的几大痛点,同时似乎也是预约阶段吸量、吸引玩家的灵药,但后续要如何一一“填坑”还要打上一个大大的问号。

不过,归根结底,不逼氪不逼肝终归是运营或者设计游戏的方式、又或者说出发点,但最终能留住玩家、让玩家产生心流的,其实还是游戏的内容、玩法是否有趣,这一点也早已成为了玩家之间的共识。

当然,值得庆幸的是,不仅是玩家,无论是《魂》还是《异侠传:道消魔长》的开发商其实也都注意到了这一点,都有承诺会为玩家提供优质的游戏玩法与内容,未来这几款游戏将会有着怎样的动向?GameLook也将持续关注。

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