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Meta被曝叫停Portal及智能手表项目;元宇宙UGC平台YAHAHA获4000万美元A+轮融资

Meta被曝叫停Portal及智能手表项目;元宇宙UGC平台YAHAHA获4000万美元A+轮融资

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 Meta被曝叫停Portal及智能手表项目,以削减成本 

Meta公司停止了2款智能手表和Portal设备的开发,这是继上周裁员之后的更多成本削减措施。

 

上周,Meta公司裁减了13%的员工,这相当于11000名员工。这是该公司18年历史上的第一次大规模裁员。

 

图源:Meta

Meta公司的高管们在上周五举行的员工会议上宣布了进一步的成本削减措施。据路透社消息,该公司将叫停其Portal品牌的视频聊天设备业务,并停止2个智能手表项目。The Verge后来援引接近该公司的消息来源证实了这一点。

 

早在6月,就有消息称Meta内部将Portal设备的目标受众从消费者改为企业。消息来源还详细指出,Meta停止了一个代号为Milan的智能手表项目。而这款不同寻常的可穿戴设备的预定发布日期是2023年春季。

 

在疫情期间,智能手表的需求有所增加,但总体上没有达到销售预期。据Engadget消息,Meta公司的首席技术官Andrew Bosworth周五谈到该产品的最终消亡时说道:"进入企业领域需要很长时间,需要大量投资,以至于感觉我们投入时间和金钱的方式是错误的。"

 

Meta公司的EMG腕带据说是下一个革命性的输入设备,其利用肌电图将手腕上的神经信号转换为计算机指令。通过这种方式,AR控制能够从控制器转变为夸张的手势再变成微手势。扎克伯格在2022年Meta Connect上演示了这一应用场景。

 

EMG技术最初是为了用在Meta公司智能手表的后续迭代中。现在,该腕带正在独立开发,预计将与Meta的AR头显Project Nazare一起出现,由于技术上的困难,其发布时间已被推迟到2026年。

 

Bosworth当时表示,尽管Milan智能手表项目已经结束,但EMG手腕式可穿戴设备和AR头显的开发仍在继续。


《Horizon Worlds》即将推出绕月飞行VR直播 

美国宇航局的太空发射系统(SLS)将于晚些时候发射,其作为阿尔忒弥斯计划的一部分,旨在对这艘测试重型火箭进行测试以最终实现2024年的载人登月飞行。

 

本次发射将于太平洋标准时间11月15日举行,发射地点位于佛罗里达州卡纳维拉尔角的肯尼迪航天中心。目前现场门票已经售罄,不过观众仍可通过VR直播等方式观看节目。

 

图源:Meta

VR直播的入口为VR社交软件《Horizon Worlds》里面名为Venues的世界,节目推出时间为11月15日晚上9:04分。这场直播由沉浸式内容制作公司Felix & Paul Studios、NASA与Meta三家企业合作推出,VR直播画质为4K。

 

除VR直播外,《Facebook》还将在同一时间举办2D多视角8K直播,用户也可以选择在一些天文馆等线下场所观看直播节目。


 元宇宙UGC平台YAHAHA获4000万美元A+轮融资 

陀螺科技11月15日消息,今日元宇宙UGC平台YAHAHA发布公众号文章称已经正式完成4000万美元A+轮融资。

 

本轮融资由淡马锡和阿里巴巴联合领投,三七互娱跟投,泰合资本担任独家财务顾问。融资款项将用于产品迭代、社区生态搭建及人员扩张。

 

YAHAHA成立于2020年,在上海和芬兰赫尔辛基设立双总部,核心创始团队由Unity资深员工组成。成立2年来,公司累计已获得近亿美元融资。 目前YAHAHA团队也已经扩张至近200人规模,在上海、芬兰、首尔等地均设有办公室。

 

 

YAHAHA旨在打造一款3D内容创作工具,创作者可以通过简单拖拽,以无代码方式打造一款游戏。公司于2022年4月发布了其产品的Alpha测试版本,海外地区用户已经能够在PC/Mac/移动端进行下载,且用户能够跨端同服进行互动。截止10月,YAHAHA的产品已吸引超10万用户注册与体验。

 

YAHAHA指出,将利用本轮融资对产品进行全面迭代,结合AI和云端处理能力继续为创作者提供更完善的创作工具和新功能。此外,帮助创作者进行内容变现的功能模块也即将引入,细节内容会在近期发布。YAHAHA也计划通过加速器、全球社区活动、Game Jams和创作者工坊等多种方式继续扩张专业无代码开发者社群的规模。


 Newzoo发布报告称2022年VR游戏市场收入将达18亿美元 

自COVID-19疫情发生以来,VR行业经历了稳定的增长。根据分析公司Newzoo的一份新报告,VR游戏市场的收入将在2022年达到18亿美元。这一数额比去年的14亿美元有所增长,到2024年可能翻一番以上,达到32亿美元。

 

图源:Newzoo

据Newzoo称,这种持续的增长是受COVID-19疫情刺激所产生的,它引发了VR市场的复苏,成为游戏业收入大增长的一部分。少数负担得起的消费产品和必玩的应用程序也有助于增长,这致使2019年至2024年期间VR用户数量预计增加42%;Newzoo预测在未来2年内VR用户总数为4600万。

 

根据数据,用户在大多数情况下使用VR头显是在玩游戏,这占总用途的72%。其他常见的用途包括观看电视和电影、参加虚拟活动、旅行、设计、与工作有关的活动和教育。

 

在VR领域处于优势地位的公司是Meta(曾经的Facebook),在过去几年中,该公司收购了一些VR开发公司,并推出了Quest 2,这是一款价格低廉的无线VR头显。

 

然而,上周Meta公司宣布正在裁减约11000名员工,其中相当一部分来自其VR部门。在这一消息之前,Meta推出了Quest Pro头显,这是一款售价1500美元的设备,主要针对科技行业的劳动力。许多分析家称这一价格过高,而且该产品得到了一些不利评价。

 

此外,该公司已经向元宇宙领域投资了数十亿美元,甚至将其名字从Facebook改为Meta,并在其VR开发部门Reality Labs上花费100亿美元。Meta公司上个月还收购了三个VR开发商,包括Camoflaj、Armature Studio和Twisted Pixel。总的来说,该公司去年在VR/AR项目中出现了巨大的运营亏损,总额达102亿美元。

 

除了Meta公司的摸索和大量支出外,其他公司也准备继续推动VR市场的发展。明年2月,索尼预计将推出PlayStation VR 2,这是其初代VR头显的后续产品。Newzoo的报告指出,PSVR2的优势在于带有PlayStation 5用户的内置安装基础。

 

一个不断增长的游戏市场需要内容来吸引用户,Newzoo的报告指出《Half-Life: Alyx》是 "VR游戏中第一款AAA杀手级应用",该游戏在Metacritic上获得了令人印象深刻的93分。而这款在2020年推出的游戏同时也帮助Valve的VR头显Index取得了惊人的销量。

 

Newzoo的报告中提到的其他应用包括解谜游戏《Puzzling Places》和健身应用《FitXR》。

 

VR技术的大规模采用之路漫长而坎坷,虽然主流认可还遥遥无期,但Newzoo的报告描绘了一个正在经历持续增长的行业。当然,VR的应用不仅仅是游戏,其他行业也肯定会把这项技术作为传递内容和体验的一个新渠道来研究。展望未来,跟踪这一领域的进一步发展将是非常有趣的。


 TGA 2022“最佳VR/AR游戏”提名作品公开,12月8日揭晓 

一年一度、有“游戏届奥斯卡”美誉的The Game Awards 2022颁奖盛典将于12月8日在洛杉矶的微软大剧院举行。

 

今日,入选本届奖项的提名游戏已经全部公开,玩家可以在官网投票,支持自己喜欢的作品。其中,角逐“最佳VR/AR游戏”的5款游戏分别如下(注:括号内为开发商):

 

图源:TGA

 

  • After the Fall(Vertigo Games)

  • Among Us VR(Schell Games / Innersloth)

  • Bonelab(Stress Level Zero)

  • Moss: Book Ⅱ(Polyarc)

  • Red Matter 2(Vertical Robot)


 ENGAGE正式向企业推出Link平台,联想、HTC等14家企业入驻 

ENGAGE XR宣布推出以商业为重点的元宇宙平台ENGAGE Link,旨在为企业、专业人士、教育机构和活动组织者创建自己的虚拟世界,直接向客户提供服务,并允许他们与员工、客户和供应商接触。

 

目前,包括联想、HTC在内的14家合作伙伴已经引入并正在搭建独特的虚拟空间。

 

图源:ENGAGE

 

ENGAGE这3年来已为180多个商业客户提供服务。新平台使客户能够开发新的商业模式,并通过可公开探索的元宇宙创造收入机会,用户可以与其他专业人士进行社交,并访问客户制造的虚拟地点。用户可以参加聚会、培训、产品发布、演示和活动,包括音乐会。

 

ENGAGE Link设有四个公共空间广场:

 

  • 企业广场:为企业和专业人士设立的区域,目前有HTC、KIA、KPMG US、联想和MTN进驻。

  • 教育广场:为教育机构和组织设立的场所,目前包括Optima Ed、Adtalem、迈阿密大学Patti和Allan Herbert商学院、斯坦福大学和Victory XR在使用。

  • 创意广场:为品牌、艺术家、内容工作室和创作者提供的场所。据了解如Fatboy Slim将于2023年初在ENGAGE Link举办一场完整的虚拟音乐会。

  • 中央广场:ENGAGE Link元宇宙新访客的入口。可被用作会议地点和活动空间。访问者可以在此移动到ENGAGE元宇宙的其他地点。


 美国阿拉斯加航空公司宣布采用VR技术培训飞行员 


美国阿拉斯加航空公司近日宣布将为其飞行操作训练中心实施新的VR培训技术。

 

飞行员的基本训练通常是从在教室里学习到半模拟,然后在进入真正的飞机之前再进行全模拟培训。现在,VR技术正被阿拉斯加航空公司引入到教科书培训的第一部分中。

 

图源:Alaska Airlines

 

"这有助于让他们接触到我们在培训初期通常不会看到的东西,这使他们在培训的后期阶段更加成功,"阿拉斯加航空公司飞行操作培训常务董事Jeff Steverns说道。

 

像阿拉斯加航空公司新聘用的副驾驶Scott Wathey这样的学生今天第一次使用了VR头显。

 

Wathey表示:"这就像你早上的闹钟,你清楚地知道贪睡按钮在哪里,这有助于我们培养肌肉记忆,以准确的找到需要的那个开关在哪里。"

 

在使用VR技术之前,飞行员会使用他们贴在墙上的平面海报来学习,这是一种让他们习惯于模拟器中的灯光和操纵杆调整的一种方法。

 

"当你开始你的第一个模拟器课程时,我们不需要花4个小时去弄清楚开关在哪里,”阿拉斯加航空公司的副驾驶Shawn Thumma说道。"你可以在第一天、第一分钟就踏入模拟驾驶舱,并清楚地知道东西在哪里。”

 

阿拉斯加航空公司拥有这项技术大约一年的时间,他们在过去6个月里实施了这项技术,Thumma帮助设计了这个程序。

 

"我们花了很多时间根据阿拉斯加的实际飞机进行定制。所以每一个开关和每一个灯都是我,飞机的实际情况,"Thumma说道。

 

目前阿拉斯加航空公司正在增加他们的招聘流程。现在每年会培养600名新飞行员,同时还有300名空客飞行员学习如何驾驶波音737飞机。

 

"我真的看到了VR的光明前景,它有助于加强我们的培训计划和我们所做的事情,"Steverns说道。

 

作为使用这种VR技术的美国航空公司,阿拉斯加航空公司相信VR会获得成功,并很快就会成为各大航空公司的标配。

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