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[评测]NVIDIA GeForce RTX 4080 Founders Edition 评测

[评测]NVIDIA GeForce RTX 4080 Founders Edition 评测

科技

序言

 第二款发售的NVIDIA GeForce RTX 40系列显卡是最初与RTX 4090一同公布的RTX 4080 16GB,也是目前已公布的RTX 40系列型号中的“二把手”,而随着原本名为RTX 4080 12GB的款式回炉.RTX 4080之名如今也由这次发售型号所独占.

本次我们也收到了来自NVIDIA原厂版本的款式:NVIDIA GeForce RTX 4080 Founders Edition.


产品规格

GeForce RTX 4080同样基于Ada Lovelace架构,此前随RTX 4090搭载的诸多特色特性在RTX 4080上悉数可用(可参考此前评测中相应的介绍:

https://www.chiphell.com/portal.php?mod=view&aid=28446&page=2).

主要的区别仅在于RTX 4080使用的是规模稍小的AD103 GPU,完整版的框图如下.

整体依旧是GPC-TPC-SM的层级结构,总共包含7组GPC,其中6组GPC中每组又包含6组TPC,其余1组GPC则只包含4组TPC,即总共40组TPC;而每组TPC中又包含2组SM,即总共80组SM.

而RTX 4080所用的AD103-300依旧不是完整版,其中有2组GPC中只启用了5组TPC.最终的规格的规模便是RTX 4090的大约60%.

本次RTX 4080 Founders Edition的频率设定维持了标准设置.BIOS默认的功耗限制为320W,支持解锁到355W.

GPU-Z信息图.

GPU-Z读取的BIOS信息图:

样卡的GPU最高加速频率至少可到2805MHz.


产品图赏

从最外层的运输包装箱便已经是针对化的定制结构.


抽去白色的纸封套后露出简洁但庞大的包装盒.

包装结构相当有特色,主体则是厚厚的减震材料.

割开两侧封条后即可掀开包装,显卡则躺在包装对角线的平面上.背景的线条如同在昭告闪亮登场.

底下还有一个附件盒.

是一条电源转接线.

支持三个传统PCIe 8-pin转接为一个16-pin 12VHPWR.

三个PCIe 8-pin母口.

16-pin 12VHPWR公口.

16-pin接头上的NVIDIA Logo.

显卡正面.

显卡背面.

背部一颗12cm七页连框反向风扇形成吸风.


对应正面的鳍片位置,可清晰看见内侧热管分布.

简易的RTX 4080型号标识.作为原厂卡就可以为所欲为地不用在背部打上完整的GeForce RTX标识.

背部框架上的NVIDIA Logo装饰.

输出接口为标准的三个DP1.4a和一个HDMI 2.1.较大的挡板开孔有利于散热排风.

顶部.灰色外框和黑色散热鳍片组合.

GeForce RTX灯标.

背框切线和顶部的GeForce RTX都配有简洁的白色灯光.

正常的直出方向的16-pin 12VHPWR电源接口.

与顶部几乎对称的底部.

简洁的尾部,仅一个盖板勾引人的好奇心.

盖板为磁吸式固定,内藏用于支架固定的孔位.

显卡正面.

大面积的黑化铝鳍片.


框架上的RTX 4080标识.

一颗12cm正向的七叶连框风扇形成吹风.

长度约304mm(不含挡板).

高度约152mm(含挡板).

厚度约62mm,控制在标准三槽内.


测试平台

显卡: 

NVIDIA GeForce RTX 4080 Founders Edition

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4090 OC Edition 24GB GDDR6X

ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3090 Ti OC Edition 24GB GDDR6X

CPU:Intel Core i9-12900K

主板:ASUS ROG Maximus Z690 Hero

内存:Colorful CVN Guardian DDR5 32GB(2*16GB) 6200MHz CL32

硬盘:Samsung 980 Pro SSD 500GB

电源:Seasonic Prime Ultra 850 Titanium

机箱:Phanteks P500A DRGB

散热:Phanteks Glacier ONE 280 MP + Noctua NF-A14 ULN x2(CPU,机箱顶部)

       Noctua NF-A14 ULN x2(机箱前置)

       Noctua NF-A14 ULN x1(机箱后置)

(机箱风扇与CPU散热器风扇均定速在约800RPM)

驱动:

NVIDIA GeForce Game Ready Driver 526.72 Beta(For RTX 4080)

NVIDIA GeForce Game Ready Driver 521.90 Beta(For RTX 4090)

NVIDIA GeForce Game Ready Driver 517.48 WHQL(For RTX 3090 Ti)

系统:Windows 11 Version 21H2

软件:GPU-Z 2.50

       3DMark 2.25

        Furmark 1.31

测试环境温湿度和平台照:

游戏测试项目和设置:

游戏测试项目:

        各自基于原生1920*1080,原生2560*1440,原生3840*2160三种分辨率设定.具体项目和设置如下:

  • Cyberpunk 2077(赛博朋克2077)

    2020年出品的第一人称ARPG游戏.支持光线追踪,DLSS 等特性.

    测试选用游戏内自带的一组基准测试场景和平均FPS结果显示.

    画质设定为手动设置全部最高质量.

  • F1 22

    2022年出品的赛车竞速游戏.支持光线追踪,DLSS等特性.

    测试选用游戏内自带的一组基准测试场景和平均FPS结果显示.

    基准测试场景设置为:巴林赛道,晴天(干燥)天气,周期镜头,1圈

    画质设定为预设的“超高”档.

  • Final Fantasy XV Windows Edition Benchmark(最终幻想15Windows版基准测试)

    2018年登录PC平台的ARPG游戏.支持DLSS等特性.

    测试采用基准测试专用程序和内置的分数结果显示.

    画质设定为手动设置全部最高质量.

  • Forza Horizon 5(极限竞速:地平线5)

    2021年出品的开放世界赛车竞速游戏.

    测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示.

    画质设定为预设的“极致”档.

  • HITMAN 3(杀手3)

    2021年出品的潜行类动作冒险游戏.支持光线追踪,DLSS等特性.

    测试选用游戏内自带的两组基准测试场景和总分结果显示.

    画质设定为手动设置全部最高质量.

  • Horizon Dawn Zero(地平线零之曙光)

    2020年登录PC平台的开放世界第三人称APRG游戏.

    测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示.

    画质设定为预设的“终极质量”档.

  • Red Dead Redemption 2(荒野大镖客:救赎2)

    2019年登录PC平台的开放世界动作冒险游戏.支持DLSS等特性.

    测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示.

    画质设定为手动设置除MSAA外全部最高质量,并采用Vulkan模式.

  • Shadow of the Tomb Raider(古墓丽影:暗影/古墓丽影11)

    2018年出品的动作冒险游戏.支持光线追踪,DLSS等特性.

    测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示.

    画质设定为手动设置全部最高质量,并采用DX12模式.

DLSS特性测试游戏项目:

测试基于3840*2140输出分辨率,分别以关闭DLSS,仅打开DLSS Super Resolution,仅打开DLSS Frame Generation,同时打开DLSS Super Resolution和Frame Generation.

DLSS Super Resolution为DLSS 2引入的特性,即通过低分辨率升格而来的”超分辨率”功能,支持四档质量选择,测试时选择Balanced(平衡)档设置(如果可选).

        DLSS Frame Generation是DLSS 3引入的特性,即插帧功能,会强制搭配NVIDIA Reflex特性开启.

具体项目和设置如下:

  • 3DMark – NVIDIA DLSS Feature Test

    3DMark中的DLSS特性专项测试.

    由于不支持DLSS Super Resolution设置为Balanced档,以Performance档代替.

  • Cyberpunk 2077

    2020年出品的第一人称ARPG游戏.支持光线追踪,DLSS等特性.

    内测版本已支持DLSS 3 Frame Generation.

    画质设定为手动设置全部最高质量.

    测试选用游戏内自带的一组基准测试场景,由于内置的FPS计数器不支持DLSS Frame Generation,使用FrameView工具统计平均FPS

  • A Plague Tale: Requiem (瘟疫传说:安魂曲)

    2022年出品的潜行类动作冒险游戏.支持光线追踪,DLSS等特性.

    正式版本已支持DLSS 3 Frame Generation.

    测试选用游戏序章的一段固定的实时渲染过长动画,并使用FrameView工具统计平均FPS.

    画质设定为预设的“超高”档.

  • Bright Memory Infinite (光明记忆:无限)

    2021年出品的第一人称射击游戏,支持光线追踪,DLSS等特性.

    正式版本已支持DLSS 3 Frame Generation.

    测试选用游戏序章的一段固定的实时渲染过场动画,并使用FrameView工具统计平均FPS.

    画质设定为手动设置全部最高质量.

  • Loopmancer(生死轮回)

    2022年出品的Roguelike类横板清关游戏,支持光线追踪,DLSS等特性.

    测试选用游戏序章的一段固定的实时渲染过场动画,并使用FrameView工具统计平均FPS.

    画质设定为预设的“史诗”档.

  • F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch (暗影火炬城)

    2021年出品的类恶魔城横板清关游戏,支持光线追踪,DLSS等特性.

    正式版本已支持DLSS 3 Frame Generation.

    测试选用一段自定游戏流程,包括从游戏初始位置起,击败初期的两个敌人后行进到存盘点.使用FrameView工具统计平均FPS.

    画质设定为手动设置全部最高质量.由于该游戏DLSS Super Resolution设置不支持手动选择档位,以默认的自动档代替.


基准性能测试

测试项目和流程沿用以往评测的项目与流程方式.包括3DMark性能测试,待机与Furmark压力测试下的温度,功耗,噪声.为节省篇幅,结果以列表成绩汇总.

性能方面,由于标称频率仅保持标准设置,相比各家AIC小幅预超频的竞品在默认性能上大约会落后近2%

Furmark 10分钟压力测试的表现则较为有趣,同为320W的默认功耗限制下,频率却可以跑到平均2200MHz,比各家AIC版本大约1800MHz附近的表现高出不少.散热表现同样亮眼,约1400RPM的风扇转速,换来66℃与77℃的GPU与Hot Spot温度,测试位置的环境噪声从43.0dBA上升至47.1dBA,听感仍偏安静.

附加测试: 不同摆放朝向对散热性能影响的测试.

在开放式平台下, 对比三种摆放姿态下Furmark压力测试时的GPU温度表现.

标准横置方向:GPU约63℃,Hot Spot约74℃.

吊装(I/O口朝上): GPU约63℃,Hot Spot约74℃.

和横置方向几乎无异.

吊装(I/O口朝下): GPU约63℃,Hot Spot约74℃.

依旧和横置方向几乎无异.


游戏性能测试

作为GeForce RTX 4080的初见,本篇评测加入部分游戏对比测试.

对照组分别是更高一档的RTX 4090(以ASUS ROG-STRIX-RTX4090-O24G-GAMING为代表),以及RTX 30系列的旗舰款RTX 3090 Ti(以ASUS ROG-STRIX-LC-RTX3090Ti-O24G-GAMING为代表).

测试项目与设置见前文“测试平台”章节中的详细说明.结果汇总如下:

RTX 4080在部分游戏中的对RTX 3090 Ti的领先幅度甚至可达30%以上.各分辨率下平均后的领先幅度也有大约22%,

面对更高一级的RTX 4090时,差距则要在4K分辨率或是一些重度应用光线追踪等DX12 Ultimate特性的环境下才能进一步被拉开.此时RTX 4080平均会落后大约40%,与规格差距也较为吻合.

附加测试:NVIDIA DLSS 3

RTX 40系列在游戏特性上的关键功能更新则是DLSS 3的Frame Generation,对于合适的游戏,它可以在几乎不牺牲画质的情况下进一步大幅提高帧率,且可结合DLSS 2已有的Super Resolution模式一同使用.截至RTX 4080发售时已有约10款游戏的正式版本已经实装.

本次评测也选测了几款支持DLSS 3的游戏,分别在RTX 4080下测试基于3840*2140输出分辨率下,以关闭DLSS,仅打开DLSS Super Resolution,仅打开DLSS Frame Generation,同时打开DLSS Super Resolution和Frame Generation四种模式,对比相互间的帧率表现的差异.

测试游戏项目的介绍与设置见前文“测试平台”章节中的详细说明.测试结果如下:

RTX 4080在测试的几款游戏的场景中,单纯的依靠DLSS 3的“帧生成”可以达到原生模式平均1.56倍,而结合Super Resolution后则平均可达到2.72倍.

虽然在传统PC DIY爱好者眼中,这些或多或少是依靠牺牲画质或兼容性所换来的提升可能不符合心目中对于硬件发展的预期.但在实际游戏体验中,多一种可以提高帧率的模式也意味着多一份获得畅玩的机会和乐趣.


总结

先说GeForce RTX 4080的通用特点,基于和RTX 4090相同的Ada Lovelace架构,各项新功能与特性一应俱全,而规格规模和标准功耗限制设定为RTX 4090约60%至70%的水准.实测与RTX 4090的性能差距也大抵符合规模和设定上的差距.老黄再一次展示了他那精确无比的刀工.而面对前代RTX 30系列中的旗舰RTX 3090 Ti,RTX 4080也依旧能在各类游戏环境中带来平均领先后者20%以上的性能,且最大功耗还降低到了320W水平.再结合RTX 40系新增且独占的DLSS 3 ”帧生成”模式还能在未来更多支持且合适的新游戏中进一步优化帧率.无论是性能,能耗还是实际应用面,相比RTX 30系旗舰都有显著提升.

再说NVIDIA以原厂名义推出的这款GeForce RTX 4080 Founders Edition.整体设计语言延续了RTX 30时期,搭配紧凑异形的PCB,正反风道优化的散热器.虽然RTX 4080的设计功耗和RTX 3080相仿,但RTX 4080 FE散热设计依旧提高到了和RTX 4090 FE同等级的三槽位规模.尽管如此,相较于首发期各家AIC推出的RTX 4080,原厂的RTX 4080 FE在体型上依旧是断档级的紧凑和小巧,且最终在温度和噪音上的整体表现丝毫不弱于AIC的版本.更有趣的是RTX 4080 FE作为原厂卡似乎还被开了小灶,在烤机环境下能维持的频率会大大高于同等功耗限制设定(320W)的一众AIC版本.整体上更强,更紧凑,更美观.

NVIDIA GeForce RTX 4080 Founders Edition 官网链接:

https://www.nvidia.cn/geforce/graphics-cards/40-series/rtx-4080/


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