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日本夺冠美国第10,常年霸榜的《原神》已是PS主机的台柱?

日本夺冠美国第10,常年霸榜的《原神》已是PS主机的台柱?

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曾几何时,“主机级品质手游”多是引人目光的噱头,玩家普遍认为,处在鄙视链底层的手游,怎么可能在一片净土的主机市场登堂入室?但随着跨平台游戏的出现和流行,一切都发生了转变。

以主机“御三家”之一的索尼为例,打开PS美国商店官方网站,PS美国区TOP10游戏中就有两款跨平台游戏——排名第5的《堡垒之夜》,和排名第10的《原神》。

《原神》位居PS商店美国区第10

调查机构尼尔森2016年一份报告曾指出,主机游戏玩家也会花三分之一的时间玩手游,但并不乐于花钱,显然今天主机玩家花在免费游戏上的时间不仅越来越多,也更加愿意慷慨解囊了。

    《原神》主机版逆天战绩:与欧美大作扳手腕,成为PS台柱

众所周知,《原神》于2020年9月28日全球同步发行,作为一款跨平台游戏,《原神》首发阵容中即有PS4平台。到2021年4月28日,《原神》又登录了PS5平台。

今天,《原神》在美国主机市场的走红并不是孤例,截止发稿,原神位居德国PS商店第8、英国PS商店第10。甚至在钟情二次元的日本,《原神》今日的PS商店排名直接位居第一位,超过因世界杯大热的足球游戏《FIFA 23》,和日本当地市场的常青树《Apex英雄》。

《原神》位居PS商店日本区第一位

不难发现,即便在代表游戏最高品质的主机平台,《原神》已经能与欧美主机游戏大作同台竞技而不落下风,甚至成为PS平台抗击Xbox的台柱之一。

如在今年5月发布的财务报告中,索尼将《原神》与《堡垒之夜》、《使命召唤:战区》、《Apex英雄》等游戏并列,评价为推动PS商店内购收入增长的主要游戏。同样在索尼互娱总裁Jim Ryan出具的的游戏和网络服务板块报告中,《原神》也同《GTA5》、《NBA2K》等IP一起被标注为“杰出第三方内容”代表。

尽管米哈游和索尼都从未公布《原神》PS4、PS5版本的收入,但从Sensor Tower透露的《原神》手游(不包含第三方安卓)两年吸金37亿美元的数据来看,以《原神》在PS平台日本欧美市场长期位居TOP10的排名,原神在PS平台每年实现过亿、甚至数亿美元收入理应不是问题,这或许也是索尼与微软都表态要加大对中国游戏行业投资的原因。

也有观点认为,《原神》的成功同样也是索尼PS主机和平台成功的关键。主机平台的成功的确向来与游戏有关,但个别游戏往往比其他游戏更关键。索尼在PS主机平台独占《原神》,的确让索尼相较微软获得了更多优势。

    主机市场新竞争:嘴上抢着自嘲,手下抢中国游戏

由于微软收购动视暴雪后可能获得更多优势(如Xbox独占使命召唤IP),微软和索尼之间的竞争不仅打个不停,而且方向颇为奇怪,如口水仗不再是各种自夸,而是不断示弱比惨。

根据英国监管部门披露的双方书面论战资料中,微软方面表示PS平台拥有6000万月活跃玩家,是Xbox的两倍,因此即便所有COD玩家跑路Xbox也比不上PS。索尼方面则回击称,假设PS上的所有COD玩家“叛逃”至Xbox,那么PS月活将比Xbox少得多。

为了顺利通过审查,微软还猛夸索尼在主机游戏行业占据主导地位,作为发行商规模更是微软的两倍,截至2021年索尼发行游戏数量更是微软的5倍。有趣的是,上周毕尔巴鄂游戏节索尼互动娱乐(SIE)环球工作室前总裁吉田修平也再次重申第三方独占IP对索尼很重要。

如果说《最终幻想》和《勇者斗恶龙》是帮助索尼发迹的关键产品,那么《原神》无疑又是索尼发掘的成绩最好的中国游戏。

关于《原神》主机版由索尼PS独占还有一段趣闻,按照路透社援引知情人士的爆料,与索尼其实一样,在《原神》开发早期微软就已经与米哈游进行过接洽,讨论未来登录Xbox平台事宜,但最终未能达成协议。

因此10月份爆料也爆出,称错过《原神》很不好受的微软,目前正在回过头与米哈游谈判,希望将《原神》搬上Xbox。除此之外,微软也准备效仿索尼加大对中国游戏的投资。按照爆料说法,微软和索尼其实一直有计划地向中小厂商提供资金,而《原神》的出现加大了二者之间竞争的火药浓度,特别是对于中国游戏的关注度。

事实的确如此,今年10月蜗牛游戏披露一份文件显示,与微软达成一项新的合作协议,后者支付前者250万美元在XGP(Xbox订阅会员)永久保留《方舟:生存进化》,并支付230万美元确保续作《方舟2》进入XGP并保留3年时间。无独有偶,索尼也支付了350万美元,让《方舟:生存进化》进入PS会员限免中。

虽然错过了《原神》,但微软却谈下了另一款爆款中国游戏——销量破千万的《永劫无间》,以及潜力人气产品《动物派对》。

索尼自然也没有闲着,早在2016年起,索尼就公布了“中国之星计划”,为中国本土游戏团队提供资金、技术等支持。支持项目包括玩家熟悉的《暗影火炬城》、《铃兰计划》、《失落之魂》等。

11月23日,索尼举行发布会并宣布第三期“中国之星计划”启动,并宣布支持资源升级,对每个入选项目提供价值约100万人民币的资源支持,由PlayStation独立游戏负责人吉田修平还将作为特邀嘉宾参与评审。

索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁江口达雄还表示,主机游戏在中国市场还有巨大的发展空间,而中国之星计划也有望促进全球玩家深入了解中国游戏的魅力。

    索尼老朋友回归,更多中国开发者在路上

12月2日,开发商ThatGameCompany宣布,《光遇》将于12月6日正式登录PS4和PS5平台,支持跨平台联机。其实今年9月《光遇》就已经宣布要登录PS平台,只是当时并未公布具体时间。

我们知道,ThatGameCompany最早合作伙伴正是索尼,此次可谓老朋友回归。这个由陈星汉创业的独立游戏团队,共为索尼开发了3款登录PS平台的游戏:《Flow》、《花》和《风之旅人》。之后,ThatGameCompany选择开发手游《光遇》,于是与索尼分手,最终接受了网易的投资。

今年是《光遇》上线的第三个年头,根据陈星汉8月透露的数字,《光遇》已有800万DAU,而根据Sensor Tower的统计,早在2021年9月底,《光·遇》总收入达1.58亿美元,折合人民币突破10亿。

在近期一次业内分享中GameLook曾经提到,PS平台上买断制单机、联网游戏、免费游戏三类游戏玩家使用时长占比已经十分接近。有《原神》珠玉在前,《光遇》虽然上线时间不短,但相信也能给索尼带去新一轮的增长。

其实不只微软索尼,中国游戏厂商自己也瞄上了主机游戏前景。典型如腾讯网易,早在2019年代理任天堂Switch国服,更不用提近两年腾讯挖了大量主机游戏制作人和投资了相关工作室,近日拳头游戏也有招聘信息显示旗下《Valorant》有望登陆主机平台。

而今年2月,在2021年全年财报电话会议上,网易CEO丁磊同样表态:“除了手游以外,端游、主机游戏都将是我们的发展重点。”事实同样早在2019年,网易就在加拿大蒙特利尔组建工作室,开始成建制涉足主机游戏开发,2020年网易又在日本成立“樱花工作室”,今年11月,网易又请来《生化危机》、《鬼泣》、《龙之信条》等系列的制作人小林裕幸,成立新的主机游戏工作室GPTRACK50。

巨头之外,近期叠纸游戏也接连发布了《百面千相》、《无限暖暖》两款将登陆主机的跨平台产品。

如果说《原神》首次反映了中国游戏在主机游戏领域的实力,那么微软、索尼,以及各大中国厂商的纷纷行动也在说明,主机游戏在全球范围内正在掀起新一波的浪潮,且主导者不再只是欧美厂商,还有中国开发者。

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