苹果宣布AppStore内购全新定价机制,韩国开发者不再强缴增值税
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12月6日,苹果官方发布公告称,将对App Store的定价机制进行全面升级,为开发者提供全新的700个价格点和工具,以允许开发者不再以美元为基准,而是可以针对不同国家和地区的汇率等具体情况,设定应用及内购价格,以更好地应对汇率变化等情况。
根据苹果官方的数据,经过此次更新,可供开发者选择的价格点多达900个,其中包括600个全新可选择的价格点以及100个可以通过申请(超过1000美元)获得的高价格点。并且开发者不仅可以选择自己熟悉的商店为基准,自动生成其他43种货币的定价,还可以按需针对不同应用商店分别定价(该功能预计在2023年春普及),所有开发者还可针对不同国家和地区的商店决定是否提供相关购买内容。
苹果官方发布的文档显示,官方针对44种不同的法定货币都制定了相应的价格点位和定价挡位。以中国区或人民币结算为例,价格点最低为1元,在1元-10元人民币之间,开发者可以每隔0.5元人民币设置一档价格,而10-200元人民币之间,价格最低挡位就变成了1元,以此类推。
同时针对订阅等有多档价格且常见X.99元定价方案的情境,在不同的价格区间内,开发者可以使用一些特殊的定价方案,就比如在9元-74999元人民币之间,开发者可以用9结尾的定价;8元-9998元的区间内,不同挡位则可以使用8位结尾的定价。同理1.8元-99.8元的区间可以用X.80为结尾等。
详情见下图,以下分别是人民币、美元、日元、韩元的价格点和定价挡位:
这一改动,对于玩家而言,最直接的影响就是大R玩家的氪金体验必然有明显的上升。
在改动之前,很大一部分游戏的氪金上限为648元,也就是人民币汇率下跌前约100美元,这对于很多抽角色必须抽满命、买礼包和进货一样的土豪玩家而言并不是最方便的设计,毕竟不少游戏由于概率机制的存在,想要一步到位,可能需要上万元,即便是氪金,重复数十次对于很多人而言也是单调麻烦的过程。
在此之前,甚至还出现了专门帮人氪金的代充值业务,“一个一个648太慢了”。
对于这种情况,其实也已经有游戏率先做出了改动,就比如《阴阳师》,在去年7月就突破了二次元游戏常用的648,将游戏内勾玉购买的氪金上限拔高至4998元。如今苹果官方更新了商店定价机制,未来手游在氪金点的设计上也有了更多的发挥空间。
而对于游戏公司而言,分地区自定义定价也方便开发者按照不同地区的消费水平、经济背景等灵活调整价格,抵抗因汇率波动等带来的影响,以及后续调整价格带来的公关风险。就比如今年因为汇率原因,苹果在全球多个地区强制推行的涨价风波,让不少游戏公司、玩家大吐苦水。
除了新的定价机制,面对韩国市场,苹果还计划在2023年取消针对韩国本土公司大约3%的额外抽成,在此之前,韩国App Store对于在韩的海外公司,抽成比例为30%,而对韩国本土的企业,由于增值税等原因,却要抽成33%。
虽然海外公司想要将资金从韩国转移出来,要交价值不菲的离岸税,这也是为什么大量出海企业会在各个国家和地区成立公司的一大原因,但这一税收本质上与苹果无关,所以表面上苹果在韩国本土公司多出的3%抽成,形象上其实并不太好看,毕竟在此之前苹果就曾因为30%的抽成在韩国引发过征讨。
据韩媒报道,此次宣布取消额外的3%抽成也是因为韩国政府的调查活动,从去年9月开始,韩国公平贸易委员会就在“对苹果公司的非法活动展开调查”。
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