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腾讯多线出击元宇宙:腾讯音乐WeBand上线,3D沙盒“艾兰岛”也来了

腾讯多线出击元宇宙:腾讯音乐WeBand上线,3D沙盒“艾兰岛”也来了

游戏

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2022年新年,腾讯就以一场在虚拟空间TMELAND里举办的虚拟跨年音乐节,让许多人印象深刻,同时也开始期待腾讯在元宇宙领域即将到来的各种动作。

来到2023年,腾讯音乐集团(TME)再度出手,推出了一款用户共创虚拟空间的社交APP《WeBand》,根据在小米应用商店的介绍,在《WeBand》里用户可以打造自己的梦想之家,自定义虚拟形象、与好友一起在虚拟空间里聊天、听音乐、开派对、举办虚拟Livehouse等,“解锁一种全新沉浸式社交体验”。

虽然从TMELAND到《WeBand》,这也不是腾讯音乐第一次尝试元宇宙项目了,但在官方介绍中的虚拟形象、“梦想之家”、沉浸式社交等关键词,不由得让GameLook想起了腾讯的另一款产品,那就是由“天美大BOSS”姚晓光负责的QQ。

也是刚好一年前,QQ在自己不小的身板里加入了“虚幻引擎4”,成功升级为3A社交软件的同时,也为后来的超级QQ秀打好了基础。和《WeBand》一样,超级QQ秀同样也有可自定义的虚拟形象、可自由定义的QQ小窝、各种主题的沉浸式社交空间等内容,二者在基础功能上可谓如出一辙。

而除了《WeBand》,由腾讯负责发行、《武装突袭》系列的捷克游戏公司波西米亚互动研发的3D沙盒产品《艾兰岛》也在最近正式PC即移动端全平台上线了。

大厂内部多个项目之间互相竞争,在互联网行业其实已经不是新鲜事了,但今年年初腾讯多线出击元宇宙的状态,也可谓“声势浩大”了,未来一年腾讯是否会在相关领域有更多大踏步的前进,值得关注。

    TME跨界做社交,产品现在怎么样?

虽说当前国内的音乐软件社区化已经成型,聊天、交友、发布动态、音乐评论区等等已经成为各大音乐平台的标配,但TME此次直接推出以音乐为核心的社交软件,也实属跨出舒适区了。笔者也第一时间体验了《WeBand》,想试试这个独立2.5D虚拟社交空间体验如何。

当玩家用微信或QQ账号登录《WeBand》后,就可以在首页看到有其他玩家“创建”的各种主题的空间,由于《WeBand》是TME的产品,这些空间的核心大多也是音乐相关,玩家可以房间中听音乐、欣赏其他玩家的歌声、与好友社交或者亲自上台演奏一曲。

得益于TME的版权资源,《WeBand》在音乐和演唱伴奏方面的覆盖面上还算完整,与此同时《全民K歌》的音效等技术也被用到了产品中,玩家还可以实时调整自己演唱的音效效果,搭配百万调音师唱出天籁之声。

根据游戏内设置的数据,同一个空间内最多实时同屏50人,虽然在类似的元宇宙虚拟空间的产品中,并不算多,但考虑到50人对于熟人社交而言已经是十分丰裕的数字了,与此同时对于玩家而言,目前元宇宙其实更重要的是使用的体验,这一限制也不难理解。

不过不同于很多元宇宙内容,往往会在UGC方面下苦功,《WeBand》并没有太多的可自定义内容,玩家创建房间也只能从固定的几个模板中选取,并且不知道是否是因为有Bug,场景中为数不多显示可以自定义设置的元素,在笔者尝试的过程中毫无反应,进一步限制了UGC的自由度。

极其简单的自定义

除了虚拟空间里的公屏聊天、大胆开麦,《WeBand》还贴心地为每一个玩家创建的虚拟空间设置了一个类似QQ的文字聊天窗口,一场畅快淋漓的线上Party后,用户或好友还可以继续线上聊天、分享,强化社交关系。

而在个人页面,则是元宇宙产品必备的自定义虚拟形象,以及与QQ小窝类似的个人空间,甚至该空间的名字就叫“我的小窝”,二者都允许玩家自定义。

有趣的是,当玩家走出“我的小窝”的时候,就会发现外面屋舍俨然,一排一排的都是其他玩家的“小窝”,玩家可以访问这些房间,留下来访记录或是留言,小窝的主人上线后就可以看到相关内容。

    Low Poly+Minecraft+Roblox,充分自由地UGC

与《WeBand》在UGC自由度上不同,《艾尔岛》则是一个允许玩家发挥自己想象力、创作者用能力赚钱的Low Poly风格3D沙盒游戏。

(涉及的游戏细节PC端为主)

目前《艾尔岛》一共有3种玩法模式,以大家都熟悉的《Minecraft》为例,分别是类似《Minecraft》生存模式的“冒险模式”,在这里玩家有血量、掉落伤害等设定,初始阶段需要从零开始,一步一步收集材料,建造道具、工具等,壮大自己的实力,探索整个世界。

其次“创造模式”,玩家可以在一个无边无际(理论上)的大地图上四处探索,利用背包里现有的材料、道具等改造整个世界、建造全新的内容等。

“创造模式”也是为什么让笔者觉得《艾尔岛》可以拿《Minecraft》做比较的一大原因,不仅在一部分操作上,比如双击空格开启飞行模式、Shift下降等,二者比较类似,更在于在自由度上,包括对地图地形的改造,丰富的道具以及非常灵活、自由的可自定义内容等,《艾尔岛》也非常优秀。

考虑到Minecraft现在的成功程度以及玩家社区的影响力,《艾尔岛》如果能够稳步前进,未来的发展潜力可以想见。

当然,这也不是笔者尬吹,这就要提到《艾尔岛》的最后一点,也是最重要的一点,那就是“游戏大厅”。如此腾讯色彩的名字,也不难想见,里面都是由玩家、内容创作者设计的各种小游戏。

仅从数据上来看,目前《艾尔岛》已经有了一些数据表现不错的小游戏体验了,就比如“元素之试炼”,访问量已经达到了1.3万人左右,以及最近得到推荐的横版Roguelike闯关游戏《无尽之间》,也表现不错。

当然更重要的是,在UGC内容上,《艾尔岛》虽然才刚刚上线,但已经踏出了重要一步,即允许创作者通过自己的游戏内容赚钱。

当玩家创建了自己的游戏后,可以选择与朋友本地联机,或者上传云存档并分享,允许任何人在任何时间随时进入该游戏,以上两者形式都是免费的游戏内容。但《艾尔岛》还开设了第三条道路,内容创作者或玩家可以租赁服务器,并在付费服务器上发布自己的游戏,此时该游戏就可以加入商业化内容,为创作者牟利。

目前《艾尔岛》中推荐最靠前的可商业化游戏《密藏海域》的访问量已经超过了4500。

    结语:

《WeBand》这种疑似大厂内部赛马的产品,最终是否能够一炮而红还有待观察。

一方面,《WeBand》作为一款独立的产品,在某些方面也有先发优势,另一方面在元宇宙技术和社交上,腾讯互娱(IEG)和QQ显然在两个方面,分别都是腾讯内部最具有代表力的部门和部门之一,而目前QQ所属的PCG的老大姚晓光,还是腾讯互娱天美工作室群的总裁。

但对于《艾尔岛》,在罗布乐思上颇为波折的腾讯,能否在这样一款新产品中、在传统的游戏而非教育领域打造新的爆款,GameLook十分期待该游戏未来的表现。

····· End ·····




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