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【元宇宙】韩国游戏巨头争夺元宇宙的胜利

【元宇宙】韩国游戏巨头争夺元宇宙的胜利

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你有没有想过元宇宙到底是什么?到目前为止,人们普遍认为这是一个虚拟世界,几乎可以容纳现实世界的每个社会方面,包括经济和多层次关系。

在这种情况下,元宇宙并不是真正的新想法。许多角色扮演游戏,尤其是 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)已经以自己的方式实现了虚拟世界的概念。这或许可以解释为什么如此多的韩国游戏公司正在进入元宇宙业务。 

PLAY TOGETHER,亚洲第二受欢迎的METAVERSE

在韩国元宇宙行业中,Haegin 是一家成立于 2017 年的首尔初创公司,取得了最大的成功。自 2021 年 4 月推出以来,Haegin 的元宇宙游戏 Play Together 已在全球获得 1.3 亿次下载。

一起玩,Haegin 的元宇宙游戏平台


根据数据分析公司 Sensor Tower 的数据,Play Together 是亚洲和美国市场上第二受欢迎的元宇宙游戏,仅次于 Roblox。今年早些时候,其每日活跃用户 (DAU) 超过 400 万。 Haegin 通过将社交功能融入不同的迷你游戏来创建虚拟世界。其虚拟世界中的用户可以玩耍、上课、购物和聚会。Play Together提供简单易玩的游戏,例如跑步和偷王冠,用户之间相互竞争。还有生存游戏:在烫手山芋中,玩家必须在有限的时间内将炸弹传递给其他人并逃跑。 它还有一些非竞争性的内容,用户可以通过他们的化身在露营、烹饪和钓鱼的同时享受虚拟世界。

Haegin 正在将 metaverse 平台扩展到娱乐业务。Play Together 与电信巨头KT Corp. 旗下的流媒体平台 Genie Music 举办了几场元宇宙音乐会,吸引了数万名用户。

投资 7.73 亿美元的 COM2US

Com2uS Corp.是韩国游戏界的知名企业之一,计划耗资约 1 万亿韩元(7.73 亿美元)为其将于明年第一季度推出的新 metaverse 平台提供支持。

Com2uS 去年 4 月与其子公司 Com2verse 共同制定了该计划。公司将面向企业和机构开放办公类元宇宙服务,首先构建B2B商业模式。目标是在明年第三季度之前将商业服务扩展到拥有自己生态系统的普通用户。Com2uS 将于今年在内部启动试点操作。  

Com2uS metaverse 的愿景可以概括为“现实,但更多”。该公司希望建立一个类似于现实世界特大城市的虚拟世界。为此,它聘请了弘益大学建筑学教授 Yoo Hyun-joon 作为其首席创意官。

Com2uS 首席执行官 Song Jae-joon 表示:“我们希望引入一个与现实相似但又超越其极限的新世界。该公司举了一个例子:下个月将在现实世界上映的一部超级英雄电影的主角与虚拟埃菲尔铁塔一起飞行,以在虚拟世界中宣传这部电影。 

Com2uS 还计划向 Metaverse 平台用户颁发公民身份,以创建虚拟社会的结构。它的虚拟世界将有自己的政策和经济体系。

“唯一能够开发完整的元宇宙服务的公司是一直在开发 3D MMORPG 的游戏公司。我们拥有可容纳数百万用户的技术和基础设施。事实上,多年来我们已经通过我们的热门系列这样做了”宋说。

他还指出,大多数 MMORPG 都有一个去中心化的生态系统,使他们熟悉维护一个虚拟的社会经济结构。

NEXON、KRAFTON 也在寻求出路

其他游戏巨头也加入了征服虚拟世界的竞赛。Krafton Inc.最近宣布了“Project Migaloo”,这是它的第一个计划,旨在通过创造赚钱 (C2E) 生态系统来形成元宇宙服务。

Krafton 与 NaverZ 宣布了 Migaloo 项目


Krafton 与韩国互联网集团Naver Corp. 旗下的元宇宙公司NaverZ 合作推出了一个名为 Persistent World 的以创作者为中心的虚拟空间。该平台将拥有一个价值链,创作者、品牌和影响者可以在其中创建和分发他们自己的元宇宙内容。该项目预计将于 2023 年上线。Nexon正在开发可与元宇宙结合使用的服务。Nexon 的全球热门游戏之一《冒险岛》(Maple Story) 迄今为止拥有超过 2.74 亿个字符——几乎相当于印度尼西亚的人口。

Nexon 将其 Project MOD 视为公司在元宇宙业务中的关键服务之一。Project MOD 是一个开发工具包,允许用户制作元宇宙游戏、活动空间和其他内容。Nexon 计划在此工具包中添加电子商务功能,以在虚拟世界和现实世界之间建立联系。



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