Redian新闻
>
创历史最好业绩后,这家游戏巨头奇葩洗脑:“我们不是游戏公司”!

创历史最好业绩后,这家游戏巨头奇葩洗脑:“我们不是游戏公司”!

游戏

「 点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信 」

与各类AI聊过天的朋友可能会知道,ChatGPT之所以火爆,很重要的一点在于它能够联系上下文,允许用户做背景预设,让其扮演各式各样的角色。没想到的是,不只是AI,有的游戏公司也玩起了角色扮演。

上个月,韩国3N大厂之一的Nexon发布了2022年度全年财报并召开电话会议。会上,除了老生常谈的财务数据汇报,Nexon CEO欧文·马霍尼(Owen Mahoney)还当场给投行分析师们上起了洗脑课,声称Nexon不是一家游戏公司,而是一家制作虚拟世界的前沿科技公司。

“Nexon的业务通常被错误地归类为游戏”,欧文·马霍尼表示:“我们的业绩和其他(游戏)公司形成了鲜明对比,这给了我们一个机会(洗脑),重塑投资者对Nexon这样的虚拟现实公司的认知。”

Nexon CEO欧文·马霍尼(Owen Mahoney),图片来源:Nexon官方演讲

    不屑与低增长的游戏公司为伍

Nexon做了快30年的游戏,突然说自己不是一家游戏公司,着实让人有些难以接受。不过有一点欧文·马霍尼的确没说错,2022年虽是全球游戏产业的小年,Nexon也遭遇了创始人卖股份不成甚至不幸离世的风波,全球游戏业出现衰退,但却是“Nexon有史以来最好的收入年”。

根据财报,2022年Nexon营收3530亿日元(约合人民币178亿元)、同比增长29%。其中第四季度营收810亿日元(约合人民币41亿元),同比增长49%,成为Nexon历史上收入最高的第四季度。

这里我们似乎可以看出欧文·马霍尼的逻辑,2022年全球游戏市场整体惨淡,Nexon一枝独秀,所以Nexon不是游戏公司(潜台词:游戏公司怎么可能这么赚钱)。

当然,收入高投资者都高兴,但也只能增强说服力,不能作为“Nexon是一家虚拟世界公司”的关键证据。为此,欧文·马霍尼还给出了五大理由:

  1. 我们看重用户在游戏中花的时间,而不是钱;

  2. 我们专注于组建专门的玩家社区,而不是短期的收入;

  3. 我们将短期内的波动,视作发展一个高度参与玩家社区的必经过程;

  4. 我们的虚拟世界里,大R不是花很多钱的人,而是有很多活跃好友的人;

  5. 一个运营良好的虚拟世界可在几年内使投资收入翻倍,而不需要推出一款新游戏。

上述5个要素,主旨其实与当下游戏精品化运营思路异曲同工,存量加竞争加剧背景下,用户规模、在线时长与长期收入自然更加宝贵。

有趣的是欧文·马霍尼在展开第二点时还说漏了嘴:“我们宁愿错过游戏收入,也不愿意伤害经济——对不起、伤害社区。”说明即便是想让大家喊自己虚拟世界公司的Nexon,自己也没能太转过弯来。

不过动情深处,欧文·马霍尼还苦口婆心地给分析师们分析起了利害关系,他说把Nexon当作游戏公司是一种“历史遗留错误”,也是一种传统心理陷阱,但只要反过来把Nexon当作一家虚拟世界公司,采取最新的分析思路,反而对分析师自己的生涯有利。

    越新的概念越容易讲故事

所以欧文·马霍尼主张,分析师要抛弃过去的认知,意识到“我们正在谈论一个完全不同的行业,一个与游戏业务有相似之处,但实际按照一套截然不同规则原作的行业”。

具体怎么重新认知?欧文·马霍尼首先给“游戏生命周期”判了死刑,他认为一款游戏可以按照开始、成长、死亡的模式预测,但该模式并不适用于一个运行良好的虚拟世界,而且靠产品推出时间来预测收入也不适用。可以看出,欧文·马霍尼主要对生命周期中的死亡和收入预测有点意见。

相对而言,欧文·马霍尼声称Nexon的虚拟世界基础一再得到证明非常稳固。他透露,Nexon未来18个月内有8个主要项目,虽然不确定何时推出,但“只要有一个成功,新一年又会有两位数的强劲增长。如果有两个项目成功,我们就会成为一家全新的公司”。

拿《原神》的例子来看,其实不用2个,在全球化的今天,1个成功的项目便有能力让一家游戏公司焕然一新。当然,与Nexon不同,米哈游同样也要做“10亿人愿意生活在其中的虚拟世界”,也专门设立了HoYoverse,但目标是在2030年完成,并未如Nexon般提前将自己开除游戏籍。

欧文·马霍尼在2017年Nexon开发者大会上演讲

从Nexon的角度考虑,“不做游戏公司了”的原因可能是二级市场对游戏股估值过低,而且去年行业不景气,Nexon恐怕有些嫌弃穷兄弟们的烂业绩拉低自己风评。

毕竟对于分析师来说,游戏并不算是特别新的行业,预测模型也很成熟,推出什么新产品。且风险较大,讲不出什么好故事。

因此欧文·马霍尼也自信地认为,Nexon的业务机会类型是“不对称”的——下行风险有限,上行机会很多。他建议分析师用他的视角看待业务,以做出更加明智的决策。

    内容好叫什么都无所谓

对于欧文·马霍尼的理论灌输,分析师心里怎么想不好说,但明面上相当捧场。

日本花旗的分析师山村纯子表态自己完全同意欧文·马霍尼的观点,但同时也询问,无论娱乐方式有形还是无形,人类只有一具身体,意即时间有限,虚拟世界大家越做越做多,必然越来越难做,询问Nexon准备了怎样的策略应对该问题。

在欧文·马霍尼看来,问题的关键在于创新:有趣的虚拟世界一定有人会玩,同质化则不然,只要有创新、有新类型的体验,高质量的产品推向市场必然会吸引大量玩家。

欧文·马霍尼指出,过去20多年历史中Nexon无数次在游戏行业验证了这一规律,因此他也相信,比游戏更重视玩家体验的虚拟世界自然表现更好。人们甚至会为了优秀的游戏体验,几年内甚至几十年内不断回到虚拟世界。

针对“玩家一次又一次回到虚拟世界”,欧文·马霍尼还举了“韩国的冒险岛”和“中国的DNF”两个例子。事实上,Nexon在2022年独领风骚的业绩,与DNF在中国市场的丰收不无关系。

据Nexon财报透露,2022年第四季度Nexon在中国市场的营收达到176.9亿日元(约合人民币9.19亿元),同比增长55%,其中DNF被特别点名“表现非常强劲”。

DNF去年的成功GameLook曾专门撰文分析,起因是2021年5月换帅,原手游制作人尹明镇接任主策划,以“增加趣味性、回归动作性”为核心改革端游,带动DNF重新焕发活力,尹明镇本人也因此升任开发商Neople CEO。

欧文·马霍尼也提到,于今年1月推出的DNF国服春节活动被证明颇具人气,使得在中国的一季度收入追踪到了两位数的同比增长。另一方面,DNF手游在韩国也获得了韩国文化体育观光部主办、韩国游戏产业协会颁发的“年度最佳游戏”。

为此,官方还专门推出了降低氪金的活动以庆祝获奖,欧文·马霍尼解释这正是团队理解:“在一个运营良好的虚拟世界中,建立长期的参与度,逐年、数年和数十年的参与度,比短期的收入更重要。”

在GameLook看来,无论出于与同质化体验划清界限、或是抬高市值的目的,叫游戏还是虚拟世界,它们之间的差异其实都很小。俗话说名从主人,对于玩家而言,只要厂商愿意创新,打造出真正优质、有趣的好内容,愿意叫什么其实都无所谓。

····· End ·····




GameLook每日游戏产业报道

全球视野 / 深度有料

爆料 / 交流 / 合作:请加主编微信 igamelook

广告投放 : 请加 QQ:1772295880

      长按下方图片,"识别二维码" 订阅微信公众号

····· 更多内容请访问 www.gamelook.com.cn ·····

Copyright © GameLook® 2009-2023


        觉得好看,请点这里 ↓↓↓ 

微信扫码关注该文公众号作者

戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。
相关阅读
网易获数据管理安全认证,成国内游戏业首家获证游戏公司韩文化部发布《2022韩国游戏白皮书》:年产值首破20万亿,1170家游戏公司17年,这家游戏公司只做了2款IP,却有超6亿人在玩|尺度告别2022,迎接2023小女孩为养狗狂写纸条给爸妈洗脑:我生病了,只有养狗能救普京:“我们不会钻到他们的被子里”“太勾引人了”!3个月暴涨330%,ChatGPT龙头创历史新高!比亚迪年报业绩爆炸,净利润同比增长445%天贝怎么吃?深夜惊雷!百亿巨头或被*ST?20万股民傻眼了!游戏巨头深夜“开撕”:“蛮横、不得体、离婚不离身!”今天继续怼,操作绝了!全美6家餐厅被评为“美国经典”,这家历史最悠久的中餐馆也上榜啦!光子的质量2022年末家常菜“我不喜欢你了”和“我们不合适”,分手听到哪句更扎心?茶会正在热聊——1.8万人大裁员两个月后,这家巨头宣布:再裁9000人!CEO:“这是最好的决定”人生是游戏,不是考试英国游戏业地图更新:英国游戏公司共计2555家,700家扎堆伦敦淘宝3月DAU反超拼多多;优衣库母公司刷新历史最高业绩;宝洁将关闭美容仪品牌OPTE;LVMH市值接近5000亿美元|联商头条喜提考研成绩后,考生一整个大无语:不卷不行了吗!瑞典2022游戏业报告:785家游戏公司、产值10年增10倍,腾讯已投资3家3月下旬美国商业银行贷款规模创历史最大降幅 存款流出延续医务工作者不但要搞好业务,还要学会科研债务都堆到188亿了,这家反内卷“神仙公司”能活着,还不是靠债主仁慈?52年定级后部分高级干部晋级情况TVB杀入直播带货:销售额直破两千万,股价创历史最大涨幅英国青少年受毒网红洗脑:被性侵是女性活该?学校:立马开课矫正厌女!亚马逊云游戏遇困境:自家游戏都不愿上,50余款三方游戏本月跑路亚马逊迎历史最差业绩;宜春天虹购物中心关闭;国美零售已无控股股东;苹果四年来营收首降;通州远洋乐堤港6月底开业|联商头条A股上市游戏公司密集发业绩预告,亏损80亿靴子落地、股价反涨!“木头姐”大回血:ARKK 1月暴涨27.8%,创历史最佳月度表现老师哪有能耐给你洗脑:致某小粉红大学生$1610亿! 石油巨头沙特阿美创历史最高年度利润【元宇宙】韩国游戏巨头争夺元宇宙的胜利美国12月房贷需求下降至1996年以来的最低水平,房贷利率去年创历史最大涨幅互联网开年大戏,主角竟是游戏公司?韩国法院宣判“拒绝P2E游戏评级合理”,韩游戏公司“集体违法”?股价下跌
logo
联系我们隐私协议©2024 redian.news
Redian新闻
Redian.news刊载任何文章,不代表同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何建议。文章信息的合法性及真实性由其作者负责,与Redian.news及其运营公司无关。欢迎投稿,如发现稿件侵权,或作者不愿在本网发表文章,请版权拥有者通知本网处理。