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俄罗斯政府投资2.6亿卢布,开发游戏大作《麻烦》,弘扬爱国主义!

俄罗斯政府投资2.6亿卢布,开发游戏大作《麻烦》,弘扬爱国主义!

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随着俄乌局势的不断升级,俄罗斯互联网业务都遭受到了重创,对于游戏行业而言更是如此,除了各大游戏平台付费渠道的切断,引擎等工具的合作中止也开发者们陷入软件断供潮中。


在这一背景下,俄罗斯政府也在积极帮助游戏开发者度过难关。近日,俄罗斯互联网发展研究所ANO Internet Development Institute(IRI)就向本土游戏工作室Cyberia Limited拨款2.6亿卢布(约合2600万人民币),用以开发一款动作RPG游戏《麻烦》,并预计在2024年上架。

    俄罗斯人抵抗波兰入侵者?这款俄罗斯“大作”长啥样

《麻烦》的开发商Cyberia Limited成立于2015年,其员工都是来自Wargaming、Alawar和Game Insight等公司的员工,除了游戏开发外,该公司还接受海外公司的艺术外包服务,包括2D、3D和动画。不过,目前为止,该公司并没有什么代表性的产品。


在该公司的官方网站上,赫然在列的是游戏设计、3D建模、艺术外包、原型制作等业务展示,还包括一些其设计的游戏艺术资产,关于游戏作品却并未提及,可爱的小鸡吉祥物也让人完全无法将这样一家工作室与其宣布开发的2A大作《麻烦》联想在一起。


尽管《麻烦》预计将在2024年问世,官方目前的表现也都一直很低调,不仅没有相关的游戏宣传片,甚至连游戏画面都见不着几张,从工作室公布的设计文档上看,该游戏的开发进度或许还较为缓慢。

据悉,《麻烦》是一款历史类RPG游戏,游戏根据俄罗斯作家米哈伊尔·尼古拉耶维奇·扎戈斯金的历史小说《尤里·米洛斯拉夫斯基》(《1612年的俄罗斯人》)改编,该小说基于俄罗斯17世纪的历史,讲述了主人公米洛斯拉夫斯基加入民兵组织之后的冒险故事,也是最能凸显俄罗斯爱国精神的著作之一。17世纪,军事大国波兰对俄罗斯发起了数次进军,彼时俄罗斯军队军心不定,俄民间力量便自发组织起来抗击侵略者,而在1612年,民间起义军米宁和波扎尔斯基两人发动民间武装起义最终解除了波兰的统治,这也被史称为“1612年莫斯科保卫战”。

《麻烦》的主人公则正是小说的标题米洛斯拉夫斯基王子,其大致剧情则涵盖了1601-1617年之间俄罗斯的重要历史事件,玩家需要扮演该角色一边进行剧情任务,一边升级各类物品提高自己的能力。该工作室声称,游戏的灵感来源于《刺客信条》《巫师》和《对马岛之魂》等大作,因此该游戏也采用了开放世界的建构方式,并试图打造一套含有各种类型和流派的战斗方式。


从官方文档中可以看到,游戏在美术风格层面采用了较为符合这一历史时期背景的设计理念,武器也都以冷兵器为主,不过据称该游戏设计了多种战斗模式,包括潜行等等,玩家的作战方式也不受限制,地雷、枪械、火药等武器也可以使用。


据称游戏中将包含刺杀、保护运输队伍、抓捕目标、防御等玩法,甚至还有一个“大规模摧毁地方士兵”的无双模式。有趣的是,尽管游戏宣称采用开放世界的方式进行建构,不过在剧情上依旧做了章节的划分,所谓的开放世界或许仅限于特定章节内部的开放,总体而言或许更偏向剧情类游戏。

就在GameLook正想象这款游戏会做成什么样时,官方文档中的一张UI图片瞬间让人有些蚌埠住了,尽管这张图片是否截于游戏目前的版本还不得而知,但复古的界面设计也瞬间让这款游戏的画面表现更加令人期待。


当然,仔细查看的话会发现截图中的界面使用的是英文,这或许也表明这款游戏并非完全针对俄罗斯市场,实际上开发团队也表示,游戏将计划在上一代的游戏主机中发行,包括Xbox one和PS4。

    2A游戏卖出3A价格,回本仅需销售50万套?

需要注意的是,IRI的出资拨款通常仅占游戏开发的50-70%左右,这也意味着收到了2.6亿卢布投资的《麻烦》,其总成本可能在3.7-5.2亿卢布(约合3700万-5200万元人民币)之间,对于一款2A游戏而言确实算是比较可观的投入。

有俄罗斯媒测算称,如果算上30%的平台抽成和20%的增值税,按照2500卢布(约合250元人民币)的3A游戏价格进行销售,游戏需要售出40万套即可回本(即总营收10亿卢布左右),因而官方的50万套的或许算是一个比较保守的想法。


有趣的是,官方在进回本计算时还罗列了《刺客信条》和《巫师》的销量,试图由此来证明此类游戏的市场前景广阔,按照此前俄罗斯游戏市场的购买力,50万套的销量或许并不困难,不过对于这些开发成本均起步千万动辄上亿美元的3A大作而言,仅百万美元成本的《麻烦》能否带来媲美这些大作的游戏表现,才是其市场成功的关键。

值得一提的是,官方也展示了游戏的研发日程,据称游戏将花费6个月时间进行初步建构,并用6个月时间完善其内部功能;随后再用6个月时间推出可玩版本,并再花6个月时间进行内容优化。研发完成后的游戏将在主机平台上率先发布,并逐步推出PC版本。此外,如果游戏在发售后表现优异,还将推出多人模式,甚至还有DLC和通行证等变现模式。

不过,玩家对这款游戏似乎并不看好,有玩家认为它看上去就是一款手游,还有玩家则发现游戏的文件显示的是2020年。


当然,还有非常眼尖的玩家发现了画面设计上的“过人之处”——圆环式盾牌。


有的玩家因为最后的人物属性UI图而“破防”,有人也直接表示游戏开发者或许都不明白自己在做什么。


    俄罗斯游戏开发困难重重,政府资金或许只是第一步

Cyberia Limited并不是第一个获得IRI投资的游戏厂商,自2021年以来,该机构已经投资了5个制作周期为15个月-3年的游戏项目,而且在未来2年内,游戏项目的资助金额也将逐步增加。

俄罗斯信息技术发展基金会(RFRIT)的顾问Vasily Ovchinnikov就指出,对于游戏开发者来说,获得政府投资并不是一件容易的事,为此RFRIT也在逐步简化游戏工作室的投资申请程序,进而让更多的俄罗斯游戏开发者获得馈赠。

俄罗斯游戏门户网站rawg.io的创始人Gadzhi Makhtiev认为,来自国家和国家机构的赠款和投资将成为未来俄罗斯游戏开发商的唯一资金来源,如果开发商表现良好的话,申报的金额将足以用来开发一款2A游戏,他还强调,高质量的动作RPG游戏在俄罗斯的市场前景往往会比较好。


不过除了资金外,俄罗斯游戏开发者面临的困境依旧十分艰险。一方面,正版引擎软件大厂纷纷宣布停止合作让开发者们陷入“巧妇难为无米之炊”的境地,虽然有一些开源引擎,但这显然不适合意图打造2A以上级别的游戏开发者。

在最近的俄罗斯互联网论坛(RIF2022)上,有部分俄罗斯游戏开发商就呼吁建立国内的引擎项目,但数十亿卢布的资金和时间、以及对于人才的需求或许都会成为新的问题。

另一方面,游戏平台也成为难题,随着金融途径的切断,俄罗斯用户在谷歌和苹果的游戏商店均无法使用支付功能,只能下载一些免费APP。另外,俄罗斯游戏公司发现其已经无法从Steam获得收入,另一个游戏平台GOG也宣布商店不再支持卢布。


在这一背景下,俄罗斯的国内企业也纷纷行动起来,如俄罗斯社交软件大厂VK就推出了手机商店Rustore,在PC游戏方面则在近日推出了VK Play平台,旨在成为集购买游戏、云游戏、电子竞技和直播于一体的综合性平台。


不过对于俄罗斯游戏开发者而言,从研发游戏到触达玩家,他们似乎还有更多的路要走。

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