三星宣布将与谷歌及高通联手打造全新MR平台;索尼否认PlayStation VR2出货量下调传闻
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三星宣布将与谷歌及高通联手打造全新MR平台
三星宣布正在与谷歌和高通公司合作开发一个MR平台。三星在近日举办的Unpacked活动中分享了这一消息,高通公司首席执行官Cristiano Amon和谷歌公司安卓高级副总裁Hiroshi Lockheimer出现在台上,共同宣布了这项合作。
三星没有提及是否正在开发任何具体的产品,也没有提供任何关于即将推出的MR产品或服务的时间表。
三星移动部门总裁TM Roh在活动前表示:“这更像是一个声明性的公告,说明我们将如何正确构建XR生态系统。”
“谷歌在AR和VR的体验和技术方面都进行了长期的投资,”Lockheimer在活动中说道,“提供下一代体验需要尖端的硬件和软件。这就是为什么我们与三星和高通公司的合作如此令人兴奋的原因。”
Meta:已有200多款VR应用收入超过100万美元
当地时间2月1日,Meta召开第四季度和2022年全年收益电话会议,马克-扎克伯格在会议中表示:现在Meta的VR设备上有200多个应用程序收入超过100万美元。
而在2022年的GDC大会上,Meta内容生态总监Chris Pruett曾分享过Meta的VR应用数据:有8个应用程序的收入超过了2000万美元,124个应用程序获得了100万美元以上的收入。相较而言,超过百万收入的VR应用数量增长幅度达61.3%。
图源:Quest Store
扎克伯格还提到,VR生态系统正在发展,Meta也在虚拟化身方面取得进展。在上个季度,Meta在WhatsApp上推出了虚拟化身,已经有超过1亿人在该应用程序中创建了虚拟化身。其中,大约五分之一的人使用虚拟化身形象作为他们的WhatsApp个人资料照片。
他认为,这是一个有趣的例子,说明了应用程序也可以和Meta元宇宙的愿景结合在一起。尽管Meta对Reality Labs的大部分投资都用于发展未来的计算平台、眼镜、头显和运行它们的软件,但大多数人将第一次在手机上体验元宇宙,然后开始在Meta的应用程序中建立他们的数字身份。
拒绝FTC,美国法院已批准Meta收购VR公司Within
当地时间 2 月 1 日,据外媒消息,尽管联邦贸易委员会正在进行反垄断诉讼,但据报道,一名加利福尼亚法官已批准 Meta 完成对 VR 健身初创公司 Within 的收购。
据彭博社报道,两份密封命令拒绝了联邦贸易委员会阻止交易的请求,但推迟了一周,这将给联邦贸易委员会上诉的时间。该命令已于昨日发布,有关此案的听证会定于 2 月 7 日举行。
图源:theverge
美国联邦贸易委员会于 2022 年 7 月提起诉讼,要求阻止 Meta 收购制作热门 VR 应用程序《Supernatural》的公司 Within。该机构认为,Meta 的收购将扩大其在消费 VR 市场的主导地位,近年来 Meta 在该市场投入了大量资源。该委员会强调了 Meta 此前与《Beat Saber》背后的公司在 2019 年的合并,声称 Within 的加入将消除两家公司之间的“有益竞争”。
Meta 对此极力反对,但在 12 月,它同意将收购推迟到 1 月 31 日——Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 在听证会上表示,如果“不能及时完成”,该公司可能会放弃这笔交易。目前,Meta 对于该笔收购表示不予置评。
美国联邦贸易委员会显然在是否干预 Meta 和 Within 的交易上存在内部分歧,它对此案的调查与 Meta (前身为 Facebook)的前几次相对顺利的收购形成了鲜明对比,包括 2014 年收购 VR 初创公司 Oculus。美国联邦贸易委员会公共事务主任 Douglas Farrar 在回应 The Verge 网站的置评请求时表示:“出于对法院命令的尊重,联邦贸易委员会目前无法置评。”
如果美国法院的批准正式生效,这将意味着美国联邦贸易委员会负责人、反垄断斗士 Lina Khan 的彻底失败。值得注意的是,美国联邦贸易委员会还在努力阻止另一起与游戏相关的合并:微软收购动视暴雪。
这两个反垄断例有很大的不同——特别是 VR 市场与整个游戏行业相比规模较小,以及 FTC 在“内”案中选择专门关注 VR 健身应用市场,而不是一般的 VR 或游戏。尽管如此,但这一决定依旧表明,限制科技、互联网行业的公司之间的整合、吞并和扩大将是一场艰苦的战斗。
Steam春季新品节将于2月6日召开,17款VR游戏提供试玩
2023年春季的Steam新品节即将于2月6日~2月13日召开,为新一年的PC游戏试玩盛宴拉开序幕。
除了促销折扣外,还会有17款VR新作将推出试玩版供玩家免费下载,分别如下:
Alpha Terminus(开发商:MageLoop)
Band Space / 超弦乐队(开发商:Smartmelon Games)
Formula Retro Racing - World Tour(开发商:Repixel8, CGA Studio)
Gazzlers(开发商:Banzai Studios)
Golf on the Moon(开发商:Pixel After Pixel)
House Builder VR(开发商:FreeMind S.A., PixelTrapps)
Increment / 增量(开发商:Mark Pil)
No More Rainbows(开发商:Squido Studio, Robot Teddy)
Ornament Express(开发商:Choo Choo Studios)
Survivorman VR: The Descent(开发商:Cream Digital, Descent VR Productions)
Talou
The Aquatic Messenger(开发商:Eco Resilience Global Games Research Group)
The Events At Unity Farm(开发商:Titan1Studios)
VetVR Veterinary Simulator(开发商:Liekos Studio)
VReken(开发商:Acode Studios)
VRNOID(开发商:Fullmetal Developer)
Yupitergrad 2: The Lost Station(开发商:Gamedust)
Yupitergrad 2(图源:Steam)
Moth+Flame面向企业推出一款AI驱动的VR内容创作工具
Moth+Flame推出AI驱动的VR创作工具,使企业能够创建自定义的VR内容,包括VR培训体验 。一个VR培训项目的平均开发时间约为8至10周,结合该创作工具,利用AI技术只需花费72小时,即可开发出一套定制VR培训体验。
图源:网络
该工具还支持团队内部以及学习和开发部门之间的多用户协作。所有这些功能使企业能够改进现有的培训或创建新的培训,使其更有吸引力和有效性。
“所有教育的最大挑战是内容创建的规模。由于规模的限制,很多企业培训都局限于低档的电子学习产品,”Moth+Flame的首席执行官Kevin Cornish说:“有了这个工具,企业将能够在VR的所有使用案例中创建扩展他们的内容,这是目前非常有效的培训模式。”
《Retropolis 2:Never Say Goodbye》即将登陆各大主流VR平台
《Retropolis 2:Never Say Goodbye》(后简称Retropolis 2)是一款VR冒险类游戏,由独立工作室Peanut Button开发,其前作《The Secret of Retropolis》于2021年在Meta Quest商店推出,游戏评分4.3。
Retropolis 2的故事背景发生在前作的一年后,讲述了机器人侦探Philip Log和Jenny Montage所发生的故事。
图源:Peanut Button
官方游戏说明指出,使用Philip Log的延伸臂,玩家能够从远处收集物品,用它们来克服障碍,并推动情节向前发展。Retropolis 2具有吸引人的逻辑谜题以及新的旋转机制,可在不同环境之间移动,并提供更具挑战性的冒险关卡,游戏时长比前作长得多。随着图形效果和人物动画的改进,该游戏比前作更为优秀。
图源:Peanut Button
Peanut Button指出,该游戏还在开发中,并将于今年晚些时候在各大主流VR平台上线。
索尼否认PlayStation VR2出货量下调传闻
前日,彭博社发布消息称由于预售情况并不理想,索尼已将本季度PlayStation VR2的出货量预期从200万台降低至100万台,并通知供应合作伙伴减少订单(详见 https://www.vrtuoluo.cn/534879.html)。
索尼方面很快做出回应,否认了这一说法。虽然并没有公开具体的预售数据,但官方表示没有缩减PSVR2的产量,实际上他们“看到了PlayStation粉丝对即将推出的产品的热情”。
这是索尼第二次公开否认彭博社的报道。之前彭博社曾围绕PlayStation 5主机发布过类似的减产消息,称索尼将PS5的产量减少400万台,但同样遭到了索尼官方否认。
根据索尼最新公布的财报,PS5的全球出货量已达3210万台。
图源:网络
研究发现,AR课程比视频课程的投入度更高,但学得更少
美国堪萨斯大学的一项新研究发现,与视频课程相比,AR课程的内容参与度更高。然而,客观数据显示,与AR模型互动的人比看视频的人学得少。
这些结果表明,教育者必须仔细考虑何时以及如何将增强现实技术作为学习环境的一部分。
图源:堪萨斯大学
领导这项研究的是健康传播学副教授Mugur GeanaMugur Geana,共有44名学生参与生物病毒学的课程。在实验过程中,视频组的参与者的视力被跟踪,以验证他们对视频中的图形元素的关注。对于AR组的参与者,房间里的摄像头和他们平板电脑里的摄像头记录了他们与虚拟3D模型的互动,以供后续分析。
结果表明,虽然将病毒的表现形式投射到他们的物理环境中的AR模型很新颖,也更有吸引力,但这种新颖性很可能分散了它所要传达的信息的注意力。
Mugur GeanaMugur Geana认为,虽然视频组的人学到了更多东西,但这并不意味着AR不适合用于教育目的。相反,研究人员需要了解如何在课堂或远程学习环境中成功地调整和使用它,以有效地吸引和告知学习者。
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