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索尼子公司Crunchyroll代理中国产手游《街霸:对决》;PS VR2预售低于预期

索尼子公司Crunchyroll代理中国产手游《街霸:对决》;PS VR2预售低于预期

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    美国B站Crunchyroll再次代理国产手游,索尼“踩油门”加速布局手游

近日,有着“美国B站”之称的Crunchyroll正式宣布代理一款经典日漫IP改编手游《街霸:对决》,而后者的研发商则为中国公司攸乐(TopJoy)。

这并非是《街霸:对决》首次上线,早在2020年11月,攸乐就携手代理商腾讯正式在国内上线了该游戏。凭借着IP的影响力、独特的美术表现,以及极力还原连招系统的创新卡牌玩法,游戏首发当天成功登顶国区App Store免费榜。

实际上,Crunchyroll对优秀的ACG类手游垂涎已久。回顾其所代理的游戏,基本上都是ACG题材,像由《火影忍者》、《进击的巨人》、《OVERLORD》等基于日本流行动漫改编的手游都被收入囊中。不难看出,Crunchyroll的代理方向几乎完全偏向ACG。打从一开始,它就坚定不移地践行着“将ACG文化推向欧美”的战略。

Crunchyroll如此钟情ACG,与自身品牌发展轨迹脱不开关系。在过去十多年时间里,该公司一直在日漫业务上沉积已久,累积了一大批爱好日漫的粉丝,最终喜提“美国B站”的美称。

在2020年12月被索尼以12亿美元收购时,Crunchyroll已经在全球积累了9000万注册用户。一年后,这个数字涨到了1.2亿。这使得Crunchyroll成为了欧美市场为数不多能够凝聚西方二次元玩家的地方。因此,其包括游戏在内的业务以ACG用户为中心也就不难理解了。

近年来,Crunchyroll越来越把目光放在中国产手游上。去年6月,Crunchyroll与盛趣达成合作,拿下后者旗下经典策略卡牌手游《血族》在欧美、东南亚地区的代理权,这使得《血族》成为了Crunchyroll代理发行的首款国产二次元手游。

《血族》作为一款基于国漫IP改编的手游,最早于2014年上线。趁着手游市场发展初期的东风,《血族》很快成为了当时国产二次元游戏阵营中的一匹黑马,并运营至今,远超二游平均寿命。因此,《血族》也被视为国内资历最深、口碑最好的原创二次元手游之一。

Crunchyroll的战略意向一定程度反映了其背后金主——索尼的想法。作为国产游戏代理最大的受益者之一,索尼想必知道优秀的国产游戏能带来多大的收益。就拿主机平台来说,索尼就因赌对了国产游戏《原神》而大赚了一笔。

如今,《原神》已经成为了索尼PS平台收入的台柱子。这或许是其近年逐步加大对中国游戏关注的主要原因。毕竟要知道,中国厂商最擅长的并非是主机游戏,而是手游。相比起主机游戏,索尼在手游上挖掘另一个爆款的概率显然更大。

索尼虽然给人的通常印象是主机厂商,但其对手游早已展开了布局,且一直有计划将旗下IP拓展至手游领域。2021年,索尼旗下公司Aniplex就收购了《F/GO》的开发商Delight Works,旨在利用后者帮助索尼在未来的手游领域的冲锋陷阵。

实际上,中国手游相较于国外手游,在产品品质上已经实现了全球领跑。更何况中国向来对ACG文化有着较大的接受度,浓厚的ACG氛围也相继催生出了许多优秀的ACG类手游,典型如《明日方舟》、《镇魂街:天生为王》、《幻塔》,以及后续将上线的《鸣潮》等等。

随着索尼对中国手游越发关注,在研发、代理双方合拍的前提下,作为“欧美二次元驻地”的Crunchyroll或许会成为许多中国厂商,尤其是二次元厂商进军西方市场的新“落脚点”。

    预购受挫后索尼将大砍PS VR2出货量?官方回应:不实

近日,据彭博社报道,由于预购订单量表现低迷,索尼或将旗下VR头显设备PS VR2本季度的出货量预测减半,降至约100万台。

索尼PS VR2于去年11月15日开启预购,定于今年2月22日正式推出,建议零售价为549.99美元(约合3700元人民币),内含PS VR2头戴装置、PS VR2 Sense控制器和立体声耳机,适配PS5主机。有分析认为,PS VR2预购订单不佳的原因,很大程度在于设备过于高昂的售价。

另一方面,PS平台VR游戏阵容匮乏也是一大原因。尽管索尼方面在为设备宣发时就频频放出了如《地平线:山之呼唤》等旗下优秀IP的VR续作。但相较于主机游戏,VR游戏无论在数量还是品质上都有一定差距,目前仅支持包括《GT赛车7》、《地平线:山之呼唤》和《生化危机:村庄》在内的30多款游戏。

VR游戏过少与行业对该品类的态度有较大关系。据最新的GDC行业调查显示,有18%的受访开发者表示他们计划在PS VR2上发布他们的下一款产品,而35%的开发者表示对VR头显感兴趣。而就目前而言,从事VR/AR游戏开发的人员并不多,有38%的受访开发者表示他们在研发相关产品。

或许是怕事情越闹越大,原本不打算出面回应的索尼,今日(2月1日)也不得不借外媒GamesIndustry.biz之口表示,公司“看到粉丝们对PS VR2及游戏充满了热情,所以并不会削减PS VR2的出货量”。

实际上,虚拟现实领域近年来一直发展不顺,就在前段时间,微软、苹果两巨头纷纷选择了退缩,前者将AR/VR整个部门裁掉,后者则无限期推迟原本备受瞩目的AR眼镜。更早之前,Magic Leap、谷歌也相继在虚拟现实领域栽了跟头。

整体上看,虚拟现实领域想要扩大,乃至替代目前传统的互联网交互方式,或许还有一段较长的路要走。

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