DNF会因为改版, 成为下一个没落的《魔兽世界》吗?公众号新闻2023-02-27 15:02作者|子维 说起因为河蟹而导致游戏版本惨不忍睹,有一定年限的朋友应该还能记得当年《魔兽世界之巫妖王之怒》的“骷髅长肉”事件,甚至最终间接导致九城这家公司的没落。没想到这群老家伙过了这么多年后,竟然能在“DNF”上遇到相似的问题: 2月17日,《地下城与勇士》官方发布声明,游戏名称从《地下城与勇士》(DNF)的英文LOGO改成了《地下城与勇士:创新世纪》。同时,一大批游戏内美术素材和文字描述都进行了调整,于是《地下城与宝宝巴士》诞生了。 打开毒奶粉(DNF)的超话,随处都能看到阴阳怪气的玩家。一些玩家戏称他们自己是萌新,玩不懂DNF。实际上,这是对游戏改动幅度太大的一种调侃。还有玩家表示,游戏改名后英文超话需要解散了,毕竟绝大多数玩家都看不懂英文。 DNF玩家发泄怒火,第一个倒霉的是《三国杀》。一直以来,差评榜第一的位置都是《三国杀》玩家内部的一个执念,似乎只有他们的Steam游戏能够保住差评第一的宝座。过去曾经多次有其他游戏的玩家为《三国杀》打好评,就是为了取代它成为差评第一的游戏。这一次,《三国杀》再次遭遇大规模“好评”,发起冲锋的群体正是DNF玩家。 其实,这不是DNF第一次改动,这个有着15年历史的老端游,近几年一直面临着不大不小的修改。但之前的调整虽然有腾讯各种福利包作为对冲,但它安抚地不过是一批轻度玩家,核心玩家的耐心仍在一步步被消耗,直到游戏改名迎来了总爆发。 对于任何一款游戏或者IP而言,都有核心玩家和非核心玩家。游戏厂商吸纳更多非核心玩家的同时,也应该重视那些核心玩家的需求。因此,改变的过程中,腾讯应该与核心玩家多多沟通,建立起正向的预期管理,从而让核心玩家能够接受这些变化,维护这份已经持续15年的信任。 地下城勇士变身宝宝巴士,改名是致命一击 “其他调整也就算了,大家都理解。运营了那么多年的游戏,名字直接改了,拿老玩家当什么呢,”DNF粉丝小王忿忿地说道。 本次《地下城与勇士》的大调整,核心玩家们最在意的还是游戏的名称。很多老玩家一路从2008年玩到现在,DNF这三个字母就是他们的青春。运营了15年之后,自己的青春被夺走了,恐怕任何人都很难接受。 这种不忿逐渐抽象,最终演变成了上面所说的阴阳怪气。官方公告发布之后,《地下城与勇士》贴吧把自己的banner图片变成了宝宝巴士,新标题《地下城与勇士:创新世纪》的字体也和宝宝巴士的完全一致。显然在玩家眼里,大改之后的DNF已经变成了一款低幼游戏。 游戏招式名称不能有“血”、“杀”、“斩”,大部分英文单词变成中文,这些调整对于游戏玩家已经习以为常,但是角色的立绘去除宗教元素和红色等代表血腥的元素,还是让玩家叫苦不迭。最有意思的是,经典的无头骑士长出了头颅,玩家们都不知该如何面对这样的角色。 事实上,运营15年来《地下城与勇士》一直都在针对美术素材进行调整。调整究竟有多频繁?看看狂战士就懂了。 作为游戏中和血腥元素最为贴合的角色,狂战士的诸多技能就是要释放出类似于“血山尸海”的效果。随着不断地版本调整,狂战士的技能主题色逐渐从红色变成黄色,形成了爆炸的效果。另外,游戏中还有一个释放红色恶犬的技能,最后也不得不变成了黑狗。 不断地修改,不断地调整,玩家们发现自己的游戏变得面目全非。于是,许多老玩家纷纷在社交媒体上发布自己账号的信息,并和DNF说再见。 核心玩家信任逐渐丧失,福利补偿无济于事 回顾这次《地下城与勇士》改名和调整所引发的风波,核心玩家与游戏开发商信任的逐渐丧失,是导致玩家放弃游戏的主要诱因。 《地下城与勇士手游》迟迟没有推出,对于腾讯来说压力巨大。尤其是韩国版DNF手游自去年3月上线以来,在IOS游戏畅销榜上保持着前十名的水准,上线当月的流水达到了2亿元,在后续不到八个月内,累计流水或已接近10亿元。很多玩家直言“这是一款零氪或微氪就能获得良好体验的产品”,就连端游老玩家对此也是赞不绝口。 要说这些成绩不让国内厂商眼红是不可能的,但迟迟无法上线的国内服《地下城与勇士手游》,无疑让厂商更为被动。在这期间,厂商针对端游所进行的一切调整,都会在玩家心中种下一颗不安的种子,尤其是那些核心玩家。 (图片来自于《地下城与勇士》官网) 在这个过程中,腾讯明显是关注到了玩家的不满,于是每次调整之后,他们都会给予玩家非常丰厚的补偿。这样的举措和态度已经比很多厂商要端正许多。 对于《地下城与勇士》轻度用户而言,巨额福利补偿是非常奏效的。甚至有一些轻度玩家,每一次重回《地下城与勇士》,都是为了领取补偿,顺便再打一打游戏找找感觉。 可惜的是,巨额福利补偿对于核心玩家并不奏效。很多核心玩家陪伴了DNF十几年,在游戏中投入的金钱远比这些福利补偿要多得多,更不用说投入的时间和感情。他们希望保留的是游戏最原始、最美好的样子,也是他们的青春回忆。 小王认为,如果论版本调整,这次整体改动幅度较之上一个版本并不算大。但世事就是如此,信任的崩坏往往就是一瞬间的事情。 而且在小王看来,官方并没有为他们这些核心玩家进行预期管理,他们不知道下一次调整什么时候会来,也不知道会不会轮到自己喜欢的角色。能陪伴DNF到今天,支撑核心玩家的正是某种意义上的安全感。改名之后,这种安全感也消失不见了。 因为让游戏变得更“友善”的压力一直都在,类似的调整和改动不是《地下城与勇士》一款游戏需要面对的,厂商在给予玩家补偿的同时,需要与核心玩家建立有效的沟通机制,理解他们的需求,维护彼此之间的信任,这样才能让一款游戏能够更为长久地运营下去。微信扫码关注该文公众号作者戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。来源: qq点击查看作者最近其他文章