从建筑师到电影人,你差的是一个好莱坞!
建筑行业下行、理想与实际工作的巨大差异、007的高强度工作时长……
等等或主观或客观的原因,让每个从业者都产生了或多或少的焦虑,其中也不乏有人踏上了转行的道路,但更多的人则是充满疑问与不甘心。
离开「建筑设计」,建筑师还可以做什么?
今天小编将聚焦——建筑师转行「场景设计/美术指导」,为大家介绍三位优秀案例,一起来看看建筑师如何在电影和舞台的幕后大放光彩!
作者|OCtect
本栏目文章为作者个人观点
不代表平台观点和立场
「史诗世界」的缔造者,
用建筑展现权力的游戏
黛博拉·雷丽 Deborah Riley
黛博拉·雷丽(Deborah Riley)是一位澳大利亚的美术设计师,大家对她的名字可能很陌生,但一定听过她最著名的作品之一——电视剧《权力的游戏》(Game of Thrones)。
《权力的游戏》剧照 图片来源:网络
很多人不知道的是,她是一名半路肄业的建筑师。她最早在澳大利亚昆士兰大学学习建筑设计,因为其祖母的一句“你画了太多的直线了”的感慨,她将目光转向其他相关的创意领域,转而进入了悉尼著名的国家戏剧艺术学院学习舞台设计。
《黑客帝国》剧照 图片来源:网络
毕业之后,她进入了《黑客帝国》剧组成为一名场景设计师帮助绘制建筑图纸,之后便一直从事影视设计工作。
《权力的游戏》多方势力 图片来源:网络
《权力的游戏》世界的搭建为她赢得了多项艾美奖和美国艺术指导公会奖。
设计灵感:从历史出发
“每当我们阅读一个场景时,我们都必须弄清楚它是如何影响人的,以及应该怎样利用微妙的视觉线索来更好地讲述故事。”
——黛博拉·雷丽
为了塑造《权力的游戏》的历史感、史诗感,她参考了大量建筑遗迹、中世纪时期的教堂建筑,结合不同的场景,给人以强烈的真实感。
约瑟夫·科辛斯基 Joseph Kosinski
约瑟夫·科辛斯(Joseph Kosinski)本科为影视编导专业,其研究生则选择了哥伦比亚大学建筑专业,毕业之后凭借对于CG和新技术的热爱,参与了多部广告和短片的设计与建模工作。
作为一位有建筑学背景的科幻片导演,他指导的首部电影《创 · 战记》,展现出了非凡的想象力和场景表现力。
2013年,他执导的科幻电影《遗落战境》上映,入围第15届青少年选择奖最佳科幻及奇幻电影奖。和《创 · 战纪》的科幻感不同,《遗落战境》营造出了一种美丽且孤寂的末日美学。
如果说美术指导是在还原文字中的世界,那么导演就是在创造全新的世界。
约瑟夫·科辛斯在《遗落战境》中构想了一个以云层为界,上下彼此割裂的世界。充斥着未来派的极简主义美学。
约瑟夫·科辛斯《遗落战境》概念剧照;图片来源:网络
诺兰「背后的男人」
创造另一种真实
内森·克劳利 Nathan Crowley
内森·克劳利(Nathan Crowley)出生于伦敦的一个建筑师家庭。他的父亲和祖父都是建筑师,在英国布莱顿艺术学院学习3D设计,一学期后,便辍学去洛杉矶学习建筑。学生时期的他十分迷茫,常常“不知道要做什么”,直到偶然的一次机会,他作为初级布景师,加入到了《虎克船长》(Hook)剧组,开启了他的电影幕后生涯。
正因为他对于真实感的极致追求,无论是蝙蝠车(Batmobile)组装式的美学设计、《致命魔术》中怪诞的氛围、还是《星际穿越》中超现实的、扩展的多维时空,观众都能在电影中感受到真切与实在。
微信扫码关注该文公众号作者
戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。
来源: qq
点击查看作者最近其他文章