渐近式 AI 编程架构:Unit Mesh 架构的设计与探索
Unit Mesh是一种基于人工智能生成的分布式架构,与传统的分布式架构不同,Unit Mesh 中的服务单元 (Unit) 是由 AI 生成的,应用程序中的服务和数据抽象为一个个独立的单元,并通过统一的控制平面进行管理和部署。
在上一篇文章 《未来可期的 AI 编程:到底是程序员的终极解放还是失业的开始?》 里,我们介绍了人类食用 AI 编程的考虑要素质。在这一篇文章里,我们将继续探索 AI 编程的可能性 —— 一种 AI 编程下的可能性:Unit Mesh 架构,大抵也是现阶段比较可行的方式。
PS:之所以叫 Unit Mesh,是因为我们写了一个底层服务叫 UnitServer ,还有参考了 Service Mesh 和 Data Mesh 架构理念,所以 AI 取建议我们叫 Unit Mesh。
TLDR 版本
我们初步定义的这个版本(0.1 ,称之为 UnitGenius)的核心三个特性:
语言与框架的 DSL(领域特定语言) 抽象:抽象非的编程语言和框架特性,以简化出错的可能性。
REPL 即服务:运行 AI 生成的代码,并提供对应的 API 服务。
AI 设计的适应性结构:自我适应的 API 服务架构,以在不同的环境下自动调整和优化。
开发者可以通过与 AI 交互,生成一定程度的 DSL 抽象化代码,然后在 REPL 即 Serverless 服务上运行和测试这些代码。开发者还可以将这些代码提交给 AI进 行自动化运维,AI 会对代码进行优化和调整,从而进一步提高 API 服务的性能和可靠性。
开始正文的废话版本。
Unit Mesh 初步 Demo:DSL + REPL = Unit Server
详细过程,见本文的后半部分。
前端页面:https://prompt.phodal.com/zh-CN/click-flow/unit-mesh-unit-server/
首先,你需要克隆一下,Unit Server 的代码:https://github.com/prompt-engineering/unit-server ,然后,选择 kotlin-repl 或者 typescript-repl 对应 Kotlin、TypeScript 两种语言。
然后,按对应的 README 运行起你的 Unit Server。
接着,在 ChatFlow 里让 ChatGPT 生成如下的代码,并点击 Run
按钮:
最后,你就可以得到一个正在运行的服务(该功能还在开发中):http://localhost:8080/ ,访问该服务后,如果的应该是 It works。
PS:这里有一个手动加入调用 Application 类和调用 main 方法的代码,因为需要做静态分析,才能确定使用的框架,暂时没写在 Unit Server 代码中。
Unit Mesh 架构
再重复一下定义:
Unit Mesh是一种基于人工智能生成的分布式架构,与传统的分布式架构不同,Unit Mesh 中的服务单元 (Unit) 是由 AI 生成的,应用程序中的服务和数据抽象为一个个独立的单元,并通过统一的控制平面进行管理和部署。
Unit Mesh 核心思想:AI 生成的代码即 Unit
Unit Mesh 是围绕于 Unit 为核心的架构模式。
AI 生成 Unit。即 AI 应该生成的代码都应该是可运行的 Unit,上到 React 组件、下到后端服务都是可运行的。
校验 Unit。由人类来检查和校验 Unit,如果 AI 生成的代码有问题,那么人类只需要修复即可。
Unit 自适应部署架构。在部署时,Unit 可以组成 Serverless 架构、微服务架构、单体架构、Mesh 架构,而不需要人类来干预。
碳基嘛,就适合当一个 Verifier。
Unit Mesh 架构核心要素
结合我们设计的 Unit Server,我们设计的 Unit Mesh 架构由以下三要素构成。
语言与框架的 DSL 抽象:封装不稳定的抽象
由于 AI 生成的代码会有各种问题,诸如于无法对接内部的云平台、出错的 imports 等等,所以我们要设计领域特定语言来解决这个问题,并封装抽象。
简单来说:我们需要抽象将所有不稳定的元素,便能构建出稳定的元素。
详细的设计会在后面的 Unit Server 部分展开。
PS:而由于大语言模型是有上下文能力限制的,像我这样的、搞不到充值的就只配 4k。因此,我设计的 Unit 要称之为 4k Unit Mesh,我设计的 DSL 要称之为 4k Unit DSL,有的人可能就是 99k DSL。
REPL 即服务:AI 代码修复师的日常
在有了 DSL 之后,我们还需要一个 REPL (Read-Eval-Print Loop)服务,能直接运行起 AI 生成 的 Unit,然后让人类来测试生成的代码是否是正确。如果生成的 AI 有错误,就需要 AI 代码修复师来对代码进行修复。
而对于一个服务来,如果我们是一个 API,就需要是 Serverless 服务,这就是为什么我们在图里称之为:REPL 即 Serverless 服务。详细可以参见后面设计的 Unit Server。
AI 设计的适应性结构
人类设计系统的一个缺点是,如果设计时、开发时、运行时的单元不一样,那么就会出现各种疑虑。于是,我们会偏向于设计成三态一致的架构模式,而这本身对于架构的适应性优化就是个问题。
而既然,代码都是 Unit。那么,设计时可以是微服务,开发时可以是 Serverless,线上可以是单体。正如 Google 的 Service Waver 所做的事情,我们不决定运行时的架构,让你来选择。
所以,AI 怎么运行我们的 Unit,就让 AI 来决定吧。
PS:本来吧,标题应该是适应性架构(Adaptive Architecture),但是我想了想就只是代码结构之类的,又重新考虑了一下。
Unit Mesh 设计心得:反直觉才是出路
在去年年底,研究低延迟架构之时,便被这个领域的各种反直觉架构模式所震撼,诸如于:GC 是问题那就不要 GC。
因此当设计 Unit Mesh 时,我们的问题依旧是:如何 Open your mind。即抛开现有的思维模式和固有知识,打破常规思考,所以我们的主要挑战是如何拓展思维,开放心智。
要点 1:如果分层架构是瓶颈,那么就不要分层架构
在那篇《未来可期的 AI 编程里》分层架构是我们最大的挑战,于是,提出理想的方式就是 Serverless + FaaS 的方式,而这种方式则是基于现有的械,又过于理想化。
而随着我们写了 UnitServer 之后,我们发现,还可以 Class as a Service 的方式嘛(手动狗头)。
既然我们的代码运行在云端,由 AI 生成的,那么人类还要看代码吗?人类要在什么时候看代码?无非就是检入的时候,还有审查架构的时候,所以只需要在审查的时候,生成架构不就行了。
示例:我想分析 xx 服务的调用情况,以及对应的代码,请帮我调取出来。
要点 2:如果依赖是问题,那么就不要依赖
我们遇到的第二个挑战是依赖问题,而依赖是两个问题:
项目的库依赖。即类似于 Gradle、Maven、NPM 这一层的库依赖
代码依赖。即代码源文件的
import
复读机 ChatGPT 并不能很好解决问题,所以就要让 GPT 忘记这些。理想的编程体验,应该是我要用 Spring,智能就会自动分析依赖,如 Intelij IDEA。所以,我们在 UnitServer 中采用了 % spring
样的 Jupyter magic 语法 ,以自动解决这两类问题。
要点 3:如果 Serverless 部署是问题,那么就不用 Serverless 部署
起初在 Unit Server 里,我们把 Unit Server 设计成了一个类 Serverless 架构,所以我们遇到了一个问题:Serverless 架构的成本并非所有的人能接受的。所以,我们只需要在测试 Unit 时,采用 Serverless 作为开发时,在线上合并成一个单体或者微服务架构,那么就能完美解决这个问题。
而在这时,还需要突破刚才的分层架构,既然每次代码是生成的,那么我们只需要一个包名即可,诸如于: org.clickprompt.unitmesh
,所有的代码都在这个包下;又或者,我们可以通过业务进一步划分成不同的包,结合工具来对代码进行归类。
Unit Mesh 探索之路:从 REPL 到 UnitServer
上面讲的太理论了,来看看我们的探索之路,一共分为四步:
从最小的 Hello, world 开始优化
构建一个 REPL 环境
抽象、简化设计 ← 重复。
接入真实世界的 Prompt。
详细可以查看 Unit Server 和 ChatFlow 的提交纪录。
从最小的 Hello, world 开始
首先,让我们看一个 Kotlin Script 编写的 Spring 的 Hello, World:
在这个示例里,你会发现一系列的无用代码,依赖信息、import 信息、main 函数。而作为一个 4k Unit Mesh 的创作者,我必须把这些不稳定的无用信息去掉,才能正确运行,所以它变成了:
这样一来,我只需要让 ChatGPT 返回 Controller 即可。
构建 REPL 环境:WebSocket + %magic
既然,我们已经有了一个简化的 DSL,接下来就是引入 Kotlin Script 来构建一个 Unit Serverless 服务器,也就是我们的: https://github.com/prompt-engineering/unit-server 。
Unit Server 的源码是基于 Kotlin Jupyter API 所构建的,而 Kotlin Jupyter 则是封装了 Kotlin 的 REPL 环境。我们之所谓基于 Kotlin Jupyter 而不是 Kotlin REPL 的主要原因是,可以使用 magic 和 DSL 来抽象细节,诸如于:
即可以自动添加 Spring 的依赖和 Import 信息,就可以支持步骤的 Hello, World 方式。除了 Spring,我们还需要其它的库的 magic。
最后,再使用 WebSocket 暴露出这个接口,以提供给 ChatFlow 使用。
抽象、简化设计 ← 循环
当然了,只是有一个 hello, world 是不够的,所以我们需要更多的例子,诸如于接入数据库。而由于 Spring 的扫描机制影响,外加我们并不想(主要是不会)针对 Spring 做太多的特化,所以我们换成了 Kotlin 里 Kotr 框架。
PS:值得注意的是,我们还需要对框架进行抽象,但是 Ktor 对我们预期的好一点。所以,我们的第二个版本来了:
在这个版本里,我们使用了 Exposed 作为数据库的 ORM,使用 H2 作为数据库。当然,要拿这个代码作为 Unit 还差了 10% 的距离,不过,基本上已经可以解决大部分的 CRUD 场景。
PS 1:这里的 KotlessAWS 只是一个 AWS Serverless 的抽象,并不影响我们的操作,我们可以直接封装一个 UnitMesh 的类,就是懒。
PS 2:我们只需要通过静态分析拿出 routing 中的代码,再优化即可。更多的探索过程代码可以见:_samples 。
一个真实世界的 Prompt
现在,让我们来结合 AI 跑一下:
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https://github.com/prompt-engineering/unit-mesh
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