谷歌正在为浏览器中的下一代游戏打造WebGPU技术
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Image: The Verge
谷歌(Google)表示,WebGPU让网络开发者能够更好地使用你计算机的图形处理能力,让它们更多地连接到你计算机的原生图形API(类似于苹果的Metal、微软的DirectX 12或Vulkan )。据悉,WebGPU将在Chrome 113中默认启用,WebGPU还将在支持Direct3D 12、macOS和支持Vulkan的ChromeOS设备的Windows PC上提供。
根据一篇博客帖子,WebGPU可以让开发人员用更少的代码实现与现在相同的图形水平,并“在机器学习模型推断方面提高了三倍以上”。虽然像谷歌的Bard和微软的Bing这样的服务并没有真正利用你的本地硬件,但有足够的空间让很酷的机器学习应用程序发挥作用。
This doesn’t look half bad for something running in a web browser on a Mac.
谷歌表示,本月的发布“是未来更新和增强的基石”,承诺未来“更高级的图形功能”和“更深入地访问着色器核心”,并改进如何实际开发在WebGPU上运行的内容。
API已经开发了很长一段时间。它于2017年设计,此后一直在进行开发。它也不是Chrome唯一的标准;将来,它也应该可以在Firefox和Safari中使用。谷歌表示,它正在努力扩大其实现范围,以支持更多的操作系统,如Linux和Android。
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