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爱普生投资BCI技术初创公司Neurable;富士康正生产0.12英寸Micro-LED微显示器

爱普生投资BCI技术初创公司Neurable;富士康正生产0.12英寸Micro-LED微显示器

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爱普生投资BCI技术初创公司Neurable


近日,爱普生发布公告称,爱普生与其子公司Epson X Investment Corporation(EXI)通过联合基金EP-GB Investment Limited Partnership对初创公司Neurable展开了投资,投资细节暂未披露。

Neurable是一家密歇根大学的衍生公司,总部位于波士顿,由Ramses Alcaide博士和Adam Molnar创立,旨在开发基于脑电波(EEG)的脑机接口(BCI)技术。

 

图源:Neurable

 

BCI技术最初多用于医疗和康复领域,近年来,随着脑电波传感器的准确性和信息检测质量的提高,它在医疗保健和消费电子领域有望掀起广泛的应用。在健康领域,BCI技术可用于提高注意力,改善睡眠质量或缓解压力。而当BCI被嵌入到消费电子产品中时,它还可以应用于游戏、VR/AR等场景中。

 

据了解,Neurable通过利用神经科学相关知识以及大量研究数据来开发AI算法以提取和分析EEG数据。该公司向OEM厂商销售非侵入式BCI技术,它可用于耳机、头显、AR等产品。爱普生看中了Neurable的算法和硬件技术在不断增长的健康和医疗保健市场中的潜力,未来双方或许会在产品和技术上展开更深入的合作。


Magic Leap 2现已支持OpenXR,或与苹果MR有关


当地时间 4 月 25 日,Magic Leap 宣布 ML2 已完全支持 OpenXR,时机可能与苹果即将进入 XR 领域有关。

 

Magic Leap 曾计划在去年为其 ML2 提供 OpenXR 支持,但似乎被一直推迟到了现在。OpenXR 是一个开放标准,旨在规范 VR 和 AR 应用程序的开发,减少冗余的开发适配。该标准自 2017 年以来一直在推动中,几乎得到了 XR 行业中所有主要硬件、平台和引擎公司的支持。

 

图源:roadtovr

 

“采用 OpenXR 作为通用的 AR 生态系统标准可确保 AR 的持续增长和成熟,作为 OpenXR 工作组的副主席,Magic Leap 将继续推进这一愿景。在这个角色中,Magic Leap 提供技术专业知识并与其他成员合作,以满足开发人员和最终用户的需求、标准的范围以及实施的最佳实践。”Magic Leap 在其公告中表示。

 

诚然,Magic Leap 长期以来一直是 OpenXR 联盟的一部分,但我们不禁觉得,苹果公司即将进入 XR 领域的传闻在公司的脚下点了一把火,推进了 ML2 对于 OpenXR 的支持。通过这样做,Magic Leap 加强了自身以及现有的 XR 行业,以应对苹果可能带来的标准剧变。

 

苹果以忽略某些广泛采用的计算标准,并选择使用他们自己的专有技术而闻名,在某些情况下会导致平台之间的技术鸿沟(如Android和iOS)。对于像 XR 这样早期的行业,并且苹果公司对其在该领域的研发如此保密来看,该公司很有可能会有自己的做事方式,尤其是在允许开发人员在与其 MR 硬件的应用交互方面。

 

如果苹果不支持 OpenXR,那么开发人员将不得不改变他们对于苹果 MR 内容的开发流程,这将在苹果和其他 XR 设备厂商之间造成鸿沟,从而降低应用程序在平台之间的可移植性。


《Zenith: The Last City》将更新玩家住宅、PvP模式等全新功能


2022年大获成功的VR MMORPG《Zenith: The Last City》依旧在保持着更新。近日,制作组公开了将在“Skyward Summit”更新中追加的玩家住宅功能。

 

玩家能在游戏中获得一处虚拟住宅,可以用丰富的家具和装饰品等按自己的喜好布置房间。

 

图源:Ramen VR

 

此次更新还将追加PvP模式,让玩家展开一对一单挑或是团队对战,这一模式无疑将提升《Zenith》的竞技性和深度。此外一并更新的还包括伐木、耕作、收集矿石等生活技能,赋予本作更丰富的玩法。

 

Skyward Summit大更新预计将于今年第二季度发布。


ARuVR 推出无代码平台,允许非技术人员创建 AR/VR 内容


据悉,ARuVR推出了一个无代码平台,允许开发人员创建、分发和管理 AR/VR 培训内容。可以有效消除编写复杂代码的需要,因此使非技术人员也可以创建身临其境的体验。

 

图源:网络

 

对于使用 VIVE XR Elite、Meta Quest Pro 、Pico 4 等头显的内容创作者,现在可以使用简单的拖放界面开发新体验。

 

该平台将于 5 月 3 日在伦敦 Excel 中心举行的 Learning Technologies 2023 活动中亮相。

 

据了解,ARuVR 目前正与 BT、可口可乐、普华永道、NEOM、BAE Systems 等品牌合作。


Vrgineers与Razbam Simulations合作展示新VR战斗机培训平台


VR/MR飞行员训练系统供应商Vrgineers公司宣布,作为与Razbam Simulations公司长期合作的结果,该公司的新型F-15E Strike Eagle训练器将在本周鹿特丹的IT2EC展会上展示。

 

Vrgineers公司表示,该公司希望为美国空军提供价格合理的可重构COTS(商用现成)训练器,现在通过Vrgineers公司的便携式训练器和XTAL 3 VR头显与Razbam公司的F-15E Strike Eagle模型的结合,能够做到这一点。F-15E Strike Eagle模型在今年早些时候发布,可供 Digital Combat Simulators 用户使用。

 

图源:Vrgineers

 

据Vrgineers公司称,这一概念允许美国空军使用前沿且实惠的解决方案进行合作训练和任务演练。便携式训练器易于部署(不到30分钟)且便于运输。通过使用具有4K分辨率和180°FoV的XTAL VR头显设备,能够为用户提供高水平的沉浸感。

 

Vrgineers表示,无论是作为增强Pilot Next、RVCT还是其他高级培训项目的一部分,看到COTS训练器使用迅速增加的主要因素包括对飞行员的需求不断增长、接受虚拟飞行员培训以确保航空安全,以及需要降低飞行员培训的成本。

 

“我们估计,到2030年,每个飞行员都会有一个这样的训练器,并能随时在家里使用它们。通过使用安全的VPN连接到一个集中的合成训练环境,飞行员将能够不受任何限制继续他们的训练,例如在 COVID 期间看到的那些限制,” Vrgineers公司的首席执行官Marek Polcak补充说道。

 

在硬件方面,F-15E Strike Eagle平台采用了F-15E Strike Eagle战斗机的油门和操纵杆复制品。仪器面板和驾驶舱的其余部分都是虚拟的,开关、按钮和旋钮通过手部跟踪进行控制和操作,使飞行员能够获得全部功能。

 

Vrgineers指出,由于缺乏训练飞行员肌肉记忆所需的功能,目前的平台不适合进行程序性训练。然而,该公司正在开发F-15E训练器的MR版本,并计划于今年晚些时候在奥兰多举行的I/ITSEC上进行展示。因此,据Vrgineers公司称,MR版本的训练器将允许进行完整的1:1训练。

 

“我们与Vrgineers模拟器所做的整合使我们模型的所有功能成为最终的培训解决方案,并为所有F-15E空军和运营商提供一个具有成本效益的解决方案,”Razbam Simulations的首席执行官兼创始人Ronald Zambrano说道。

 

除了上述功能外,F-15E模型还集成了TALON AI,这是一种人工智能副驾驶,可以处理目标锁定和导航等战术任务。这种辅助手段是帮助增加训练曲线和支持任务前复杂任务训练的又一步。

 

Vrgineers将在4月24日至26日在荷兰鹿特丹举行的IT2EC展会上展示F-15E Strike Eagle训练平台。


富士康正生产0.12英寸Micro-LED微显示器


近日,据电子新闻消息,富士康的鸿海精密工业有限公司与 Ennostar 和 Unikorn Semiconductor 正合作生产 0.12 英寸微型显示器。

 

两家公司共同优化 Micro-LED 器件结构和新型薄膜保护技术,以实现原始像素密度超过 6,500 PPI 和蓝光亮度为 200,000 尼特的显示器。

 

图源:网络

 

富士康表示,使用新型薄膜保护技术减少了表面缺陷,提高了外量子效率,提高了产品可靠性。Unikorn Semiconductor(台湾新竹)是一家化合物半导体代工厂,于 2018 年 4 月从 Epistar 分离出来,主要优化器件结构,以在全色转换过程中实现亮度和芯片功耗之间的平衡。

 

鸿海利用其专有的色彩转换技术,实现了3600PPI 的全彩显示效果。该开发旨在解决高亮度 AR 显示器中出现的蓝色光晕和颜色偏移问题,鸿海自有的 Micro-LED 制造技术采用高效量子点颜色转换和反射式像素间遮光技术,提供足够的量子点光密度,防止像素间色移,产生高纯度的红光和绿光。


创维数字:公司VR/AR业务大幅度增长,2023年会推出MR新品


近日,创维数字在接受调研时表示:从整体来看,一季度公司海外日本、印度、巴西、美国、欧洲等B端行业应用的需求订单很多,C端的市场略显疲软。

 

图源:网络

 

从公司今年一季度以及全年的客户对接情况、后续的可预期的订单量来看,公司在VR/AR业务板块订单有大幅度增长。2023年公司也会推出MR的新品,具备彩色透视功能,在分辨率、手势识别、眼球追踪以及软件能力等上提升。

 

在AI结合AR/MR方面,基于海外客户的相关需求,公司相关团队正在研发轻交互的AR眼镜,通过AI和AR的结合实现基础性的功能交互,所见即所得,实现我们想要看的或者想要的服务。

 

苹果计划推出由AI驱动的情绪追踪技术,或能扩展MR新品的健康应用


据彭博社马克古尔曼的一份新报告,苹果正在研发一种名为 Quartz 的人工智能健康指导服务与跟踪情绪的新技术,并计划在今年推出 iPhone 健康应用的 iPad 版本,这是其通过健康功能锁定用户的最新尝试。

 

图源:网络

 

人工智能驱动的健康指导服务旨在帮助用户保持锻炼的积极性、改善饮食习惯和改善睡眠。该服务背后的想法是使用人工智能和用户 Apple Watch 中的信息来开发专门为他们量身定制的锻炼计划。与苹果的其他服务一样,健康指导服务预计会收取月费。

 

而苹果的健康应用程序将获得用于跟踪情绪和管理视力状况(例如近视)的工具,同时允许用户记录他们的心情。未来苹果希望情绪追踪器能够使用算法根据用户的语音、文本和其他数据了解用户的心情。

 

正如马克古尔曼所指出的那样,苹果早在 2014 年就开始了健康方面的努力,当时它推出了专用的 Health 应用程序,然后一年后推出了 Apple Watch,苹果为其智能手表增加了多项健康功能,包括跌倒检测和睡眠跟踪。

 

而该公司即将推出的MR头显也将扩展苹果目前在健康方面的努力,因为据了解苹果MR新品将包括一项允许用户在佩戴该设备时进行冥想的功能。


Snap计划将AR体验引入更多音乐节


去年4月,Snap与活动策划公司Live Nation达成了一项合作,Snap将为活动方提供AR技术支持,以提升“舞台和屏幕以外的”表演体验。

 

近日,Snap表示,未来将进一步扩大与Live Nation的合作,后续将会为Beyond Wonderland Southern California、Electric Daisy Carnival等16个即将到来的音乐节打造AR相关体验,其中包括节日AR滤镜、AR地图、AR导航等。

 

图源:Snapchat

 

此外,Snap还与活动可视化公司Disguise合作,以实现交互式AR舞台视觉效果。Snap与挪威DJ Kygo也达成了相关合作,以为他定制专属的AR体验。

 

为音乐会打造AR体验是目前的一大趋势,如去年的科切拉音乐节,十余位Spark AR创作者为Instagram用户打造了相关的AR体验。去年12月,Gorillaz结合Google's Geospatial API为粉丝打造了AR导航体验。


Flat2VR发布超逼真战术FPS游戏《Unrecord》VR MOD环境演示

 

近日,一款PC版超逼真战术FPS游戏《Unrecord》的预告片在网上获得了极大关注。该游戏的开发者Alexandre Spindler发布的视频曾因为游戏效果过于逼真而被质疑是实拍。而仅在推特上,该视频就达到了近8000万次的查看数。

 

图源:Flat2VR

 

紧跟着VR MOD社区Flat2VR在推特上发布了一则游戏环境DEMO演示,该视频是基于2022年《Unrecord》的早期演示视频内容而录制的,使用了VR MOD开发者Praydog即将推出的UE VR MOD。(该演示未提及需要什么样的PC配置)

 

视频来源:Flat2VR

 

该VR MOD演示视频采用虚幻引擎5进行测试,结合Lumen和Nanite等技术来提供超逼真的视觉效果和身临其境的游戏体验。

 

《Unrecord》是一款战术FPS游戏,玩家以一名警察的执法记录仪的角度参与到游戏体验。该游戏的Steam商店页面目前已上线,正处于早期开发阶段,发布时间未公布。



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