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[评测]NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti Founders Edition 评测

[评测]NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti Founders Edition 评测

科技

序言

2023年5月18日,NVIDIA公布了整个GeForce RTX 4060系列布局与发售计划.作为RTX 40系列面向市场“甜区”定位的一组产品,RTX 4060系列拥有RTX 4060, RTX 4060 Ti (8GB)和RTX 4060 Ti (16GB)三档选择.官方指导价则覆盖了2399元至3899元的巨大跨度.但能够一同在五月内实际上市的则是这三者的中间款式: 指导价为3199元的GeForce RTX 4060 Ti (8GB),另两款的发售计划则排到了2023年的7月.

作为RTX 4060系列的首发款,NVIDIA也为GeForce RTX 4060 (8GB)准备了其原厂型号: NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti Founders Edition.本次评测也以该款为基础来作为对GeForce RTX 4060 (8GB)基准表现的考查.


产品规格

GeForce RTX 4060 Ti仍基于Ada Lovelace架构,此前随RTX 4090搭载的诸多特色特性在RTX 4060上依旧可用(可参考此前评测中相应的介绍: https://www.chiphell.com/portal.php?mod=view&aid=28446&page=2).但其所用的GPU型号则是规模相比RTX 4070系列的AD104 GPU再小一号的AD106 GPU

完整版AD106框图:

整体依旧是GPC-TPC-SM的层级结构,总共只包含3组GPC,每组GPC下包含6组TPC,每组TPC下又再包含两组SM.此外还拥有四组32 bit显存控制器,容量为32MB的L2 Cache,一组NVENC视频编码器和两组NVDEC解码器等配置.

GeForce RTX 4060 Ti GPU(AD106-250)框图:

RTX 4060 Ti所用的AD106 GPU为尾号后缀250的AD106-250变种.相比完整版AD106屏蔽了一组TPC.NVDEC解码器亦只开放一组.

NVIDIA允许GeForce RTX 4060 Ti搭配总容量为8GB或16GB,位宽128bit,速率为18Gbps的GDDR6显存.但16GB容量的版本要统一到2023年7月才会正式发售.GPU则配备了4352组CUDA核心,136组TMU,48组ROP,136组Tensor核心和34组光追核心.标准TGP功耗设置为160W(8GB版)或165W(16GB版),搭配单8-pin PCIe电源接口或可通过单8-pin电源接口完成转接的16-pin 12VHPWR电源接口.此外,接口界面降格为PCIe 4.0 x8.这也是该定位段的N卡首次出现不采用PCIe x16接口的情况

RTX 4060 Ti Founders Edition采用的是搭配8GB容量显存的配置,频率设定维持了标准设置.BIOS默认的功耗限制为标准的160W,但支持手动解锁到175W.电源接口采用16-pin 12VHPWR,但只需要单个传统PCIe 8-pin接口即可完成转接.预设频率上则遵照了标准设定.

GPU-Z信息图:

GPU-Z BIOS信息图:

默认功耗限制160W,可手动解锁至175W.

基础测试过程中样卡实际最大频率达到2850MHz.


外观解析

简洁的纯色包装盒.无论是结构还是图案和文字标注设计上与稍早的其余几款RTX 40系列的FE版保持一致.

显卡固定在包装对角线的平面上.背面的装饰线条使整个画面富有动感.

底下藏有附件盒.

内置电源转接线和安装说明.

内附电源转接线和安装说明.

转接线规格为单个PCIe 8-pin接口转单12VHPWR 16-pin接头.线长约10cm.

(这样一来,目前四款RTX 40的FE版刚好对应使用了从“4转1”到“1转1”的四种不同款式的电源转接线.)

12VHPWR接头上印有NVIDIA Logo.

显卡正面.整体造型,散热架构和尺寸都与之前RTX 4070 FE高度一致.但在配色上,浅色的外框骨架又再一次采用了不同的色号,这一次RTX 4060 Ti FE可形容为较为纯正的银色.


显卡背面.


背面靠前侧的饰板印有RTX 4060 Ti型号名.

骨架框在中部形成X状图案.

中置骨架框上的NVIDIA Logo装饰.

背面尾部置有一颗七叶风扇,扇叶采用反向式设计以抽取正面散热片热量.

连框式扇叶结构.

风扇外框直径约92mm.

输出接口为标准的三个DP 1.4和一个HDMI 2.1的组合.挡板留出大开孔以供散热器排风.整卡厚度与高度控制在标准双槽和非越肩型的范围以内.

由一体骨架外框完全包裹的尾部.仅外露了锁固的梅花螺丝.

顶部.两翼是银色骨架外框.中间则是黑色的散热片与电源接口.

GeForce RTX的Logo装饰.

黑色的散热片和12VHPWR电源接口.排布上极为紧凑.

和顶部几乎形成对称的底部.

正面.风扇与灰色外框骨架中间的空隙则被散热鳍片所填充.靠近前侧区域的散热片横向布置.

外框骨架在中间区域形成X型交叉.

骨架上近风扇侧印有RTX 4060 Ti型号名装饰.

正面前部位置是另一颗七叶风扇.扇叶相比背部的风扇更为宽大.

同样的连框扇叶结构.

风扇直径同样约为92mm.

正面后段区域则是被大面积的箭头状散热片填充.

定制板型彻底打通了这一段散热片与背部风扇的空间.

中段X型骨架上下两侧三角区内填充了不同朝向的斜向散热片.


显卡长度约24.4cm(不含挡板),刚好与全尺寸ATX/mATX主板宽度持平.

厚度约42mm,严格控制在双槽挡板范围内.

高度约125mm(含挡板尾部).标准的全高型非越肩式规格.


测试平台

显卡: 

        NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti Founders Edition (RTX 4060 Ti)

        NVIDIA GeForce RTX 4070 Founders Edition (RTX 4070)

        ASUS RTX3070-O8G-NOCTUA (Q-Mode) (RTX 3070)

        ASUS RTX3080-O10G-NOCTUA (Q-Mode) (RTX 3080 (10GB))

CPU:Intel Core i9-13900K

主板:ASUS ROG Maximus Z790 Hero

内存:Corsair Vengeance 32GB Kit (2x16GB) DDR5 6000MHz C36 (CMK32GX5M2B6000C36)

硬盘:Samsung 980 Pro SSD 500GB

电源:Seasonic Vertex GX-1000 1000W

机箱:Corsair 5000D Airflow

散热: DeepCool LT720 (360mm AIO Water Cooling)+ NF-A12x25 PWM chromax.black x3(CPU,机箱顶部)

        Noctua NF-A12x25 PWM chromax.black PWM x3(机箱前置)

        Noctua NF-A12x25 PWM chromax.black x1(机箱后置)

(机箱与CPU散热器风扇均定速在约1000RPM)

驱动:

NVIDIA GeForce Game Ready Driver 531.93 Beta(RTX 4060 Ti)

NVIDIA GeForce Game Ready Driver 531.42 Beta(RTX 4070)

NVIDIA GeForce Game Ready Driver 531.79 Beta(RTX 3070)

NVIDIA GeForce Game Ready Driver 531.41 WHQL(RTX 3080 (10GB))

系统:Windows 11 Version 22H2

软件:GPU-Z 2.53

       3DMark 2.26

       Furmark 1.34

测试环境


游戏测试项目和设置:

游戏测试各自基于原生1920*1080,原生2560*1440,原生3840*2160三种分辨率设定.

DLSS测试则基于3840*2160输出分辨率,“平衡”档超分辨率和“帧生成”模式进行.

具体项目和设置如下:

  • Cyberpunk 2077(赛博朋克2077)

2020年出品的第一人称ARPG游戏.支持光线追踪,DLSS 等特性.

测试选用游戏内自带的一组基准测试场景和平均FPS结果显示.

画质设定为除“光线追踪 – 路径追踪”模式为“关”,其余全部最高质量.

  • F1 22

2022年出品的赛车竞速游戏.支持光线追踪,DLSS等特性.

测试选用游戏内自带的一组基准测试场景和平均FPS结果显示.

基准测试场景设置为:巴林赛道,晴天(干燥)天气,周期镜头,1圈

画质设定为预设的“超高”档.

  • A Plague Tale: Requiem (瘟疫传说:安魂曲)

2022年出品的潜行类动作冒险游戏.支持光线追踪,DLSS等特性.

测试选用游戏序章的一段固定的实时渲染过长动画,并使用MSI Afterburner + RTSS工具统计平均FPS.

画质设定为预设的“超高”档,并开启“光线追踪阴影”.

  • Forza Horizon 5(极限竞速:地平线5)

2021年出品的开放世界赛车竞速游戏.

测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示.

画质设定:无抗锯齿,除”光线追踪质量“设置为“高”,其余选项全部为最高档.

  • HITMAN World of Assassination(杀手:暗杀世界[原名《杀手3》])

2021年出品的潜行类动作冒险游戏.支持光线追踪,DLSS等特性.

测试选用游戏内自带的两组基准测试场景和总分结果显示.

画质设定为手动设置全部最高质量.

  • Horizon Dawn Zero(地平线零之曙光)

2020年登录PC平台的开放世界第三人称APRG游戏.

测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示.

画质设定为预设的“终极质量”档.

  • Red Dead Redemption 2(荒野大镖客:救赎2)

2019年登录PC平台的开放世界动作冒险游戏.支持DLSS等特性.

测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示.

画质设定为手动设置除MSAA外全部最高质量,并采用Vulkan模式.

  • Shadow of the Tomb Raider(古墓丽影:暗影/古墓丽影11)

2018年出品的动作冒险游戏.支持光线追踪,DLSS等特性.

测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示.

画质设定为手动设置全部最高质量,并采用DX12模式.

  • Bright Memory Infinite (光明记忆:无限)

2021年出品的第一人称射击游戏,支持光线追踪,DLSS等特性.

测试选用游戏序章的一段固定的实时渲染过场动画,并使用MSI Afterburner + RTSS工具统计平均FPS.

画质设定为手动设置全部最高质量.


基础性能测试

测试沿用以往评测的项目与流程方式.在封箱环境下进行3DMark性能,待机与Furmark压力测试下的温度,功耗,噪声测试.为节省篇幅,突出有效信息,3DMark性能部分仅列出Fire Strike Extreme及更高的项目的显卡分数,结果以列表成绩汇总.

性能方面,RTX 4060 Ti FE作为NVIDIA的原厂版本且设定了标准的频率与功耗设定,其3DMark显卡分数可作为RTX 4060 Ti 8GB这一门类的基础参考.

Furmark烤机中,RTX 4060 Ti FE依旧展现出其在噪声和温度之间绝佳的平衡.除了优异的散热片结构外,高素质的92mm风扇也同样功不可没.在近1600RPM的转速下却没有带来太多噪声.62℃与72℃的GPU与Hot Spot温度表现同样优秀,再结合其自身严控了尺寸的设计.整体表现极为出色.

超频模式Furmark压力测试10分钟测试图:

附加测试: 不同摆放朝向对散热性能影响的测试.

在开放式平台下,对比三种摆放姿态下Furmark压力测试时的GPU温度表现.测试在另行搭建的平台下进行.

标准横置方向:GPU约62℃,Hot Spot约72℃.

风扇转速约1510RPM,平均频率约2270MHz.

吊装(I/O口朝上)方向:GPU约64℃,Hot Spot约75℃.

风扇转速约1590RPM,平均频率约2260MHz.

温度略有提升,但与横置方向的整体差距并不大.

吊装(I/O口朝下)方向:GPU约63℃,Hot Spot约74℃.

风扇转速约1600RPM,平均频率约2265MHz.

表现介于前两种工况之间,且三者间整体差距并不大.


游戏性能测试

作为GeForce RTX 4060 Ti(8GB)的初见,本篇评测加入部分游戏对比测试.

对照组分别是RTX 40系列中更高一档的GeForce RTX 4070 (以NVIDIA RTX 4070 FE为代表),以及上一代RTX 30系列中预估性能较为接近的GeForce RTX 3070 (以ASUS RTX3070-O8G-NOCTUA为代表).另外还加入了上一代RTX 30系列中的GeForce RTX 3080(10GB) (以ASUS RTX3080-O10G-NOCTUA为代表).

对照组中RTX 4070与RTX 3080(10GB)的测试成绩摘自CHH评测室过往评测.

其中《杀手:暗杀世界》由于游戏版本升级后性能特征改变而无法与历史版本成绩作直接对比,均为重新测试后的结果.

虽然NVIDIA在Ada Lovelace的架构设计上有许多巧思,但从RTX 4060 Ti这一档开始,AD106 GPU的规模和本身配套的128 bit显存的硬件限制已经明显影响到了其在高画质和高分辨率游戏场景中的绝对性能表现.

对比RTX 4070:由于架构相同, RTX 4060 Ti与RTX 4070之间正如规格中占大头的CUDA核心数量的“4352 vs 5888”一般,普遍有不少于30%的性能差距,并且随着压力(如分辨率和光线追踪的规模)提升,彼此间的差距还会进一步拉大.满载的极端环境下约50W的功耗差距虽然仅从幅度上而言对得起性能与规格差,但几乎不会降低用户在搭配整机时对散热和电源的实际需求.同时,这也是迄今为止“60 Ti”与“70”性能差距最大的一代.

对比RTX 3070:在没有DLSS 3帮助的情况下, RTX 4060 Ti几乎全程都略逊于RTX 3070,并且差距同样随着压力提升而进一步拉大.唯一值得称道的只有可以最大近100W的功耗优势换来如此小幅的性能损失.当然,这也是首次出现了新一代“60 Ti”不敌上一代“70”的情况.

附加测试:DLSS 3性能测试

众所周知,RTX 40系列引入了DLSS 3功能,即通过“插帧(帧生成)”的形式,在合适的场景下几乎不牺牲画质的情况下进一步提高帧率.并且依旧能够结合原有DLSS 2已经支持的“超分辨率”模式(即降低真实渲染分辨率)使用.

本次评测也选测了几款支持DLSS 3的游戏,测试基于3840*2140输出分辨率下,以关闭DLSS,仅打开“平衡档超分辨率(对应真实渲染分辨率2227*1253)”,仅打开“帧生成”,同时打开“平衡档超分辨率(对应真实渲染分辨率2227*1253)和“帧生成”四种模式,对比相互间的帧率表现的差异.

由于RTX 4060 Ti(8GB)基础硬件规格的限制,在4K输出分辨率的环境下,光靠DLSS 3的“帧生成”已经无法化腐朽为神奇.必须先搭配DLSS 2的超分辨率模式,将真实渲染分辨率先降低到RTX 4060 Ti所能应付的甜区以内,再叠加DLSS 3“帧生成”才能获得较为理想的效果.但考虑到RTX 4060 Ti的真实用户群一般实际只会搭配到“2K显示器”,实际仍可根据需要选择适当的组合以平衡画质与帧率.


总结

作为新一代面向市场主流甜区定位的显卡,应该说GeForce RTX 4060 Ti并不算是一款很有诚意的产品,除了接口上采用了“PCIe 4.0 x8”这样的细节之外,它重新定义了“60 Ti”与“70”之间的差距,使两者拉开得更大了.从绝对性能表现上来看,虽有32MB L2 Cache和架构设计上的优化,但其搭配的8GB 128 bit的显存在重负载下已然捉襟见肘.总体定位仍只是一款可以在本代产品生命周期内的游戏阵容中,以“1080p”或有限条件的“2K分辨率”下畅玩的显卡.且相比上一代对位产品亦没有足够增幅,本身的性能只有对还在使用RTX 2060这种已是四年多前甚至更早的主流甜区型显卡的用户才有着足够吸引力,但指导价格也早已是云泥之别.而其他品牌的竞品亦无力(又或许是无心)在同等条件下去挑战由NVIDIA事实建立起来的价格与性能关系的事实,亦是NVIDIA将这样一款新品命名为RTX 4060 Ti并占据3000元以上价位段的底气.

回到NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti Founders Edition这一款具体的RTX 4060 Ti的单品上,它依旧可以作为RTX 4060 Ti的设计标杆.严控三围的尺寸设计,出色的散热片结构搭配兼顾了性能和静音的高品质92mm风扇,以及平衡了性能,温度和噪声表现的BIOS设定.除了在电源接口的连接形式上整出了“单8-pin”转“单16-pin 12VHPWR”接口这样的烂活之外几乎是无可指摘.

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti Founders Edition 官网链接:

https://www.nvidia.cn/geforce/graphics-cards/40-series/rtx-4060-4060ti/


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