[评测]GALAX GeForce RTX 4060 MetalTop 评测
序言
由于N卡形势一片大好,原定于2023年7月才上市的GeForce RTX 4060被提前调校完毕,得以提前至6月末发售.NVIDIA官方建议的起售价为2399元RMB,在定价上与RTX 2060/RTX 3060首发时宣称的建议起售价相仿,游戏性能的目标定位依旧是能在该代产品的主流市场生命周期内覆盖新游戏在FHD(1080p)分辨率下以高特效流畅运行.
NVIDIA并没有为GeForce RTX 4060准备原厂型号(Founders Edition).作为这一系列的初见,本次评测的是来自GALAX影驰金属大师系列中的普通版本.金属大师(MetalTop)系列亦是目前影驰面向主流级定位的主打系列,而这款GeForce RTX 4060金属大师由于并非OC(超频)版,其提供的是公版标准的标称频率设定.
产品规格
GeForce RTX 4060仍基于Ada Lovelace架构,此前随RTX 4090搭载的诸多特色特性在RTX 4060上依旧可用(可参考此前评测中相应的介绍: https://www.chiphell.com/portal.php?mod=view&aid=28446&page=2).但其所用的GPU型号则是规模相比RTX 4060 Ti的AD106 GPU再小一号的AD107 GPU.
GeForce RTX 4060 GPU(AD107-400)框图:
GeForce RTX 4060采用的是几近AD107完整形态的AD107-400型号. 整体依旧是GPC-TPC-SM的层级结构,总共只包含3组GPC,每组GPC下包含4组TPC,每组TPC下又再包含两组SM.此外还拥有四组32 bit显存控制器,容量为24MB的L2 Cache,一组NVENC视频编码器和两组NVDEC解码器等配置.
落实到最终规格和配套上, GeForce RTX 4060拥有3072个CUDA核心,32组光栅单元,96组纹理单元,96组Tensor核心和24组光追核心.配套显存为8GB 128bit 17Gbps的GDDR6显存.公版设定的标称基础频率为1830MHz,加速频率2460MHz,TGP功耗115W.
影驰GeForce RTX 4060 金属大师作为定位于标准建议起售价的款式,其性能标定也完全遵照公版标准.
GPU-Z信息图:
GPU-Z BIOS信息图:
默认功耗限制115W,最大可手动解锁至130W.
样卡在测试过程中最高频率达到2730MHz.
产品解析
包装封面为金属大师系列标志性的概念图案.不过包装盒尺寸一反此前影驰RTX 40系列的常态,并没有相比显卡本体尺寸扩张太多.以至于在众多竞品的包装中反而是占地偏小的款式.
附件仅说明书和保修卡.
显卡正面.和大部分厂家的选择一样,RTX 4060金属大师选择了搭配标准的双风扇型散热款式.外观上则是金属大师系列标志性的纯银色硬朗风.
背面覆盖与正面相同风格的背板.
中间展示金属大师系列的品牌Logo和GeForce RTX标识.
近挡板侧战机风格的装饰线条,也与尾部开孔形状对仗.
尾部超出PCB范围镂空使散热器获得更佳的通风.
此前在星曜系列上搭载的电压测量点也出现在这款RTX 4060金属大师上.算是小小的意外之喜.
输出接口为标准的三个DP1.4和一个HDMI 2.1.厚度控制在双槽范围内.高度亦保持标准.
由于散热片为横向布局型,出风方向为显卡前后两侧,因此顶部做了全包围式处理以提升产品整体观感.
顶部外壳仅保持光面,搭配简单的黑色GeForce RTX和GALAX Logo作为装饰.
单个8-pin PCIe电源接口.外壳插件做了金属包边加固.
底部同样做了全包围,且毫无装饰.
开放式的尾部以供散热器排风.不过外壳仍形成了完整的圆角矩形包围圈作为装饰.
正面风扇外壳面板依旧搭配横向式的凹凸线条作为装饰.
四角的斜向亮面饰条点缀装饰.
风扇边框做了亮色抛光.
两把款式名为“静霜”的11叶风扇.
两段式折角形扇叶设计.
风扇尺寸为92mm规格.
显卡长度(不含挡板)约228mm.
显卡高度(含挡板)约125mm.标准非越肩式板型.
显卡厚度约42mm,正面严格控制在双槽挡板范围内.
分解.
主散热模块采用热管直触核心底座式穿铝鳍片式的形式,效能较为出色.搭配常用于搭配双风扇使用的横向式的散热片布局.
热管直触式底座.配合大面积的铝底覆盖显存颗粒和供电MOSFET.
厚铝底覆盖供电MOSFET.
两条6mm热管以繁复的回型和S型弯折覆盖散热片的各处.
扣边与穿片细节.
适配板型而调整高度的散热片.
背板内侧仅填充绝缘片.
板卡正面.采用紧凑型非公版设计.
板卡背面.
对应GeForce RTX 4060的AD107-400 GPU.
显存采用四颗Samsung 2GB 32bit 20Gbps型的GDDR6颗粒.对于RTX 4060默认显存速率17Gbps的设定需求而言其实往下也有18Gbps型颗粒的可选,因此采用20Gbps型的颗粒还是相当厚道的.
5相GPU供电和1相显存供电.
供电主控uPI uP9512R.
GPU和显存供电每相均搭配UBIQ QN3103 + QN3107上下桥MOSFET.
测试平台
显卡:
GALAX GeForce RTX 4060 MetalTop (RTX 4060)
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti Founders Edition (RTX 4060 Ti)
NVIDIA GeForce RTX 4070 Founders Edition (RTX 4070)
CPU:Intel Core i9-13900K
主板:ASUS ROG Maximus Z790 Hero
内存:Corsair Vengeance 32GB Kit (2x16GB) DDR5 6000MHz C36 (CMK32GX5M2B6000C36)
硬盘:Samsung 980 Pro SSD 500GB
电源:Seasonic Vertex GX-1000 1000W
机箱:Corsair 5000D Airflow
散热: DeepCool LT720 (360mm AIO Water Cooling)+ NF-A12x25 PWM chromax.black x3(CPU,机箱顶部)
Noctua NF-A12x25 PWM chromax.black PWM x3(机箱前置)
Noctua NF-A12x25 PWM chromax.black x1(机箱后置)
(机箱与CPU散热器风扇均定速在约1000RPM)
驱动:
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 536.20 Beta(RTX 4060)
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 531.93 Beta(RTX 4060 Ti)
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 531.42 Beta(RTX 4070)
系统:Windows 11 Version 22H2
软件: GPU-Z 2.54
3DMark 2.26
Furmark 1.35
测试环境:
游戏测试项目和设置:
游戏测试各自基于原生1920*1080,原生2560*1440,原生3840*2160三种分辨率设定.
DLSS测试则基于3840*2160输出分辨率,“平衡”档超分辨率和“帧生成”模式进行.
具体项目和设置如下:
Cyberpunk 2077(赛博朋克2077)
2020年出品的第一人称ARPG游戏.支持光线追踪,DLSS 等特性.
测试选用游戏内自带的一组基准测试场景和平均FPS结果显示.
画质设定为除“光线追踪 – 路径追踪”模式为“关”,其余全部最高质量.
F1 22
2022年出品的赛车竞速游戏.支持光线追踪,DLSS等特性.
测试选用游戏内自带的一组基准测试场景和平均FPS结果显示.
基准测试场景设置为:巴林赛道,晴天(干燥)天气,周期镜头,1圈
画质设定为预设的“超高”档.
A Plague Tale: Requiem (瘟疫传说:安魂曲)
2022年出品的潜行类动作冒险游戏.支持光线追踪,DLSS等特性.
测试选用游戏序章的一段固定的实时渲染过长动画,并使用MSI Afterburner + RTSS工具统计平均FPS.
画质设定为预设的“超高”档,并开启“光线追踪阴影”.
Forza Horizon 5(极限竞速:地平线5)
2021年出品的开放世界赛车竞速游戏.
测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示.
画质设定:无抗锯齿,除”光线追踪质量“设置为“高”,其余选项全部为最高档.
HITMAN World of Assassination(杀手:暗杀世界[原名《杀手3》])
2021年出品的潜行类动作冒险游戏.支持光线追踪,DLSS等特性.
测试选用游戏内自带的两组基准测试场景和总分结果显示.
画质设定为手动设置全部最高质量.
Horizon Dawn Zero(地平线零之曙光)
2020年登录PC平台的开放世界第三人称APRG游戏.
测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示.
画质设定为预设的“终极质量”档.
Red Dead Redemption 2(荒野大镖客:救赎2)
2019年登录PC平台的开放世界动作冒险游戏.支持DLSS等特性.
测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示.
画质设定为手动设置除MSAA外全部最高质量,并采用Vulkan模式.
Shadow of the Tomb Raider(古墓丽影:暗影/古墓丽影11)
2018年出品的动作冒险游戏.支持光线追踪,DLSS等特性.
测试选用游戏内自带基准测试场景和平均FPS结果显示.
画质设定为手动设置全部最高质量,并采用DX12模式.
Bright Memory Infinite (光明记忆:无限)
2021年出品的第一人称射击游戏,支持光线追踪,DLSS等特性.
测试选用游戏序章的一段固定的实时渲染过场动画,并使用MSI Afterburner + RTSS工具统计平均FPS.
画质设定为手动设置全部最高质量.
基础性能测试
测试沿用以往评测的项目与流程方式.在封箱环境下进行3DMark性能,待机与Furmark压力测试下的温度,功耗,噪声测试.为节省测试时间以及突出有效信息,3DMark性能部分仅测试Fire Strike Extreme及更高的项目的显卡分数,结果以列表成绩汇总.
性能方面,作为RTX 4060的基础型款式,其表现可作为当前环境下RTX 4060这一系列的参考基准.Furmark 10分钟烤机测试中,最终风扇转速提升至1600RPM,噪声明显可闻但仍在常规水准内.GPU与Hot Spot温度分别达到约59℃与69℃,平均频率1687MHz.较好地把握了温度,性能和噪声的三者间的平衡.
Furmark 10分钟烤机测试图:
附加测试: 不同摆放朝向对散热性能影响的测试.
在开放式平台下,对比三种摆放姿态下Furmark压力测试时的GPU温度表现.测试在另行搭建的平台下进行.
标准横置方向:GPU约58℃,Hot Spot约68℃.
风扇转速约1550RPM,平均频率约1657MHz.
吊装(I/O口朝上)方向:GPU约66℃,Hot Spot约78℃.
风扇转速约2320RPM,平均频率约1640MHz.
散热性能有严重损失,风扇大幅提速,应避免以该方向安装.
吊装(I/O口朝下)方向:GPU约59℃,Hot Spot约67℃.
风扇转速约1500RPM,平均频率约1660MHz.
散热性能与标准横置相仿.
游戏性能测试
作为GeForce RTX 4060的初见,本篇评测加入部分游戏对比测试.对照组分别是RTX 40系列中更高阶的GeForce RTX 4060 Ti (以NVIDIA RTX 4060 Ti FE为代表)和GeForce RTX 4070 (以NVIDIA RTX 4070 FE为代表).
测试项目与设置见前文“测试平台”章节中的详细说明.结果汇总如下.照组测试成绩摘自CHH评测室最近一次的同项目的过往评测.
尽管同为60序列,但RTX 4060与RTX 4060 Ti之间依旧普遍有25%的性能差距.这也与两者GPU的规模和功耗差距相仿.绝对性能方面,RTX 4060在测试所用的这些近年的游戏中,大多依旧可以在带光追和绝大部分高特效的设定下,在原生FHD(1080p)和QHD(2K 1440p)渲染分辨率下均保持可玩性(平均30fps+),而官方的定位则是预期能覆盖40系发售时间内,满足新作游戏在FHD(1080p)输出分辨率下以最高特效畅玩(平均60fps+)水准
附加测试:DLSS 3性能测试
以此前RTX 4060 Ti的4K DLSS表现,和RTX 4060本身定位.此次对照参考仅以QHD(2K 1440p)环境进行.分别以原生分辨率,仅开启DLSS 2平衡档超分辨率,仅开启DLSS 3帧生成和同时开启超分辨率与帧生成的完整DLSS 3模式环境测试.
总结
由于所用GPU型号再降一档,GeForce RTX 4060和RTX 4060 Ti之间依旧普遍有超过25%的游戏性能差距.泾渭分明的标定继续贯彻NVIDIA在本代产品线划分的套路,也免除了预算卡得较死的用户群体在选购时的纠结.实际游戏性能折算下来的话不过小胜前代对应的RTX 3060,且无力向更高等级的前代产品发起挑战.以目前游戏的需求而言依旧能覆盖高画质下的FHD(1080p)甚至是部分QHD(2K 1440p)分辨率下的可玩性.显然如今主流级的显卡市场在NVIDIA的操作和市场真实的硬性需求下已经偏离了传统电子产品换代即性能**的路线.换代更多只是为了完成对前代产品的平替.当然RTX 4060的能耗比表现依旧维持了RTX 40系列一贯优秀的传统.标准115W级别的TGP功耗设定在现有的配套环境下,对散热和电源的需求门槛都极为低下.对整机组件的成本和维护,以及静音方面的表现都有明显的积极作用.
而影驰的这款GeForce RTX 4060金属大师,作为非超频款式,性能上则保持了RTX 4060的基础水平.外观上则是纯银无光的全包围硬朗金属风格,可满足特定用户群的审美爱好.用料搭载中规中矩.散热设计则是控制在标准高度和厚度内,采用双92mm风扇的双热管穿薄型铝鳍片式形态.调校上也仅仅维持温度表现和静音体验间的平衡.整体设计较为简洁与均衡.
GALAX GeForce RTX 4060 MetalTop 官网链接:(待更新)
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