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英伟达推出ACE for Games游戏定制化AI方案,实现智能NPC,对话,动画

英伟达推出ACE for Games游戏定制化AI方案,实现智能NPC,对话,动画

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5月29日消息,在中国台北举行的Comeutex 2023展览中,英伟达创始人兼CEO黄仁勋展示了游戏与生成型AI的简单碰撞,该公司通过一则生成型AI创作的NPC对话视频。

这则视频由英伟达Omniverse ACE(Avatar Cloud Engine for Games)引擎支持,在于新的NPC对话时,玩家不再需要点击选择对话选项,而是通过按钮可以直接说出自己想说的台词,NPC就会给出对应的定制化回应。

随着游戏变得越来越复杂,NPC的创作也在不断升级,与录制的台词数量明显增加,玩家与NPC互动的选择也越来越多,面部表情也变得越来越真实。尤其是对于重剧情的3A游戏而言,仅游戏剧情和配音就需要投入大量的人手和时间。

生成型AI技术的进步,正在对游戏的创意、制作和玩法方式带来改变。与Midjourney、Stable Diffusion等爆红的图形生成AI不同,ACE for Games是一套实时AI解决方案,可用于大规模研发和部署交互式化身及数字人应用。

英伟达ACE for Games提供三个具有突破性的基础模型

英伟达在其官网解释称,“玩家与NPC的互动仍倾向于交易、脚本化和短暂的,随着对话选项被快速消耗,仅起到了推动故事向前发展的作用。如今,生成型AI可以通过提升他们对话技能的方式让NPC变得更智能,创造随着时间升华的连贯个性,并且带来对玩家独特的动态化反应。”

ACE for Games通过AI支持的自然语言互动,让NPC变得更加智能化,可以在本地PC或云端运行,开发者能够通过它在软件和游戏里搭建和部署定制化的语音、对话和动画AI模型。

黄仁勋表示:“AI不仅有助于环境的还原和合成,还可以为角色制作动画,AI将成为游戏未来的重要组成部分。”

优化的AI基础模型包括以下三个:

英伟达NeMo:提供基础语言模型和模型定制工具,以便对游戏角色进一步调整模型。这些模型可以根据需要端到端集成,也可以任意组合,这种定制化大型语言模型(简称LLM)支持适合游戏世界的特殊角色背景故事和个性。

英伟达Riva:提供自动语音识别(ASR)和文字到语音(TTS)能力,可与英伟达NeMo进行实时语音对话。

英伟达Omniverse Audio2Face:只需要一个音频源,就可以立即为游戏角色创造富有表现力的面部动画。Audio2Face为虚幻引擎5提供Omniverse连接器,因此你可以直接向MetaHuman角色添加面部动画。

英伟达官博中写道,“你可以通过NeMo模型校准技术为NPC带来活力。首先,使用行为科隆是基本语言模型能按照指令执行角色扮演任务,为进一步使NPC行为与与其保持一致,你未来可以应用来自人类反馈的强化学习(RLHF),在研发过程中收到游戏策划们的实时反馈。”

NPC完全校准之后,最后一步就是应用NeMo Guardrails为NPC添加可编程规则。该工具可以在打造精准、恰当、主题明确且安全的游戏角色方面提供帮助。NeMo Guardrails原生支持用于研发LLM支持应用的工具包LangChain。

这套工具可以给任何规模的开发者带来灵活的部署方法,使英伟达ACE for Games的神经网络针对不同的功能进行优化,带有各种规模、性能和品质权衡。

ACE for Games基础服务还可以帮助开发者微调游戏模型,然后通过英伟达DGX Cloud、GeForce RTX PC或为实时推理现场部署。你还可以实时验证模型质量、测试性能和延迟,以确保它们在部署之前达到特定标准。

为游戏创造端对端化身解决方案

为展示如何利用ACE for Games打造NPC,英伟达与初创公司Convai合作、帮助优化ACE模块并将其集成到其产品中。Convai是一家为在游戏和虚拟世界中创建和部署AI角色打造平台的初创公司。

英伟达官网展示的ACE端到端研发套件示意图

Convai公司创始人兼CEO Purnendu Mukherjee表示,“有了英伟达ACE for Games,我们的工具可以实现做AI NPC角色的时延和品质,几乎可以通过具有成本效益的方式向所有开发者提供。”

据英伟达官方介绍,Convai用英伟达Riva用作语音到文本和文本到语音能力,而英伟达NeMo用作驱动对话的LLM,Audio2Face则用作从语音输入转化为AI支持的面部动画。

如本文开头视频所示,这些模块都无缝集成于Convai服务平台,并被输入到虚幻引擎5和MetaHuman中,使身临其境的NPC 角色Jin栩栩如生。拉面店场景由NVIDIA Lightspeed Studios艺术团队创建,在虚幻引擎5(NvRTX 5.1)的NVIDIA RTX分支中运行。该场景使了RTX直接照明(RTXDI)进行光线跟踪照明和阴影渲染,与NVIDIA DLSS 3一起实现最佳性能。

已经在使用现有英伟达生成型技术进行游戏研发的开发者包括:欧洲头部开发者之一GSC Game World,正在将Aduio2Face运用到即将到来的游戏《潜行者2:切尔诺贝利之心(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)》里。

独立游戏开发者Fallen Leaf也在其第三人称视角科幻惊悚游戏《Fort Solis》里,用Audio2Face制作角色面部动画。此外,如Chrisma.ai这样的生成型AI聚焦公司也在利用Audio2Face支持其对话引擎的动画。

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