OPPO推出MR头显“OPPO MR Glass”开发者版
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Hypervision展示具有240度FOV的Pancake VR原型
以色列初创公司 Hypervision 开发了一种 VR 光学模组,可以在小尺寸的头显中提供广阔的视野。
传统 VR 头显的视野相对较窄,在过去十年中,这方面几乎没有变化。有些设备具有更宽的视野,但它们更大更笨重,比如 Pimax 的部分产品或 Vrgineers XTAL 等。
Hypervision 开发了一种光学模组,可以在一个设备中结合宽视野和相对较小的外形。该公司专门开发 Pancake 镜头,在 Displayweek 2023 上,它搭建了一个 VR 体验台,提供 240 度水平和 95 度垂直 FOV 的 VR 原型产品。
图源:mixed
该演示设备称为 VR240 Gen 2,由四个 LC 显示器和四个 Pancake 透镜组成,镜片融合在一起以创造广阔的视野,软件调试可确保在两个镜头上都能获得良好的图像。
融合镜头的想法并不新鲜,松下在 2017 年展示过类似的设计。Hypervision 的演示设备的新鲜之处在于它使用 Pancake 镜头和较小的 2.1 英寸显示器,这可以得到比以往更小的外形尺寸。
这种设计的一个缺点是它使用四个屏幕,这将会产生更多的功耗,同时也会产生更多的热量。Pancake 透镜的光损率较菲涅尔更大,因此,显示器也需要更明亮。
演示设备缺少用于空间跟踪摄像头和散热器,采用这种光学设计的成品头显究竟能有多大,还有待进一步观察。
VR 硬件专家 Brad Lynch 参观了这家初创公司的展位,并对 Hypervision 的技术持积极态度。迄今为止,在他尝试过的所有广角头显中,尽管存在一些缺点,但他说这款头显给人的印象最好。仔细观察接缝很明显,但在图像畸变方面比他以前从其他设备上看到的要少。Lynch 说,更好的显示器可以实现更广阔的视野。
图源:Charbax
VR 初创公司 Somnium Space、Lynx 和 VRgineers 对这项技术表现出了兴趣,并向 Hypervision 投资了一笔未公开的金额。因此,光学解决方案很可能会出现在这些制造商的新头显中。
OPPO推出MR头显“OPPO MR Glass”开发者版
OPPO于近日推出了一款MR头显,名为“OPPO MR Glass Developer Edition”,搭载骁龙XR2+Plus芯片组。这款设备是面向开发者设计的,用于创建应用程序和探索MR技术的应用前景。
图源:CNBC
OPPO XR技术负责人徐毅在接受CNBC采访时表示:“它(MR)有可能成为一个新的计算平台。”但他也承认MR“要成为一个真正的产品或一个成功的产品,仍然有很多地方需要改进……每个人都想做AR,因为它有巨大的潜力,但技术还没有到位,可能还要再等几年。”
OPPO曾在2022年发布AR眼镜“OPPO Air Glass 2”,相关阅读:《【轻评测】38g超轻薄!OPPO Air Glass 2开启AR眼镜新发展路径》,该设备的外形与普通眼镜更为贴近。而本次推出的OPPO MR Glass Developer Edition的外形更接近市面上常见的VR头显,且配备两个手持控制器,据悉头显上的摄像头可以实现视频直通功能。
OPPO希望吸引开发者创造出更多基于MR技术的高质量应用。该公司将在今年下半年向中国的开发者提供该头显。但暂时没有计划将该设备投入商业使用。
OPPO在美国举办的AWE2023大会上透露了OPPO MR Glass Developer Edition部分产品参数:
图源:MoguraVR
SoC:骁龙XR2+ Gen1 2160×2160×2 LCD显示屏 支持0°-700°屈光度调节,支持58mm-72mm瞳距调节 采用Pancake光学方案 内置4个鱼眼镜头 双RGB摄像头(用于视频直通功能) 刷新帧率可达120Hz 内置心率检测器 支持平台:Snapdragon Spaces
高管已暗示,VR知名游戏《Beat Saber》或已适配苹果MR
根据 Beat Games 联合创始人 Jaroslav Beck 分享的一条推文,VR 知名音乐节奏游戏《Beat Saber》可能是苹果计划为其即将推出的 MR 头显的一款游戏。
当地时间 5 月 30 日,Beck 分享了一条关于 6 月 5 日的活动推文,称日期为“🍿🕶️”,这似乎暗示《Beat Saber》很有可能是苹果 MR 演示的一部分。
图源:Twitter
当然,苹果 MR 版本的《Beat Saber》目前只是猜测,因为 Beck 并不经常发布有关苹果公司的推文,而且似乎没有理由对此次活动发表人任何言论,除非它们之间已经达成了某种合作协议。
有传言称,苹果已经在与部分游戏开发商合作,帮助他们为 MR 更新现有的内容,而 Beat Games 可能是苹果合作的公司之一,因为《Beat Saber》 是近几年 VR 游戏中最成功的作品之一,认知度最高。
图源:网络
不仅是 Beat Games,本周早些时候,生存游戏《No Man's Sky》背后公司的创始人在推特上也发布了一个苹果表情的符号,这也引发了人们猜测《No Man's Sky》将在 WWDC 上发布适用于苹果 MR 平台的公告。据悉,《No Man's Sky》已上架多个 VR 平台,例如 PlayStation VR 等。
从硬件供应链的曝光,VR 媒体的出席,到现在 VR 游戏厂商的露出暗示,WWDC 2023 愈加让人兴奋。
爆料:头显是苹果最复杂的产品,采用了弯曲主板设计
随着WWDC临近,苹果将在大会发布新头显的可能性日益提高。日前,海外知名科技媒体The Information发布了一篇题为“苹果不同寻常的头显设计导致前所未有的生产挑战”的文章,里面透露了头显在研发中的更多细节。
这款头显具有“非常规的弧形设计,具有超薄和超轻两项特性”。The Information曾看到了几张产品渲染图,渲染图显示头显配备了一块弧形玻璃,边缘被光滑的铝制框架所包裹,看起来仅比iPhone略厚。纤薄的外形使得它无法实现屈光度调节,近视用户需要单独购买磁吸式的处方镜片。
为了契合头显的弯曲外壳,苹果首创开发了弯曲主板。头显内部使用了碳纤维,能起到减重并且加固结构的作用。
图源:Marcus Kane
头显右眼上方有一个小表盘,用于实现AR和VR切换。而电源按钮位于左眼上方。头显配备了一个安装在腰部的电池组,线缆通过一个类似于Apple Watch的圆形连接器连接到头显左镜腿处。
头带部分由软材料制成,连接到两个短而硬的镜腿上。镜腿配备双扬声器。面罩材质柔软可拆卸。据称,苹果正在讨论增加额外的眼动追踪摄像头或进一步调整电动镜头以适应等多脸型。
头显前部为一块轻薄的曲面玻璃,出于美观考虑,前面十多颗摄像头和传感器做了隐藏处理。不过有人担心曲面玻璃会扭曲相机拍摄的图像,引起恶心。此外,这种材料比iPhone的屏幕更容易破碎,有人担心头显的玻璃会伤害用户。
据悉,头显的苛刻设计是导致其售价高昂的重要因素。鉴于该设备的非常规形状以及密集的电子元件集成,组装工人很难在奇怪的角度使用工具完成组装。而玻璃外壳和摄像头的测试所花费的时间相较于苹果其他设备也要长得多。
头显的Micro-OLED显示屏非常昂贵,这导致苹果会倾向于修复有缺陷的单元而非直接丢弃。显示器供应商索尼在今年可能难以提供足够制造250000个头显所需的面板,因为屏幕面板的尺寸和像素密度都很小。
由于设计复杂,苹果一直在努力打造原型设备。在开发的早期,苹果每天生产100台设备,但只有20台能达到苹果的标准。4月中旬,头显设备进行了设计验证测试,但是测试时长也远高于iPhone等更成熟的产品。苹果在4月下旬进行了设计调整,使其更容易制造。
头显的大规模生产尚未开始,但是唯一的组装商立讯精密已经下达命令,生产头显的工厂在7月之前必须满员。这或意味着苹果头显将在今年秋季或冬季推出。预计其发布第一年出货量不高于50万台。
高通宣布为其XR开发者平台推出新功能,以加速XR应用开发
近日,高通宣布为其Snapdragon Spaces XR开发者平台推出新功能,该公司希望在建立一个跨设备的XR生态系统方面保持强劲势头,以创造一个真正开放的头显未来。
据高通称,新发布的Snapdragon Spaces SDK通过一项名为“Dual Render Fusion”的新功能,帮助开启了由智能手机驱动的AR技术的下一步发展。
图源:高通
这项新功能将使开发者能够轻松地将他们的2D移动应用扩展为世界规模的3D体验,而不需要任何XR经验,将智能手机的简单性和熟悉性与AR眼镜的能力相融合,以实现沉浸式体验。Dual Render Fusion旨在发挥基于智能手机的AR技术的全部潜力,使更多的开发者能够获得前所未有的益处。
随着数以千计的开发者,以及红牛和Kittch等品牌采用Snapdragon Spaces平台,该社区已经成为增强该平台功能的重要基石,这有助于突破现实的限制。XR领域具有创新性的公司正在利用Snapdragon Spaces在企业和消费级VR、MR和AR等多种应用类别中进行构建,包括:
企业协作:Arthur Digital、Arvizio、ENGAGE、Scope AR、Sphere、Taqtile 生产力:Glue Collaboration, MSM.digital, Nomtek, ShapesXR, vSpatial 游戏和娱乐:AmazeVR, DB Creations, Mirrorscape, Resolution Games, Survios, Vertical Robot, Wave, Mirrorscape 健康、保健和健身:eXRciser, FitXR, Litesport, TRIPP, XRHealth, eXRciser 培训:Pixo, Roundtable Learning, Strivr, Talespin, Transfr, Uptale 教育:Phibonacci, Prisms, VictoryXR WebXR: Igalia, Pluto VR, Wonderland 其他:ArborXR, BadVR, Designium, Echo3D, Lamina1
除了宣布为其Snapdragon Spaces开发者平台提供新的Dual Render Fusion功能外,高通公司今天还在AWE 2023上由该公司XR副总裁兼总经理Hugo Swart发布了其他几项消息,包括:
与Niantic的合作
基于高通与Niantic的合作关系,从2023年下半年开始,10家先锋AR开发者将可以提前使用Lightship VPS与Snapdragon Spaces,为室内和室外AR创造头戴式体验,发挥这两个平台的优势。这批选定的开发者包括Artifice、DB Creations、Foundry Six、Hot Dark Matter、Immuse、Kinfolk、LifeCache、Loak、Sugar Creative和Trigger。高通表示,这些开发者将获得对新功能的早期访问权限,影响产品路线图,并帮助定义下一代的AR体验。
高通风险投资公司的投资
作为Snapdragon Metaverse基金的一部分,高通风险投资公司已经对VR游戏开发商和软件发行商Survios、中国XR生态系统推动者EnlightXR和远程团队虚拟工作空间开发商Absurd Joy进行了投资。该公司表示,其Snapdragon Metaverse基金将继续通过Qualcomm Ventures对XR公司进行风险投资,并对内容项目的开发者生态系统进行资助,来支持和促进创新。
更多支持Snapdragon Spaces的终端
OPPO、TCL RayNeo和DigiLens宣布了将支持Snapdragon Spaces的新终端,从而扩大了XR终端的组合,使开发者能够将头戴式体验的创意变为现实。这些设备加入了少数Snapdragon Spaces Ready设备的行列,其中包括联想ThinkReality VRX,这是一款专为企业设计的一体化VR头显,刚刚宣布在全球上市。
通过Snapdragon Spaces,高通正在继续努力扩大和创建一个开放的生态系统,使开发者能够为下一代沉浸式技术开拓创新体验。
刘玉玲宣布将为VR体验《The Pirate Queen》担任制片人并配音
近日,刘玉玲宣布将为新的沉浸式VR体验《The Pirate Queen:A Forgotten Legend》中担任执行制片人,并为其中的主角传奇海盗清夫人郑一嫂配音。
《The Pirate Queen:A Forgotten Legend》由总部设在伦敦的Singer Studios制作,讲述了19世纪中国的一位女性成为传奇海盗的故事。在该体验中,当舰队的首领突然死亡时,丧偶的郑石面临着失去地位、安全甚至是生命的可能性。玩家将扮演她的身份,完成一系列基于谜题的任务,并智取敌人,成为海盗女王。
图源:The Pirate Queen:A Forgotten Legend
作为纽约电影节的游戏项目和沉浸式阵容的一部分,《The Pirate Queen:A Forgotten Legend》计划在2023年翠贝卡电影节(6月7日至18日)上首映,但该作目前尚未宣布商业发行日期。该片由电影制片人Eloise Singer执导,Maja Bodenstein编剧。
“我真的很高兴能与Eloise一起工作,为一个被遗忘的故事带来新的生命,这个故事是关于郑一嫂的,这是一个迷人的女人,她以难以置信的韧性和顽强的精神成为清朝时期强大的海盗领袖。”刘玉玲在一份声明中说,“这个项目标志着我第一次通过沉浸式叙事来体现一个角色,为郑一嫂这样一个强大的女性发声,我很荣幸与Singer Studios联手,与潜在的观众分享这一历史故事。”
Orion Lee(曾出演A24的《First Cow》)也加入了《The Pirate Queen:A Forgotten Legend》的演员阵容。这款体验是该系列的几个项目之一,其他包括正在与北京Seesaw Films开发的“The Pirate Queen ”电视剧系列,以及一本漫画小说和播客。
Singer 表示:“刘玉玲是一个强大的人才,她为海盗女王配音的表现确实很出色。很高兴能与她合作,使这个角色变得栩栩如生。她向角色传达深度和细微差别的能力为郑一嫂的个性增加了复杂的层次,使海盗女王成为一个真正引人注目和令人难忘的角色。”
刘玉玲的职业生涯跨越了电视、电影、戏剧和美术,她因出演《霹雳娇娃》和《杀死比尔》等电影而闻名。最近,她还为迪斯尼的动画片《Strange World》配音,并主演了华纳兄弟的《雷霆沙赞!众神之怒》。她参与的其他作品包括 《甜心俏佳人》、《福尔摩斯:基本演绎法》、《致命女人》和《功夫熊猫》系列。
Snapchat宣布推出Snap AR学习中心,帮助开发者学习AR开发知识
近日,Snapchat宣布推出一个新的Snap AR学习中心,它将为人们提供一种新的方式来学习AR创作的基本原理,以及如何在Snap的Lens Studio工具中应用它们。
图源:Snap
新的AR教育体验将带开发者了解AR创作的所有核心元素,这可能是人们在新的创作旅程中的第一步。
正如Snap所解释的那样:
“Snap AR学习中心是了解AR领域的一种新方式,并获得从事AR工作的技能。对于想在Lens Studio中学习创建AR的基础初学者,我们提供了一套新的课程,有十几节免费课程。学习中心还包括教程、现场直播和文档,以帮助中级和高级创作者。”
AR看起来将成为数字营销中一个更重要的考虑因素,Meta和苹果都在开发他们自己的可穿戴设备,这些设备将在未来几年内提供给消费者。
虽然由于更广泛的经济衰退,产品发布的时间表被稍微推后了,这迫使所有大型科技公司重新评估他们的项目,但它们仍在计划之中。而Snap也仍在开发自己的AR设备Spectacles,它也可能在将来不久的某个时候发布。
目前行业的普遍观点是,元宇宙最终将成为各种数字互动的关键参与平台。至少从Meta的角度来看,这在很大程度上将围绕VR和完全沉浸式的头显设备而展开。但是,AR也可能面临更大的变革,人们最终能够通过时尚的、可接受的眼镜将数字信息叠加到他们的真实世界中,这有可能产生比VR环境更多的使用案例。
这两种技术可能会交织在一起,但AR可能会有巨大的潜力,让人们更有参与感,并参与到更有沉浸感的促销活动中,同时也提供新的试穿能力,游戏,娱乐等。
因此,了解AR的基础知识可能有巨大的价值,这个新课程可能会帮助更多企业迈入新的营销活动领域。
苹果新专利:未来XR头显或搭载可进行多方向输入的数字表冠
近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,该申请与其被称为数字表冠(Digital Crown)的输入设备有关。苹果公司在Apple Watch中引入了数字表冠,然后进行了改进以允许用户进行心电图检查。数字表冠随后被整合到苹果的AirPods Max耳机中,以精准控制音量、跳过曲目、接听电话等。
然后在2022年8月,苹果一份数字表冠专利显示其将把这项技术应用于未来的混合现实头显和智能眼镜。在8个月后(2023年4月),彭博社的Mark Gurman透露,苹果的XR头显将配备数字表冠输入,这证实了苹果的专利可以实现。
数字表冠能够提供不同的功能,这取决于采用它的设备。现在,苹果公司的一项新专利申请描述了他们的数字表冠输入设备可能出现的另一个关键进展。该专利名称是“具有多方向输入功能的输入设备”,这揭示了这项发明的核心。
苹果公司指出,该专利的重点是用户可在多个方向移动按钮,以记录平移输入。一般来说,输入设备包括一个可沿第一组不同方向移动的按钮。该按钮也可以在另外一个方向上移动,该方向与第一组不同方向中的每一个垂直,并且/或者可以围绕旋转轴旋转。在附加方向上的移动也可以被记录为平移输入,而围绕旋转轴的旋转可以被记录为旋转输入。
数字表冠可以在多个不同的方向上平移以记录平移输入,可以让用户从更广泛的可能位置提供输入。
图源:patentlyapple
例如,苹果公司的专利图2A显示了可能被纳入输入设备的按钮#200的一个此类变化的俯视图。该按钮可围绕旋转轴(如弧形箭头202所示)旋转,也可在第一组不同的方向(如箭头204所示)移动,每个方向都可垂直于旋转轴。
苹果公司的专利图5G说明了数字表冠#540的一个俯视图,包括一个按钮#542和一个开关组件,一个环形空腔表面#543,一个环形空腔#544,第一组开关#546和一个固定部件(未显示)。环形空腔可以定义在#542按钮或固定部件中,第一组开关可以固定地连接到#542按钮和固定部件的另一个中。
苹果公司的专利图11B是未来数字表冠的另一种可能的变体。
苹果公司指出,所提出的任何变体都有可能与未来的设备一起使用,如苹果手表、头戴式设备(XR头显、智能眼镜)、平板电脑、游戏设备、车辆、键盘、控制器、iPad,甚至是iPhone。
苹果公司的专利描述了这种新的多方向形式的数字表冠的机械原理,但其没有解释它将能够在车辆中执行怎样的任务。它是与CarPlay一起使用还是有其他用途?苹果也没有解释它能为游戏控制器、键盘带来什么功能。目前,苹果对许多具体的应用功能保密。
想了解更多专利细节,请查阅苹果公司的专利申请20230162929。
LG 推出Micro LED 新品,用于XR虚拟拍摄
近日,LG宣布推出Micro LED新产品LBAF,用于虚拟制作的新型 LG MAGNIT 屏幕。
图源:eet-china
据官网介绍,新的 LG MAGNIT 主要应用于电影和视听制作,采用了COB技术,间距为1.5 毫米,模块分辨率(宽 x 高)为96×108,峰值亮度1500nit,刷新率为7680,据称这种Micro LED 解决方案的结构有助于减少色彩失真。
并且,通过选择窄波长的LED 芯片,使 LBAF 系列能够显示均匀的颜色。之后通过移除围绕 R、G、B LED 芯片的封装并应用 LG 自己的全黑涂层技术,提供了比传统LED更深的黑色。
因主要用于XR虚拟拍摄,可与监视器、摄像机、摄像机跟踪器和制作计算机同步,从而使虚拟和实景元素可以无缝结合。
据LG表示,新的应用于XR的 LBAF已开始在全球市场上市。
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