苹果发布MR头显 XR的“iPhone时刻”来了?
导读
北京时间6月6日凌晨两点,对“果迷”来说,是一个特殊的时间。
此时2023年苹果全球开发者大会(WWDC)已经进行了近两个小时,全新的 MacBook Air、Mac Studio、Mac Pro以及iOS/iPadOS 17等一众软硬件新品携手亮相。
在哔哩哔哩等社交平台的大会直播间中,这些早已预料到的新产品并未引起熬夜等待的观众多大的兴奋。尤其对于深圳的电子发烧友小陈来说,当watchOS介绍结束后,直播镜头又交还给苹果公司CEO蒂姆·库克时,他突然感到一丝焦虑。
“不会这样就结束了吧,又跳票了?”在库克开始总结当晚大会发布新品的情况时,小陈发出了这样一条弹幕,类似的弹幕也飘满了整个直播间。
早在今年初,小陈就重仓了歌尔股份(002241.SZ)和立讯精密(002475.SZ)这两家上市公司的股票。他之所以大量持有这两只股票,就是因为他看好苹果即将发布的混合现实(MR)头显产品,他相信,一旦苹果发布这款产品,作为A股中混合现实概念的龙头企业,歌尔和立讯的股价极有可能进入上升通道。
而在本次WWDC大会前夕,歌尔股份和立讯精密的股价都出现了不小幅度的回撤,因此,当看到苹果的MR头显又有可能跳票时,已经承受一定程度浮亏的小陈,显得有些紧张。
不过幸运的是,虚晃一枪后,库克还是面带微笑地说出了那句“but,we do have one more thing”。
“想象空间来了!”确认苹果MR头显真的“要来了”之后,小陈兴奋地向记者分享。
在苹果的MR头显产品Vision Pro正式亮相后,“XR行业迎来iPhone时刻”的说法被频繁提及。
不过,Vision Pro对于眼下的XR行业来说,早已算不上开创者。早在2016年,苹果立项XR产品开发的消息便被爆出,但在苹果MR产品打磨期间,疫情的出现,让XR设备需求开始爆发。风口催动之下,如今累计出货已超1700万台的Meta Quest 2随之成为全球首款现象级XR产品。
所谓XR(Extended Reality,扩展现实)是一个综合性的术语,用于描述包括虚拟现实(Virtual Reality,VR)、增强现实(Augmented Reality,AR)和混合现实(Mixed Reality,MR)在内的一系列交互式技术。
此次苹果发布的Apple Vision Pro就是一个典型的MR产品,即将虚拟现实和增强现实结合,让数字内容与现实世界进行实时交互和融合,用户可以与虚拟物体进行实时互动,并将其与真实世界中的物体结合起来。
在Quest2之前,XR设备可能只是少数发烧友、高校及专业企业才会考虑使用的设备,Quest以及Pico面世后,XR才真正算得上“飞入寻常百姓家”,“像Vision Pro手势识别、无边际屏幕,这些都是Quest和Pico玩剩下的,算不上什么创新。”深圳一家互联网企业的VR产品经理丘天宇告诉记者。
虽然算不得开创者,但在很多业内人士及发烧友看来,Vision Pro的出现对XR行业来说是一次革新,且有望成为下一代主流移动智能设备,就像当年iPhone4发布时那样。
在走访过程中,记者发现,Vision Pro相较于目前市场上主流的消费级XR产品,之所以能给人一种更强烈“生产力工具”感觉的原因,主要在于其在发布会上展示出的“令人惊叹”的交互方式。
捏合手指、轻拂手腕、听写输入,这种交互方式使得Vision Pro显得与众不同。
记者曾体验过目前国内主流的VR一体机产品Pico4,其主要通过手柄来实现操作交互,实际体验中,很多互动并不如传统硬件来得方便,但值得注意的是,Pico4也能支持包括点击、拖拽、呼唤菜单、校准在内的简单手势操作,只不过识别失败率偏高,更像是一种实验功能。
同行衬托下,首代产品面世便直接抛弃手柄的Vision Pro,给蹲守在大会直播间的观众还是带来了不小的震撼。
“Apple Vision Pro在交互层面的创新,给我留下了很深的印象,苹果做到了将数字内容无缝融入真实世界,抛弃手柄,以最自然、最直观的方式来实现控制交互,也就是眼、手、声。”6月7日,世豪资本分析师刘秋君接受经济观察报记者采访时表示。
IDC中国高级分析师赵思泉亦表示,佩戴者不需要手柄,使用手势动作等运动方式即可更轻松实现输入,这种输入方式的简化有效地降低了用户的使用门槛,提升了交互效率。
在刘秋君看来,不管是Apple Vision Pro在发布会中所演示的不再受制于传统智能设备屏幕限制的无边际画布,还是低延迟的空间计算与全新的多任务处理模式,都让XR设备第一次脱离开娱乐,在办公和居家场景显现出使用价值。
自然且生动的交互,背后需要有强大的硬件端支撑,“当前市面上的主流一体机VR大部分搭载Fast-LCD屏幕,其在显示及功耗上均与理想形态有一定差距。本次 Apple Vision Pro率先使用 Micro OLED屏幕,将在显示效果上实现阶段性提升。预计自 2023年下半年起,其他头部厂商的头显新品也将开始使用Micro OLED屏幕。”赵思泉说。
此外,Apple Vision Pro配备的M2+R1新品组合也成了市场关注的焦点。“ R1芯片需要在12毫秒内完成前视两台主相机成像、主相机图像传输到主控芯片中、四台辅助相机成像并且融合激光雷达和IMU的数据进行至少一次头显的位姿解算,根据头显位姿和app功能渲染窗口GUI到主相机图像中、包含GUI渲染信息的图像以4K分辨率显示到头显内的屏幕里,技术是很牛的。”电子行业资深专家程增木向记者表示。
赵思泉则认为,Appl eVision Pro摄像头模组数量增加,使得AR/VR功能可在单台设备上快速实现一键切换,让空间定位更为精准、更多空间类感知应用得以运行,助力头显设备中非娱乐内容的应用产生。配合 IOS、OS生态的顶级内容,应用场景有望全面打开。
“虽然很多功能Apple Vision Pro不算是原创,但从发布会以及一些实机测评的体验看,Vision Pro无疑是将想象落为现实做得最好的一款产品,就像一张门票,体验未来生活的门票。”丘天宇说。
生态
IDC中国高级分析师赵思泉认为,当前全球及中国 AR/VR市场出货均出现下滑,厂商的新品上市、营销动作、新内容上线节奏等有所放缓,新的显示和交互技术组件良率及量产时间仍不确定。
“本次Apple Vision Pro发布对于整个 AR/VR行业来说,从产品硬件特点、内容生态升级方向、产业链新技术发展等方面具有重要指导意义。作为2023年最为重要的新品之一,Apple的正式入局将加速 AR/VR设备从娱乐工具向生产力工具演进。”赵思泉向记者表示。
丘天宇亦指出,在VR行业发展的早期及当下,游戏和价格都是VR设备快速普及的重要力量。
“Pico和Quest作为现象级的VR产品,首先够便宜,这样子才让用户有‘买来玩玩’的动力,哪怕不好用,消费者想想就两三千块钱,就无所谓了,但‘买来玩玩’是没办法让VR产业真正走向大众,取代手机的,因为没有谁买手机、买电脑是单纯为了‘买来玩玩’,是生活中真的要用,所以Apple Vision Pro最大的示范意义,是在于其对工作和生活场景的切入。”丘天宇表示。
在采访过程中,记者发现,XR设备只有完成从游戏工具向生产力工具演化后,方能实现“取代手机”的革命意义,但想要完成这一演化,关键在于生态建设。
“可以预见,在AI高速发展的当下,应用端会有层出不穷的新形态出现。不管是苹果WWDC大会展示的冲出屏幕的各种3D应用、不受物理空间限制的影视图像等,还是其与内容生态巨头迪士尼的合作,都打开了MR设备在全生活场景下的想象空间。当然,起初游戏影音无疑是最容易打开的市场领域。”刘秋君向记者表示。
CIC灼识咨询总监张辰恺亦曾告诉记者,元宇宙的发展,以游戏为起点,逐渐整合互联网、数字化娱乐、社交媒体等功能,长远甚至可能整合社会经济与商业活动。并且,在VR发展的历史上,也不乏内容反哺销量的案例,“优质内容在推动VR硬件设备销量增长的同时,也能够吸引更多优质内容厂商的创作,进一步优化VR的内容生态建设,形成一个良性循环。”
同时他亦指出,目前VR设备面向C端市场的主要应用场景是游戏、视频和健身,面向B端市场的主要应用场景是教育培训,而扩展应用场景的主要困难在于设备渗透率较低,以及内容生态的不完善,“VR设备厂商除了自己投入研发相关内容以外,也在吸引第三方合作伙伴共同创建内容生态。未来随着设备渗透率不断提高,用户增多,摊薄的内容制作成本下降,会迎来一个内容生态的爆发期,拓展到更多的应用场景。”
而在程增木看来,从生产力工具的角度来看,Apple Vision Pro目前在室内装潢、工程建筑、空间建模等方面已有使用价值,但市场仍需等待生态建设与工具开发,其预期在未来三四年内,XR设备就将呈现出一番全新面貌。
微信扫码关注该文公众号作者