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苹果Vision Pro:欲再造“iPhone时刻”

苹果Vision Pro:欲再造“iPhone时刻”

公众号新闻

         

作者 | Mark Hibben

编译 | 华尔街大事件


苹果(NASDAQ:AAPL)在首席执行官蒂姆库克的全球开发者大会主题演讲中大张旗鼓地推出了 Vision Pro。我们被告知 Vision Pro 代表了一个新的“空间计算时代”,但3500 美元的价格标签会让大多数消费者望而却步。尽管苹果不愿承认,但 Vision Pro 远不及增强现实眼镜,后者本应具备微软 HoloLens 的所有功能,尽管他们尽了最大努力,但确实没有办法让 Vision Pro 看起来很酷。但投资者应记住,Vision Pro只是通向目标系统的一个路径点。

         

01

Vision Pro 
竞争对手更好,但太贵了

谣言:
         
发布前艺术家的构想。(WCCFTech)
         
现实:
         
苹果,来自 You Tube
         
Vision Pro 使用外部立体相机创建用户外部环境的 3D 图像。使用者可以将其与内部生成的 3D 对象相结合,以创建“混合现实”体验或进入完全虚拟现实模式。
         
在许多方面,Vision Pro 是苹果有史以来最复杂、最精密的计算设备。它完全独立,拥有自己的操作系统,现在称为visionOS,基于 iOS 和 iPadOS。它甚至可以在悬浮在半空中的虚拟屏幕中运行 iPadOS 应用程序。
         
苹果为每只眼睛使用“优于 4K”的 microOLED 屏幕。这是Meta Quest Pro的每屏幕像素数的两倍多,Meta Quest Pro 也具有混合现实功能。这仍然不是 Retina Display 的标准,但它大大提高了图像的锐度,这是每个人都注意到的优势。
         
混合现实模式下的 Meta Quest Pro 用户。(元)
         
苹果已运用其硅专业知识为 Vision Pro 配备 M2 芯片以及名为 R1 的新型传感器处理器。它们一起将运动延迟减少到 12 毫秒。
         
苹果的眼动追踪非常准确,只需在 Pro 的主屏幕中查看应用程序即可启动应用程序,这与 iPad 的主屏幕非常相似,只是它覆盖在外部环境视图上:
         
苹果
         
眼动追踪还用于“注视点渲染”,这意味着用户周边视觉中的图像部分以较少的细节进行渲染,从而节省渲染时间并减少延迟。
         
它的立体 3D 效果和使用案例超出了 iPad 或 iPhone 所能提供的范围。这是“空间计算”方面。虚拟屏幕和 3D 对象可以叠加在本地环境的屏幕视图上:
         
苹果
         
借助 Vision Pro,用户可以使用漂浮在虚拟屏幕中的演示材料参与虚拟会议:
         
苹果
         
但是,尽管 Vision Pro 拥有所有技术进步,但必须承认,Vision Pro 可能不会取得巨大的销售成功。仅凭价格标签就可以确保这一点。那么苹果为什么选择发布这个系统,它究竟是为谁而发布的呢?
         

02

Vision Pro 不及苹果
一直在研发的增强现实眼镜

当苹果在 2018 年收购 Akonia Holographics 时,人们认为 Akonia 的技术会像 Hololens 一样被折叠到头显中:
         
微软
         
据路透社报道:
         
Akonia 表示,其显示技术允许“薄而透明的智能玻璃镜片显示充满活力、全彩色、宽视野的图像。” 据其网站称,该公司拥有 200 多项与全息系统和材料相关的专利组合。
         
在智能眼镜方法中,眼镜允许直接观看外部世界,但覆盖有视觉显示。微软通过使用传感器和图像处理来创造虚拟对象锚定在现实世界中的错觉,即增强现实,从而更进一步。
         
他使用内置于头显摄像机来提供外部世界的视图。然后,虚拟对象和数据更容易在显示器上以数字方式合并。
         
从理论上讲, Vision Pro应该允许四处移动并与现实世界互动,但也有局限性。摄像头的视野有限,显示屏上的图像可能会出现空间失真。
         
苹果在解决这些限制方面做得很好,但仍然有充分的理由让您不想在外面佩戴 Vision Pro。它又大又重,比一副眼镜更引人注目。这个外观让我想起了 Futurama 的 Bender,尤其是在外眼显示器打开的情况下。
         
在收购 Akonia 之后,有报道称显示技术出现了各种问题。苹果 显然已决定提供一款混合现实头显,提供增强现实眼镜的“体验”,直至用户眼睛的外部显示。
         
Vision Pro清楚地展示了苹果想要去的地方,以及它最终的预期目标:重量轻、不显眼的 AR 眼镜,消费者几乎可以在任何地方佩戴。
         
苹果推出的 Vision Pro 只是“空间计算”设备系列中的第一款,从而证实了 AR 眼镜仍在研发中。但即使是 苹果 也无法解决将 HoloLens 增强现实系统缩小为一副轻型眼镜所涉及的所有技术障碍。
         
这些障碍包括显示技术和加工。对于 AR 眼镜,苹果 需要从 OLED 显示器转向 microLED 显示器。MicroLED 显示器可以比 OLED 更紧凑、分辨率更高,但事实证明它们很难制造。自 2014 年收购 LuxVue 以来,苹果多年来一直致力于 microLED。
         
处理是另一个技术还不成熟的领域。苹果使用 M2 是可以理解的,因为那将是最好的可用处理器,但该处理器是在台积电改进的“5 纳米”N5 工艺上制造的。苹果 需要更节能的处理器,这可能需要台积电的下一代 N3 工艺,该工艺刚刚开始提高产量。苹果的下一代 iPhone 有望在今年使用 N3。
         
因此,由于全息光学、microLED 显示器和处理这三个关键领域仍有些不成熟,苹果 发现自己无法创造出一款炫酷、可穿戴的 HoloLens 替代品。
         

03

Vision Pro 
主要面向苹果开发者

但相信,苹果 已经足够接近了,它希望让开发人员开始开发与即将推出的 AR 眼镜 100% 兼容的增强现实应用程序。这就是 Vision Pro 的突出之处。它为开发人员提供所有基础技术和应用程序编程接口 (API),以开始开发可完美移植到眼镜上的 AR 应用程序。
         
这一点在Platforms State of the Union中得到了非常明确的体现,它介绍了 苹果 每年在 WWDC 上为开发人员提供的新编程模型和数字技术。它就像主题演讲,但炒作更少,实质内容更多。
         
visionOS 部分概述了新操作系统和底层 API。从中得出的关键结论是,苹果 多年来一直致力于发布增强现实设备。苹果 提供了 ARKit API,允许为 iPhone 和 iPad 创建增强现实体验,使用这些设备的摄像头和 3D 传感器将虚拟对象与设备显示屏上的外部环境相结合。
         
关键区别在于,现在开发人员拥有立体 3D 显示器和传感器,但编程 API 保持不变。另一个关键要点是,尽管 Vision Pro 存在所有限制和妥协,但它提供了与物镜 AR 眼镜基本相同的传感器和显示功能。
         
从开发人员的角度来看,Vision Pro 的程序将在 AR 眼镜上运行相同。这样做的基本原因是 visionOS 为开发人员做了将虚拟对象嵌入到真实世界视图中的艰苦工作。该操作系统还自动提供对用户输入的感知,例如眼球运动和手势。
         
尽管 苹果 似乎将其定位为消费类设备,但短期内这确实不是目标受众。目标受众主要是希望在“空间计算”这一新领域早日起步的 苹果 开发人员。
         
新设备的另一个主要支持者是专业用户,他们可以在工作过程中受益于“空间计算”的独特功能。这包括游戏开发商和 3D 内容创作者、专业设计师和工程师。当微软发现消费者对 HoloLens 兴趣不大时,它转向了专业用户。
         

04

不要担心 
Vision Pro 的销售

作为消费产品,Vision Pro 对 苹果 来说意义不大,但作为开发人员使用目标系统的踏脚石,Vision Pro 意义重大,尤其是在距离目标系统只有一两年的时间时。苹果 需要让开发人员开始使用新平台,为此,Vision Pro 不需要很漂亮。它只需要工作。
         
它确实有效。现在还有一个更深层次的问题,即人们是否愿意沉浸在“空间计算”环境中。几十年来,虚拟现实和沉浸式 3D 计算机界面的概念一直是科幻小说的主题。它提供了很好的娱乐,但人们真的想要在日常生活中使用它吗?
         
显然,苹果 相信他们会这样做,或者会这样做。但我怀疑这种信念是建立在 Vision Pro 之上的。大多数用户仍然觉得将电脑戴在脸上有点令人反感。苹果 一如既往的保密,拒绝让我们看到客观系统,也就是你真正想戴的很酷的 AR 眼镜。
         
但这个客观系统必须存在,否则 Vision Pro 就毫无意义。因此,投资者无需担心 Vision Pro 无疑微不足道的销售潜力。真正的下一件大事还在后头。


END

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