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《街霸6》Steam好评90%,Capcom有一个千万套销量爆款稳了?

《街霸6》Steam好评90%,Capcom有一个千万套销量爆款稳了?

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由于时代的变迁,格斗游戏从20年前火遍大街小巷的现象级,变成了如今人们口中的小众游戏。在这个经典品类上,许多厂商曾费尽心思想要让其再度复兴,比如将操作简化,或者引入大IP做衍生,来迎合新生代玩家。

老实说,厂商这些操作虽然值得夸赞,但现实情况来看,终究没有对推动格斗游戏复兴起到太大作用。对于这个需要良好玩家生态才能发展的游戏类型而言,随时代衰败似乎是注定的命运。然而,卡普空最近推出的《街霸6》给出了否定的回答。

从数据来看,《街霸6》目前在steam的好评率为90%,steamDB上游戏更是直接占据了趋势榜和流行榜榜首,在线人数峰值超过7万人,位列steam在线人数榜前十。这些成绩中,许多都刷新了《街霸》系列的新纪录。考虑到游戏仅仅发售三天,且同时面向PC和主机平台,《街霸6》的后续表现仍有巨大的提升空间。

作为经典的格斗IP,《街霸》系列从街机时代起就一直是格斗玩家的信仰,其1-3代更是取得了辉煌的成就,并且4代还紧跟时代,把本体搬上了网络,在玩家中获得了极大好评。但由于5代口碑的严重下滑,GameLook一度对《街霸6》抱有担忧。

随着自己上手游玩,以及看到玩家一致的好评后,这种担忧也随之消失了。甚至毫不夸张地说,《街霸6》用自己出色的设计,吹响了格斗游戏复兴的号角。

    转生成为一名格斗家,然后环游全世界

相较于前几代作品,《街霸6》最大的变化就是加入了单人RPG的玩法,官方称之为「环球游历」模式。在该模式中,玩家将扮演一名初生牛犊的格斗家,在3D的“街霸世界”里与各个著名角色相遇,并通过拜师学艺来掌握他们的招式,最终成为诸武精通的传奇。

单人模式并不罕见,比如《NBA2K》系列等传统体育游戏就早早引入了类似的“生涯模式”,但将其3D化的确较为罕见。并且,这也是《街霸》系列有史以来第一次引入3D世界和RPG玩法。

为了照顾不同玩家的喜好,游戏一开始就提供了捏脸系统,玩家在捏造好角色后,将以此身份体验《街霸6》的剧情,代入感更胜以往。但需要注意的是,角色体型会影响招式性能,以及招式学习的限制。

此外,玩家的虚拟形象还能在“格斗中心”——这个线上平台与其它玩家展开社交。在这里,你可以进行普通匹配和排位赛,也可以像是街机厅那样找台街机玩游戏,然后等待别人来挑战你。因此,虚拟角色形象在游戏中并非只是摆设,而是与游戏内容有着深度关联。

虽然是3D世界,但「环球游历」并非是许多人以为的大型开放世界,而是小型箱庭地图。玩家只能在小范围内活动探索,客观而言自由度较低。但好在,卡普空为游戏搭建了较多的场景,18个可供拜师的角色更是各自身处不同城市,多样的场景一定程度上掩盖了探索的匮乏。

与大多数RPG玩法一样,玩家将可以通过完成主线或支线任务,来提升角色的等级。当等级达到要求后,便可以去拜师学艺,掌握更多招式。在这过程中,游戏基本没有太深度的剧情,有些剧情甚至直白的有些让人忍俊不禁。

比如在最初章节中,你会在路上遇到强行碰瓷的两个头戴纸箱的人,并再次强行在大马路上开干。打完后你才得知,原来他们是某个NPC为了训练你而安排的工具人。虽然从系统提示也能看出,这是官方为了开展教学而特意设置的内容,但滑稽的剧情着实有一种玩《如龙》的感觉。

类似的剧情安排在后续还有不少,比如逃跑过程中偶遇无人机,并来一场奇葩的人机大战;又比如在剧情中段时,主角不知何故要暴打一辆汽车。当然,老玩家对此应该心领神会,这一幕明显是卡普空在致敬以往的作品。

总结下来,《街霸6》RPG模式的玩法基本遵循了“打架——升级——学习招式——然后再找人打”的循环。值得一提的是,在打架升级方面,游戏的确做得很开放。因为在游戏中,玩家获取经验的途径除了任务外,就是与路人对打。

离谱的地方在于,你的战斗对象可以是城市中的任何一名路人——上到七老八十的大爷大妈,下到十几岁的小孩,每个敌人都有独特的攻击招式,只要你武德充沛,通通都能打趴下。老实说,这个设计带来的好奇和新鲜感,一度让人很上头。

等级提升后,玩家掌握的招式也会变多,但单次战斗玩家只能装备有限的招数。即便如此,《街霸6》也算是圆了玩家多年来“要是这个角色能使出那个角色的招式就好了”的心愿。

    让老手也称赞的简化模式,与猜拳式的斗气系统

谈及格斗游戏,必然要涉及到最核心的战斗部分。

在本作中,卡普空为了提升玩家战斗的爽感,加入了两项新改动,一是在操作层面上加入了“现代模式”,也就是其他游戏中的简化操作模式;二是添加了新的机制“斗气系统”。

先来说说第一个现代模式。实际上在《MVC3》中,卡普空就已经采用该模式来对待新人玩家。而这次卡普空选择把这种操作模式从乱斗系列延续到街霸正作,也说明了这套操作模式对于新手的帮助已经获得了卡普空的验证。

简而言之,现代模式就是把《街霸》中的“轻拳脚、中拳脚、重拳脚”六个按键简化成了“轻、中、重攻击”三个按键,以及一个“辅助键”。玩家只需要一直按着同一个按键,就能实现自动连招。并且,玩家想要衔接释放必杀或超必杀时,也无需执行复杂的操作,只需要简单地用方向键+攻击键+辅助键的组合即可释放。

考虑到有老玩家可能需要精确释放拳脚攻击,卡普空还加入了“辅助键+攻击键”的组合,玩家只按攻击键的情况下,角色将执行“拳”的连击;而当玩家按住辅助键的同时去按攻击键,则执行“脚”的连击。

这种操作逻辑非常容易理解,新手只需十多分钟的练习,就能熟练穿插拳、脚连击,打出华丽操作,因此受到了一致好评。

其实在《街霸6》未正式上线前,许多老玩家对现代模式都抱着“出招固定,不如经典模式”的态度。但很快,现实再度验证了“真香定律”——许多老玩家玩了两天后发现,现代模式不仅可以自主搭配招式,而且简化出招大大降低了连招的操作难度,可玩性非常强,自己吹爆。

《街霸6》另一个备受好评的点,在于新加入了“斗气系统”。简单来说,斗气系统可分为三大类:斗气格挡、斗气迸发、斗气冲锋,起的作用分别是绝对防御、强化攻击和强制快速位移,三者属于彼此克制的关系,类似于“剪刀石头布”。

不同于其它格斗游戏需要慢慢积累资源条,《街霸6》中斗气系统一开始就处于满资源状态,这意味着,双方玩家都可以在开局就能倾泻资源展开激烈的战斗,爽快的战斗体验被极大提前,整体节奏也会非常快速。

考虑到格斗游戏的战斗本就转瞬即逝,博弈重重,斗气系统的加入更是让对局博弈变得更加复杂精彩。从玩法设计的角度看,斗气系统无疑是对《街霸》系列格斗机制的优秀补充,同时也是让许多玩家觉得好玩、爽快的关键。

    结语

在《街霸6》正式发售前,Capcom曾自信地对外宣称,公司的目标是销量达到1000万份,打破《街头霸王5》创下的700万套系列纪录。许多人当时对此并不报以希望,但《街霸6》这次展现出的高品质,的确让1000万销量成为了可能。

近几年,老牌格斗游戏虽然一直在推出新作品,但真正取得好成绩的并不多,关键还是在于“如何做好简化操作与保证战斗不变廉价”之间找好平衡点。去年发售的《拳皇15》在这个问题上并没有给出满意的回答,以至于口碑严重下滑。

对比此次《街霸6》,很显然能看出卡普空对格斗游戏未来发展有着更深远的思考。他并没有一味迎合新玩家而忽略老玩家的感受,而是同时兼顾了两者。同时,游戏在玩法方面的探索,也给格斗游戏指出了一条可行的道路。

仅凭这一点,《街霸6》就值得票价了。

····· End ·····




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