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Steam好评86%在线超2.5万,又一个TeamRPG爆款模板来了?

Steam好评86%在线超2.5万,又一个TeamRPG爆款模板来了?

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近两年,Team RPG成为了继SLG和休闲消除游戏之后被中国厂商看好的又一个赛道。

随着越来越多的同行入场和产品的增加,玩法创新才是新品突破同质化桎梏的必由之路。前不久,Gamelook还刚刚介绍过一个名为《异形:坠入黑暗(Aliens:Dark Descent)》的小队射击游戏。

最近,Steam平台又出现了一款表现出色的团队射击游戏,由Haemimont Games研发、THQ Nordic发行的《铁血联盟3(Jagged Alliance 3)》不仅同时在线人数峰值超过了2.5万人,还拿到了86%的好评率。

尽管《幽浮(XCOM)》是很多人心目中的团队战术游戏的代名词,但起源自1990年代的《铁血联盟》也不乏忠实粉丝。实际上,《铁血联盟》之所以脱颖而出,是因为它既有战棋玩法,又不缺乏《影子战术》、《盟军敢死队》这样的RTT(即时战术)元素,对于想要在Team RPG品类做出差异化的同行而言,不失为一个参考原型。

    易于上手又不失深度

《幽浮》是团队战术游戏品类的巅峰,但1999年的《铁血联盟》同样受到不少战术游戏爱好者的青睐。它实现了战术枪战、战略雇佣兵管理和RPG对话、支线任务以及刷资源等因素令人兴奋的高度模拟混合。

这个系列的难度也很高,但通过可以学习掌握的战斗深度和对那个年代动作游戏的模仿,让玩家的挫败感保持在较低的水平。不夸张的说,直到现在,还没有一款游戏能够成功模仿它,而2009年的《铁血联盟:复仇》似乎成为了该系列的终结。

值得庆幸的是,《海岛大亨(Tropico)》系列的开发者Haemimont Games显然有自己的思考。尽管团队战术不是他们擅长的领域,但不得不说的是,《铁血联盟3》在继承了原作精髓的同时,也让该系列实现了蜕变,它在本质上是一如既往的经典,而且保持了幽默元素。

《铁血联盟3》剧情发生在原作设定数年之前的前法属非洲殖民地Grand Chien,那里盛产钻石矿和投机取巧的人。本地武装绑架了Grand Chien总统,他的女儿想让玩家带领一队雇佣兵解救总统和这个国家。不幸的是,由于只有40万美元,你只能招募二流团队。

大部分《铁血联盟2》里的雇佣兵都回归到了游戏,还加入了一些新的雇佣兵,意味着你可以从多国的怪人里选择团队成员。虽然幽默的对话和不那么亮眼的表演可能会让人刚开始觉得有些失望,但游戏的基本玩法就可以给人带来很多欢乐。

与普通战术游戏不同的是,《铁血联盟3》里的每个雇佣兵都是完全可以定制化的RPG成员,你有36名雇佣兵可以聘用,在游戏中还可以选择更多。每个雇佣兵都有差别明显的个性和视觉风格,有些甚至具备独特的战斗特点。

虽然新的配音阵容让回归角色令人印象深刻,但新加入的角色同样不遑多让。每个角色在战斗中和战斗完成之后都会有大量的配音聊天,通常会穿插于NPC的对话,还有些会和朋友或对手调侃,有了一个4至6人的小队,你可以重复用不同的方式玩游戏。

《铁血联盟3》很容易令人沉浸于回合制战术射击当中,你的雇佣兵小队可以定制化,而且角色装备也能定制化,甚至零部件的变化都会影响战斗风格和战术选择,保持游戏难度的同时也提供了足够的玩法自由度。

角色移动需要行动点,会受到灵活属性、士气以及休息度和其他因素的影响,但看起来却是很直观。在有了足够的AP可以射击的时候,移动网格会显示蓝色移动范围,如果你玩过现代战术游戏,那么该作很容易上手,但集中敌人的过程实际上更复杂。

《铁血联盟2》很多的元素都被删掉了,虽然在射击开始前的阶段敌人可以被偷袭,但到了回合制战斗的开始,所有角色都自动具备360度视野,不用考虑角色朝向。上一代的耐力和士气被简单的增益和减伤所取代,但对于老玩家来说,新的系统实际上带来的趣味性更高。

如今,每个雇佣兵都有一种独特的能力,有些是被动能力,如工程师Barry Unger打造了一些定制化形状的投掷炸药,有些能力是主动的,例如草原猎人Yuri Omryn有360度监视的能力,给每一方的战斗都带来了不同的感觉。

每种武器都有一个特殊能力,如SMG在移动的时候可以防御、机枪可以精准监视等等,战斗中的微观管理很少,但更多的战术选择让《铁血联盟3》与众不同。

    回合制战术、模拟、RPG完美融合

战术和RPG层面是让这款游戏脱颖而出的关键。

Grand Chien是一个可探索的开放世界,里面充满了大量法国口音的NPC,很多人都会给你支线任务。你可以控制钻石矿获得收入、占领堡垒获得领土,港口可以加快水上行动,还有其他的战略问题。在地图上,雇佣兵可以花时间相互治疗,训练当地民兵、制造弹药、修理装备,并通过没有用的枪支零件改装武器。

每一颗子弹都是离开枪管、朝着目标飞行的物理物体,如果它在路上碰到了任何东西(石头、墙壁、或旁观者),就会立即在原地造成伤害。游戏里没有命中率,只有一个基于装备和属性的瞄准锥。消耗额外的行动点可以让瞄准更紧凑(闪烁的黄色十字线表示你几乎肯定会命中),给战斗带来了自然而直观的感觉。

除非被打破,否则掩体可以阻挡子弹,但伸出的四肢可能会被散弹击中或单独瞄准。爆头是致命的,手臂被击中会影响准确性,腿部中枪会缓慢移动速度。流弹很容易带来伤亡,建议玩家们谨慎行动,摆动视野以确保每个人都在掩体背后。

装备可以带来优势,但它会磨损,迫使你在战斗之间花宝贵的时间分配雇佣兵进行商品维修任务。

你很难做到随时随地知道自己要做什么,只能通过感觉来学习。尽管游戏内事件很长且并不是线性的,随着时间的推进,敌人入侵会加速,故事活动可以迫使你进入没有规划的战斗中。偷懒会让矿藏枯竭,让你缺乏资金。

虽然替换牺牲的雇佣兵很简单,但太多的挫折会给人挫败感,只不过,每一次游戏都可以让你领略到游戏的更多深度。

《铁血联盟3》远远超出前作的一点是世界地图,地图上的每一寸都是定制的战场,通常还有地下区域和战利品藏匿点。人口密集的城市、开放的热带稀树草原…即使是没有敌人和活动目标的地方也值得去收集药草资源,甚至有时候会出现隐藏的现金供应。

游戏的视觉效果很出色,战场的视觉效果华丽,光照设计也很优秀,天气和时间给人的感觉非常不错,并且都对战斗有统计学影响。

正常难度下,《铁血联盟3》是复杂而且具有挑战的,虽然敌人并不是特别聪明,但绝大部分新手都很难通关,简单模式更适合休闲或者新玩家。

当然,和前作相比,《铁血联盟3》也有些不足之处。例如整体UI设计,你经常可以看到战斗中显示的提示所占的面积过大,背包系统的UI同样笨重,你需要翻动多次才能找到隐藏的物品,让简单的操作变得复杂化。

另外,精致的画面背后,与3A作比起来,游戏的角色动画略显僵硬,不过这种要求显然有些吹毛求疵。

总体而言,《铁血联盟3》继承了系列的绝大部分优点,又成功将大量的现代化元素融入其中,降低了游戏门槛的同时,还保持了一以贯之的战术深度,是一款非常出色的团队战术RPG游戏。

    TeamRPG手游可以得到哪些启发?

TeamRPG是欧美市场收入占比最高的RPG细分品类,且这类游戏变现能力较高,广泛的吸引力、自动战斗等设计降低了游戏门槛。因此,在SLG和消除解谜赛道都成为红海的情况下,TeamRPG无疑是出海同行突围可以重点参考的一个方向。

得益于俯视视角和轻操作要求,团队战术射击天然适合作为Team RPG手游的原型。

小队定制化这样的RPG玩法层,非常适合在手游市场被验证过很多年的抽卡变现机制,回合制玩法降低了游戏对玩家的操作要求,高度自由的玩法可以适应多元化的玩法风格,因此,对于手游开发商来说,将这类游戏玩法融入TeamRPG并不存在太高的门槛。

比如题材上,团队战术射击可以选择的主题有很多,科幻题材的《幽浮》、《异形》,军事题材的《铁血联盟》、魔幻题材的《英雄无敌3》…可以选择的方向有很多。当然,在游戏操作方面,《铁血联盟3》是键鼠操作,而想要被更多的手游玩家接受,还需要针对移动平台的操作和用户习惯进行优化。

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