首日大卖10万套,好评91%《星之海》可能比所有日厂更懂JRPG!
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今年游戏厂商好像特别喜欢追逐复古浪潮,尤其是在被认为是落后于时代的回合制游戏上,新品更是频出,如米哈游的《崩坏:星穹铁道》、深蓝互动的《重返未来:1999》等等,且这些产品都取得了不错的成绩。
最近,又有一款回合制游戏在玩家中引起了不小的讨论。这款名为《星之海》的JRGP游戏在8月29日首发后,当天就冲上了Steam热销榜前列,并获得了92%的好评。第三方数据显示,游戏首日就售出超过10万套,在3A大作井喷的当下,走复古路线的《星之海》能有这样的表现,堪称优秀。
最初看到《星之海》的表现时,GameLook第一反应是“这游戏是不是过誉了?”毕竟游戏给人的初始印象算不上深刻,无论是复古的像素风格,还是一来一回的回合制玩法,都没有跳脱出玩家对传统JRPG的刻板印象。
尽管如此,但游戏的开发商Sabotage却显得非常自信,他们在商店页面中写下了工作室的目标——即用现代的方式重现经典RPG游戏。在深入了解了《星之海》后,GameLook发现Sabotage并不是吹牛。
“QTE+回合制”的玩法,减少回合制的枯燥感
本作与其它回合制JRPG最大的不同,在于其改良的回合制玩法和探索体验。
众所周知,传统的回合制玩法通常表现为敌我双方各动一轮,每个角色都有自己行动的回合,且己方回合进行时对方无法干扰。这样的规则虽然能够充分体现玩家的决策部署,但却让整个战斗变得僵硬。
或许是意识到了这一点,《星之海》在回合制的基础上,创新性地融入了通常用在ARPG和ACT游戏中的QTE机制。简单来说,即玩家在进行攻击或防御的时候,可以通过按相应的按键来处罚QTE,一旦成功将会带来各种增益,如进行连续攻击或获得伤害加成buff等。
举个例子,女主瓦莱蕾在使用“月旋镖”这一技能时,就能通过有节奏地按R键来不断反弹回旋镖,来对敌人造成更高的伤害。如果你节奏感比较好,你甚至可以一直反弹回旋镖。而得益于游戏优秀的音效表现,玩家在来回反弹的过程中也会获得十分解压的反馈。
QTE的机制存在于游戏中可用角色的绝大部分技能中,且不同角色的不同技能在触发QTE后,也会产生各自的效果,有些还可以互相形成配合。可以看出,QTE并不是游戏可有可无的机制,而是作为核心玩法的一部分融入到了整个战斗之中,并使玩家的战斗爽感得到了大幅提升。
值得一提的是,除了QTE外,游戏还加入了组合技的机制。该机制的运作方式有些类似于《拳皇》的能量系统,即玩家在战斗过程中进行攻击或防御,将会积攒能量。能量满格后会转化为能量点,角色消耗特定数量的能量点即可释放功能各异、威力强大的组合技能。
此外,游戏还加入了一个名为“破锁”的机制。该机制作用下,敌人头顶会随机出现被锁住的技能图标,当玩家用对应的技能攻击后,将会解锁这些图标,一旦解锁完毕则敌人此回合的攻击会被暂时跳过。这一机制,也揭示了游戏本身存在弱点和抗性的克制关系。
整体来看,《星之海》在战斗玩法方面对传统回合制做了大刀阔斧的改动,客观上让玩法变得复杂,与此同时也更强调了玩家的“动手”能力,而非像以往那样完全像个指挥官一样“运筹帷幄”,减少了玩家思索策略的空间。
话虽如此,但这样改动的好处在于,使得回合制一定程度上摆脱了过去僵硬的框架,玩家的操作变得更加灵活,战斗的节奏也更紧凑,更向着ARPG的方向发展。这一点究竟是好是坏,则见仁见智。
在2D世界里,做出“伪3D”的箱庭探索体验
《星之海》的另一大创新点,在于其“伪3D”的地图探索体验。
在以往的JRPG游戏中,玩家探索地图的方式通常是以2D进行,也就是玩家只剩沿着上下左右的平面网格展开探索,这实际上是受限于当时的游戏技术不够先进。而在本作中,开发团队直言自己“打造的独特移动系统,将让玩家不再受到传统的网格束缚”。
开发团队口中的这套独特移动系统,其实就是在俯视角平面里加了一条隐形的Z轴,让游戏有了“高度”这一概念。在此基础上,开发团队对地图做了精心的设计,最终呈现的结果便是,游戏虽然有着2D的面貌,但却呈现出了3D游戏的箱庭探索体验。
箱庭式的探索体验基本贯穿了游戏的方方面面,玩家无论是在野外爬山打怪,还是在高低错落的城镇里上蹿下跳,都相当的自由——至少相对于过去的传统回合制JRPG来说,《星之海》的自由度可以说高了不止一个维度。
高自由度的地图设计,带来的是玩家在探索过程中沉浸感的极大提升。尤其是当玩家在一些意想不到的角落发现宝箱或隐藏的近路时,游戏所带来的惊喜感并不亚于近年一些热门的3A大作。
令GameLook感到颇为惊讶的是,《星之海》居然还标配了开放世界大作中的一些玩法设计,比如小游戏。小游戏在开放世界游戏里很常见,像《大表哥2》中就有德州扑克,《巫师三》中则是昆特牌,《地平线2》则是下棋。而在《星之海》里,玩家同样能下棋,甚至是钓鱼。
对于一款看起来有些复古的回合制游戏来说,这样的配置未免有些太豪华了,给人的感觉似乎是开发团队并不是奔着回合制,而是开放世界的规格去开发《星之海》。这些相较于过去回合制游戏多出来的小游戏,的确让本作的沉浸感更加浓烈。
结语
回合制RPG作为最经典的游戏品类之一,在游戏刚刚萌芽的年代陪伴了数代人的成长。不可否认,在当下游戏市场中,玩家越来越倾向视觉、玩法表现突出的游戏,这导致许多人认为回合制游戏已经落伍。
但从《星之海》,甚至是米哈游的《崩坏:星穹铁道》目前的市场表现来看,回合制游戏并不是落伍了,而是研发回合制游戏的厂商落伍了,其根本原因还是在于产品创新度不足。
《星之海》虽然看起来体量并不大,但其所展现出了对回合制玩法的创新,以及所带来的丰富可玩性,的确让被奉为经典的回合制或者说JRPG品类焕发了新的面貌。或许这就是《星之海》能在夹缝中突围的原因。
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