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用SLG的思路,做二次元策略TeamRPG,网易这款新游戏很大胆!

用SLG的思路,做二次元策略TeamRPG,网易这款新游戏很大胆!

游戏

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520刚过不久,网易就已经开始了紧锣密鼓的行动。

在前不久网易Q1财报会议上,网易正式宣布了《哈利波特:魔法觉醒》与《蛋仔派对》两大人气游戏即将出海的消息,其中前者更是已经进入了海外App Store预订,游戏或将于下月底在海外发布。

作为2021年国内最大的爆款之一,《哈利波特:魔法觉醒》首日便登顶iOS免费、畅销双榜,月流水峰值破10亿的成绩让人们看到了“魔法学院”的杀伤力,该作能否在海外复现这一成绩,也是不少人所关心的话题。

或许是看到了“学院”题材潜力,令GameLook感到颇为意外的是,除了这款《哈利波特:魔法觉醒》,网易所储备的“学院”题材游戏其实并不只有一款,最近,GameLook发现网易在海外测试了一款新游戏《フィーアの詩》(英文名:Verses of Vier,GameLook暂时按音译为“菲娅之诗”)。

根据游戏官方在推特上公布的信息来看,《菲娅之诗》目前主要在日本市场测试,并且官方在此次测试中不仅准备移动版本,还有对应的PC版本,可见网易对这款游戏应该抱有相当之高的期待。

与《哈利波特:魔法觉醒》类似,《菲娅之诗》也是一款学院模拟经营养成游戏,只不过相较于前者,后者则聚焦在了东方视角,讲述了一个二次元魔法学院的养成故事,走出了一条截然不同的道路。

当然,在GameLook看来,无论是画风还是游戏的核心玩法,网易的这款游戏都可谓是行业首例,其背后也反映出了网易对于当下市场热门题材、玩法的一些全新见解。

海外玩家试玩

    从二次元入手,讲述东方学院策略养成故事

根据官方的介绍,《菲娅之诗》是一款战略和养成兼备的模拟经营游戏。

为了配合模拟经营与养成玩法的铺开,《菲娅之诗》没有和《哈利波特:魔法觉醒》一般选用第一视角“进入校园”,而选择了以一种上帝视角的姿态,游戏中玩家需要扮演一位魔法学院的院长,从零开始建立属于自己学院。

当然,《菲娅之诗》里的学院并不是一般的学院,而是不折不扣的魔法学院。在游戏的世界观中,一种名为“イクリプス”神秘力量横行世界,人们无法将之从世界上抹去,但却可以将其净化,因此为了对抗这股力量,各地建起了传授净化法术的魔法学院,为冒险者传授进化之术。

虽然游戏并没有让玩家以“学生”的身份进行代入,但游戏中还是加入了很多校园元素,作为“校长”的玩家依旧能感受到十足的学院气息。

比如游戏选择了绿色、蓝色以及白色等作为主色调,并且还加入了空岛、魔法等元素,再加上多个欧洲中世纪风格的建筑,这与许多热门番剧或与“魔法”相关的影视作品中出现的元素基本吻合,很容易就让玩家联想到异世界探险,进一步渲染了这种魔法异世界的学院冒险体验。

而在GameLook看来,二次元+学院模拟经营、养成的组合其实选得十分讨巧,光是异世界校园养成的背景就让人感觉十分二次元。

提到此,就不得不提二次元的诞生地日本,在日本高中虽然不归在义务教育范畴里,但日本的高中升学率达到了惊人的97%。换句话说,若以高中生活为背景进行创作,所产出的内容基本上能让所有日本人共鸣。

因此能够看到,很多动漫、小说、游戏以及影视作品都是以高中校园为背景进行创作,甚至在动漫领域衍生出了“校园动漫”这样的子分类,而在游戏领域也有如《女神异闻录》系列(主机、PC)《樱花校园模拟器》(移动)等脍炙人口的作品。

随着二次元的逐步发展与出圈,二次元与高中校园背景也就产生了千丝万缕的联系。

从这个角度来看,二次元+学院的组合其实是一个很好的切入点,在题材上也实现了逻辑的自洽。可以说,《菲娅之诗》就是一款面向核心二次元玩家的产品,这也解释了其为何核心二次元玩家最为集中的日本成为了此次测试的市场。

    二次元的长相,SLG的心

虽然《菲娅之诗》在画面与题材上充斥着浓厚的二次元气息,但其实在玩法层面,游戏拥有着一颗4X的心,更确切的来说,这款游戏其实是选用了二次元的方式来对SLG设计的一步步解构与改造。

具体而言,《菲娅之诗》的玩法设定上有些类似《冰汽时代》,玩家所有的城建内容都围绕着“核心水晶”展开,附属建筑都需要与主城相连才可以建设,随着水晶的等级提升,玩家则可以解锁各种各样功能的建筑来训练学员,比如图书馆、训练场、教室等等。

和一般的模拟经营或SLG不同,在这个过程中,玩家不仅能以上帝视角察看各个学员的一举一动,还可以深入到不同的场景中查看他们的训练或者学习情况,虽然在这些场景里,玩家还是以上帝视角来观看,但也在一定程度上增强了代入感。

值得一提的是,在城建方面《菲娅之诗》似乎还引入了些许UGC的内容,只要符合条件,玩家可以自由选择各项设施的摆放位置。

在今年520发布会上,网易就曾多次提及UGC,从目前来看,《菲娅之诗》似乎也有相关的发展计划,至于后续网易会不会在这一点上做文章,提供更多、更丰富的内容,目前暂时还不得而知。

仅从经营玩法的内容上来看,《菲娅之诗》几乎快要集齐了大多数4X SLG要素,但在战斗层面,游戏却又画风一转,并没有朝着“大战略游戏”的重度玩法方向设计,而是在战斗方面融入了更易于玩家理解的TeamRPG玩法。

具体来说,当玩家的剧情推到一定程度,玩家便可以来到城镇以外的地方,如SLG游戏类似在大地图上探索,过程中会随机出现“侵蚀之花”,玩家可以选择与当中的魔物进行战斗便可净化这些花朵。

简而言之,这些花朵就像副本一样,有的花朵玩家可以率领学员直接挑战,有的则需要玩家核心到达一定等级后才可以挑战,还有的甚至需要与其他玩家组队共同作战。

而在作战中,全程基本以全自动的形式进行,玩家所选择出的学员将会自动在地图上寻找敌人作战,而在这当中,玩家则可以操控角色对敌人释放技能。

放眼整个二次元品类里,像这样聚焦于城建、模拟经营玩法的二次元游戏十分罕见,而《菲娅之诗》不光在题材上做到了契合二次元属性,在玩法上也并没有往当下移动游戏里广义上的重度SLG靠拢,而是通过Team RPG来呈现,这样的组合也产生了很微妙的化学反应,整款游戏让人眼前一亮。

    二次元4X +Team RPG到底行不行?

众所周知,SLG是近几年移动游戏领域发展的最快、也是最容易铸就明星厂商的品类,而TeamRPG则是近两年游戏行业的风口之一,但它们与二次元之间八字合不合可能还是未知数。

近几年,包括网易自己在内的很多游戏厂商其实都有进行探索,比如《Gate of Ages: Eon Strife》就是网易发行的一款二次元画风SLG,再者便是《三日战争》(原名“战争2061”),由于其与米哈游说不清道不明的关系因而成为了很多玩家关注的对象。

战争2061

产品数量很多,但几乎每一款产品都有不同的方法论,《菲娅之诗》也是同样如此,游戏里的诸多设定,无论是4X元素、还是TeamRPG玩法其实都有着网易对于这两大热门品类的思考,并给出了其独到的见解。

在GameLook看来,相较于传统的SLG,《菲娅之诗》或许因为其定位较为年轻化,又或许是因为其他因素的考量,游戏其实一直在做减法。

比如将核心的战斗模式以TeamRPG而非传统SLG那样带兵打仗的形式呈现,进而让游戏更贴合二次元玩家的口味与喜好,而非SLG的玩家群体。

与此同时,在玩法框架上也是如此,《菲娅之诗》弱化了玩家之间的对抗,但强化了玩家间的合作,以及模拟经营、角色养成等内容,这或许是因为日本市场的用户不太喜欢强对抗而更偏爱合作的缘故,而这样的设定究竟能吸引多少玩家,暂时还不得而知。

另一方面,在TeamRPG赛道上,近几年高调宣布入局的游戏公司有很多,其中不乏三七、朝夕光年这样的大厂,但大多数厂商其实都将目光投向了西方魔幻题材上,比如朝夕光年发行、SGRA Studio研发《Dragonheir: Silent Gods》在上线前就宣布了与“龙与地下城”IP联动合作。

朝夕光年《Dragonheir: Silent Gods》

相较而言,二次元TeamRPG其实较为少见,这也让《菲娅之诗》成为了一款差异化显著的产品。

可以说,网易这款既融合4X要素,又带有TeamRPG玩法的二次元产品可以说是BUFF叠满,毫无疑问,网易这一次又当了一回“吃螃蟹的人”,《菲娅之诗》从概念到设计上都十分大胆。

目前,《菲娅之诗》仍处于测试阶段,这条全新的道路到底行不行、到底走不走得通,或许还需要更多的时间,等待市场检验。这款游戏后续表现如何,市场中还有哪些让人眼前一亮的新品出现,GameLook也将持续关注。

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